今天,我做了3件颇有仪式感(自己认为)的事件:
1、从手机中删除最常打开的游戏。
2、从steam卸载游玩超过80小时的游戏。
3、卖掉PS4插入次数最多的光盘。
我这么做不是激进宣誓从此不玩游戏了,是把消耗精力最大的那些游戏从生活中剔除,生活是减法,让80%的精力回归到20%更重要的事情上来。
我对游戏有些历史情感,我从小生活于独生家庭,没有兄弟姐妹,逐渐养成了享受孤独,自得其乐的心态。 我这种向内寻求满足的价值观恰巧在某个时间点碰上了电子游戏,结果是一拍即合,然后我就爱上了游戏,这一爱就是十几年。
但是人总要成长,生活总要向前,爱不能一成不变。
孔子说"三十而立",按虚岁我今年正好步入而立之年。人生的每个阶段都有合乎身份的事去做,我再把大量的业余时间花费到游戏上,一定是愚蠢至极的行为。所以,我今天毫不犹豫做了这三件事。
不过,删除归删除,我还想正名:游戏不止于游戏,她们本质上也是文化载体,与电影和书籍一样拥有故事和灵魂。不幸的是,在高度商业化的今天,电子游戏被一群精英分子运用心理学设计出了上瘾的属性,上瘾到人们可以为此牺牲掉日常的学习生活。游戏=颓废,这个锅可能要长久背下去了(囧)。