目录
1竞品分析的目的
2行业分析
2.1行业概述
2.2行业背景及发展历程
2.3行业环境及产业链分析
2.4行业市场分析
2.5行业投资情况
3选择竞品
3.1.竞品选择
3.2.竞品现状
3.3.产品迭代历程
4对比分析
4.1.产品定位
4.2.市场活跃度
4.3.用户画像
4.4.运用策略
4.5.商业模式
4.6.产品功能
4.7.产品结构
4.8.产品流程
4.9.交互体验
5总结
体验环境:
编写日期: 2020-4-11
体验机型: HUAWEI nova6(5G)
体验系统: 10.0.1.167
体验产品: 抖音version10.6.0 & 快手v7.2.4.13202
一、竞品分析目的:
1、 了解短视频行业的发展历程、发展现状以及发展趋势;
2.、了解短视频行业的市场运作;
3、从不同维度对比抖音和快手两款短视频APP,深入了解这两款产品;
4、通过调研分析,锻炼自己的产品分析能力;
5、对比两款APP的优缺点,寻找未来迭代的可能点。
二、行业分析:
2.1短视频行业概述:
1. 短视频定义:
短视频即短片视频,是一种互联网内容传播方式,一般是在互联网新媒体上传播的时长在5分钟以内的视频传播内容。随着移动终端普及和网络的提速,短平快的大流量传播内容逐渐获得各大平台、粉丝和资本的青睐。
2.2行业背景及发展历程:
进入移动互联网时代,顺应4G普及、未来的5G应用,由于移动社交媒体碎片化传播的特点,短视频进入蓬勃发展阶段。从历程来看,短视频的出现最初源于传统门户和网络视频分享网站,随着社交网络迅速发展,由于其传播速度快、传播范围广的优势,使用户量增长明显。
2.3行业环境与产业链分析:
2. 短视频行业产业链结构分析:
在监管部门的内容监管下,短视频产业链里,上游主要包括UGC(用户原创内容)、PGC(专业生产内容)在内的大量的内容创造者,此部分是整个短视频产业链条核心,而MCN机构作为广告主和内容创作者之间的桥梁,可大大加强其变现的能力;下游则主要包括了短视频平台和其他分发渠道,其中短视频平台是短视频内容最主要的生产位置,之后在平台内外进行多渠道的分发。上游提供内容给下游,下游提供一定的资源扶持对上游进行激励,并将内容提供给用户。
2.4行业市场分析:
1) 2019年8月6日,QuestMobile最新发布《2019短视频行业半年洞察报告》。数据显示,截止到2019年6月,短视频行业新安装用户接近1亿,总体MAU 8.21亿,同比增速32%,在线视频总体MAU 9.64亿,同比增速2.4%,二者差距正在持续缩小,这也是短视频超过手机游戏(MAU 6.91亿)、在线音乐(MAU 6.58亿)、在线阅读(MAU 3.64亿)之后,最后一个堡垒了。
2) 短视频的时长在爆发式增长,月人均使用时长超过22小时,同比上涨8.6%,背后体现的是各大平台围绕用户注意力的争夺。而在线视频、在线阅读、手机游戏等泛娱乐行业的月人均时长同比均有不同程度的下降。
3)尽管行业渗透率达到72%,但是安装用户规模依旧超过9千万,主要来源于35岁及以上、三四线城市的下沉用户。
4) 短视频行业竞争加剧,短视频玩家纷纷布局“矩阵+生态流量”寻找增量,以“APP+小程序”的生态产品矩阵进行团战,其中快手微信小程序用户规模超2千万。
5)短视频行业呈现“两超多强”的态势,字节跳动三款短视频产品去重用户接近5.9亿;快手用户达到3.4亿,腾讯微视也跻身亿级俱乐部,百度系的短视频产品同比上涨。
总结:
1)短视频行业风头正茂,用户规模超过8.2亿,同比增速超32%,在泛娱乐领域,仅次于在线视频,差距持续缩小。
2)用户对短视频的依附性增强,月人均时长超过22小时。
3)行业竞争激烈,第一阵营进入白热化阶段。头部寻求“矩阵+生态流量”来“集合团战”。例如,快手+快手小程序,抖音+西瓜、火山,腾讯的微视+火锅,百度的好看+全民等。
