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文章主题:游戏设计 参考阅读时间:2分钟 前面说了一个玩法要有广度和深度就必须考虑玩家所能掌握的技巧,但具体如何设计我们未曾讨论。那么一个玩点该...
文章主题:游戏设计 参考阅读时间:2分钟 玩法在wiki上的定义是玩家与游戏互动的具体途径,我觉得这个定义太冷酷了,稍带感情的说法应该是玩家在游...
文章主题:游戏设计 参考阅读时间:2分钟 核心系统的稳定性成本是指核心系统从不稳定到稳定转变过程中所产生的一系列成本,其中至少包涵以下三部分: ...
文章主题:游戏设计 参考阅读时间:1分钟 很多时候我们觉得玩家需要公平,意思是游戏里面不能有土豪,不能充钱变强,不能高手虐菜鸡等等,那么事实真是...
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文章主题:游戏设计 参考阅读时间:2分钟 最近在重新梳理数学的知识点,在接触到极限模块的时候,我发现一个之前觉得再自然不过但被我忽视的道理——冰...