4)如何让用户停留在自己平台持续消费内容,成为各家运营的重点。
2.用户自画像:
1)用户使用动机:
内容依旧是用户选择平台时最关注的要素。从用户选择平台时关注的要素来看,内容质量和内容多样性是用户关注的重点,其次是平台整体口碑和平台界面的舒适性。
2)用户年龄分布:
短视频用户正在向中青年人群渗透,24岁以下人群占比为28.5%,TGI为105.2,而25-35岁用户人群超过半数,占比高达51.3%,表明短视频正逐渐从24岁以下青年人群向25-35岁中青年用户群体渗透。
3)用户城市分布:
用户城市从沿海城市向三四五线城市扩张,从城市分布来看,目前一二线城市用户占比过半,为52.1%,其中二线城市占比22.4%,为各类城市中占比最高,而三四五线城市TGI指数较高,分别为102.5,106.3,107.5下沉市场用户特征显著。随着一二线城市的逐渐饱和,下沉市场成为未来短视频用户增长的主要支撑。
4)用户产品使用场景分布:
2019年我国短视频用户使用场景主要在睡觉前、下班(放学)后等休息时间以及工间(课间)、吃饭、通勤途中等间隙时间,使用场景呈碎片化。
5)用户产品使用时长偏好:
在使用时长上,短视频用户主要偏好5-10分钟的碎片化时间和10-30分钟的中长时段,在30分钟以上的长时间使用的用户占比不到两成。碎片化的使用场景与使用时间是的用户难以感受长时间沉浸式体验。
6)用户付费金额分布:
短视频用户以300-499元小额消费为主。
7)用户消费行为偏好:
用户的付费意愿与付费习惯有待培养。
2.5行业投资情况:
我国短视频行业市场规模依然存在较大空间,增长速度趋稳放缓。从2016年开始,我国短视频的市场规模高速扩张。2018年市场规模达到467.1亿元,同比增速达到744.7%,主要由于头部短视频平台广告变现收入的增加。随着内容不断丰富多样、MCN机构的发展和商业变现模式的不断成熟,预计未来1-2 年内,短视频将成为互联网用户不可或缺的娱乐方式,更多的市场机会将拉动市场规模进一步增长。根据艾瑞咨询的预计,到2021年,短视频市场规模有望达到两千亿元。
在投融资方面,我国短视频行业热度高涨,从2014年开始,融资数量与金额不断攀升,2017年融资数量达到123件的峰值,2018年融资金额达到近五年最高值,共407.9亿元。
三、选择竞品:
3.1竞品选择:
——》抖音
——》快手
选择原因:
a)抖音和快手是短视频行业第一梯队的产品,日活量和用户群体数量可观。
b)抖音和快手是中心化和去中心两种不同的运营机制,都取得了成功。
c)快手APP,成立于2011年,2017年3月获腾讯领投3.5亿美元融资,截止2019年5月,快手日活跃用户(DAU)已超过2亿。
d)抖音APP自2016年9月上线,短短500多天,锁定App Store免费总榜单第一名,截止2019年12月,抖音获2019中国品牌强国盛典十大年度新锐品牌。
3.2竞品现状:
截止2020年2月,抖音和快手在短视频APP排榜前两位。
抖音评论、快手评论:
3.3产品迭代历程:
抖音:
快手:
总结:
1、在短视频产业里,抖音位列第一,快手紧随其后。抖音各方面表现出色,但是,快手与用户的粘结性更好,用户忠实度高,应用商店评分高。
2、快手2013年出现,抖音2016年出现,为了快速抢占市场份额,抖音的运营动作十分频繁,产品功能也在不断完善,短时间内开拓国内市场,与此同时,还推出了海外版本,利用明星大V等自带热点的大咖效应,提高品牌知名度,发展十分迅速。相比之下,快手的运营方式似乎有些佛系,可能由于产品调性的缘故,对用户的创作内容没过于干涉,但也正是如此,视频内容有点野蛮生长的意思,这对品牌形象有些影响。
四、对比分析:
4.1产品定位:
4.2市场活跃情况:
a)月活跃用户数:
字节跳动三款短视频产品去重用户接近5.9亿,快手用户达到3.4亿。
b)活跃度:
抖音和快手大力吸引内容生产者、游戏直播、对抗赛PK、同城活动等运营手段层出不穷,两者活跃率均在50%左右,约半数用户每天都会使用该APP。
c)活跃用户7日留存度:
随着用户对短视频产品的依赖不断加强,用户留存率也随之不断提高,不仅用户的娱乐需求得到满足,社交需求、购物需求也在不同程度上得到满足,以社区信任关系为驱动力的快手活跃用户7日留存率达到84.4%;以“中心化”流量分发强运营为驱动力的抖音也达到81.7%。
d)用户独占率:
随着“抖音下沉、快手走高”,行业的用户争夺白热化,典型APP用户独占率均有不同程度的下降,如何让用户停留在自己的平台持续的消费,成为各家运营的重点,而留给短视频平台的视频窗口的机会窗口越来越窄。
e)重合用户规模&新安装用户在短视频行业占比:
抖音、快手重合用户规模一年中翻番1.6亿,用户从两个平台获得不同的内容和心理满足,行业头部效应明显,抖音和快手新安装用户的行业占比均超过33%。
f) 用户去向占比:
抖音和快手的重合用户很高,多数用户同时使用这两款产品。
4.3用户画像:
a) 用户性别:
b)用户年龄:
c)用户地区:
d)线上消费能力:
e)拍摄用户画像偏差:
f)直播用户画像:
g)用户观看时段:
结论:
1、抖音和快手在性别分布上都是男性用户偏多,以24岁以下年轻用户为主。快手的年轻用户占比大,但是两者差距不大。
2、在地区分布上看,快手在三四线以下的用户渗透要高于抖音,抖音在一二线城市渗透高于快手,但是两者都有“抖音沉淀,快手走高”的趋势,以争夺更多的用户。
3、用户在短视频平台上的消费习惯还需要培养,发展空间很大。
4、“记录生活、展示自己”是视频拍摄用户的主要驱动原因,女性拍摄和展示欲望比男性更强;抖音的一键跟拍、滤镜美颜等功能受到20-30岁年轻用户的喜爱,而快手平台中24岁以下年轻用户拍摄行为更加活跃。
5、快手内容更能体现出人间百态,贴近生活更加真实的直播场景吸引到更多男性和下沉用户;层出不穷的创意内容、漂亮精致的网红,则吸引了更多抖音的女性用户观看直播。
6、晚上20-22点是观看直播的高峰期,快手在上午7-12点活跃度较高。
7、现代人对于自我表达的需要,追求标新立异,冲击力强,内容丰富
8、成本低效果好,传播方式简单,传播范围广。
9、碎片化时间利用,随时随地放松休闲,娱乐内容丰富。
4.4运营策略:
——》抖音:
抖音属于内容型产品,只有好的内容,在能被更多的人观看,因此鼓励用户自己进行创作,抓住了年轻人对新鲜事物的好奇心,产品调性是“年轻人的潮流玩法”。通过短片去记录生活的美好,同时让大家通过短片去感知世界的精彩。
起初:招募网红种子用户,进行统一培训视频内容的创作,并吸引有强烈表达欲望的网红加入,他们对音乐和创意视频制作,视频剪辑有着极高的热情。产出优秀的作品,吸引更多的用户来传播和消费。
发展:抖音平台邀请明星大V入驻,从而带动粉丝使用和消费抖音。采用一种“自上而下”的运营方式,一方面邀请了明星大咖加入从而带动他们的粉丝来使用和消费,另一方面采用了“去中心化”的方式带动普通人积极参与视频创作。只要你有才华,就会得到很多人的关注和喜欢,并且视频制作成本低。
在抖音APP内,产品内容主要是由创作者提供,而平台的运营者主要负责平台的管理和推广。抖音的算法推荐起到重要作用,数据遵循的规律是:播放量>点赞量>评论量>转发量,数据越好,推荐的可能性就越大。判断内容领域,内容属性,推荐到相对应的群众当中。
当然还有网络综艺节目进行赞助宣传、媒体推广、应用超市推广、线上线下广告等等。
——》快手:
而快手则一直坚持“去中心化”,用短视频纪录普通人的生活,由普通人去带动更多人的“自下而上”的运营方式。内容主要是迎合底层审美需求,内容发布的时效性强。快手注重人与人之间的连接,建立信誉度,也不会对大v进行流量倾斜,快手不签约任何明星网红。
快手会尽量弱化自己对平台的管控,基于用户社交关注和兴趣调控流量分发。弱化运营管控决定了平台内容的参差不齐,用户沉浸式体验弱,瀑布流式的内容呈现用户沉浸感不强,整体来说,也会影响到商业变现效率。优势是内容创作者可以通过直播或者段子,反复与所关注的粉丝“链接”,加深粉丝与所关注KOL的粘性,这也是“老铁经济”诞生的基础。
快手APP首先跳转的页面就是关注页面,这意味着直播的曝光率更高。快手不仅有短视频内容,还有社区和直播属性。在快手的首页只有同城,关注,发现三个标签,没有内容的引导。
4.5商业模式:
——》抖音:
方式一,接广告。通过平台内短视频的优势,为商家植入广告带来流量,相比传统的电视广告来说,短视频内的广告融合了更多有趣、时尚的元素,也让受众更加乐意去接受,自然也就达到了广告商想要达到的效果,而抖音上的网红也是通过这种方式,从中赚取一点的利益,而抖音作为承载这些广告视频的平台,自然也会有一定的分成。
方式二,做电商。与平台电商、社交电商抗衡,成为第三大电商的模式。第一种通过抖音的橱窗功能,视频购物车插入商品,可以跳转到淘宝交易,由传统的客户与客服与老板,变成了老板与客户,减少了中间沟通的成本,增加销量。第二种是开通抖音小店,直接在抖音内部成交,减少跳失率,形成了营销闭环。通过抖音平台让更多的人看见自家的产品,达到增加销量的需求,而抖音也可以在商家上架的位置收取一定的费用,或者是根据销量收取一定的提成。
方式三,开直播。用户观看网红的直播内容,进行打赏、送礼品、点赞等方式,这种直播形式服务于优质短视频内容所积累的粉丝互动,有利于抖音的社交转型。
方式四,支持平台外部变现。抖音默认用户主页增加微信、微博地址,鼓励大家加QQ加微信加微博,完成会员变现,平台会收取费用。
方式五,无形宣传手段,导流法——你几乎可以在所有你玩的社交软件上面看到抖音的视频。在小红书、朋友圈、微博等其他平台也会经常看到一些博主或者是朋友转发抖音的视频。即使你没有下载抖音,也可以在各种平台上面看到它的内容,让用户对此产生兴趣。
——》快手:
快手广告的目标是让广告更高效、更精准,广告体系的信息流广告、话题标签页和粉丝头条,是在公域流量中提高广告的效力。
快手商业开放平台则以“长期效果”为导向,主要目标是开放给商家和主播网红们。快手商业平台则进入私域流量领域,基于快手高粘性、高信任度、高忠诚度的社交生态——快手定义其为“老铁生态”。
4.6产品功能:
在功能上,抖音和快手在视频的整个拍摄编辑分享的领域功能大部分覆盖完整,但是功能呈现出来的效果有差异。抖音录制时缺少定时停、屏幕尺寸,编辑时缺少画笔;快手编辑时缺少自动字幕和变声。
4.7产品结构:
——》抖音:
——》快手:
4.8产品流程:
——》抖音拍摄流程:
——》快手拍摄流程:
4.9交互体验:
A.首页:
抖音:抖音的首页直接是视频满屏显示,屏幕上方是直播、关注、推荐、搜索,屏幕下方是首页、本地城市、拍摄、消息、我,右侧是头像、点赞、流言榜、分享、音乐,左下方是视频简介。打开抖音APP,视频自动播放,视觉冲击感强烈,用户通过上拉、下拉来更换视频,用户沉浸感强,右侧的工具栏适合用户的使用习惯,互动起来方便、快捷,视频音乐还可拍同款视频,鼓励更多用户创作。点击屏幕即可暂停视频播放。不足:缺少视频时间轴、清屏模式、显示多个视频。
B. 拍摄照片:
抖音:拍摄照片功能,下方有道具、开始键、上传照片视频,上方有关闭功能,右上方有镜头翻转、滤镜、美化、闪光灯。下方工具栏面积小。道具功能包括无、收藏、热门、最新、装饰、新奇、高效、滤镜、原创。滤镜功能包括人像、风景、美食、新锐、管理。美化功能包括磨皮、瘦脸、大眼、口红、腮红,用户可以根据自己的喜好进行自我调节。功能可以叠加使用,拍照结束后,增加滤镜功能,方便用户进一步修改。建议考虑到用户下沉,拍摄美化功能可以更加简单、增加屏幕大小尺寸,美体功能、拍照订时功能等等。
快手:拍摄照片功能,下方有魔法、美化、开始键、上传照片视频、快拍模式,上方有关闭功能、闪光灯、屏幕大小、镜头翻转,右上方有倒计时。下方工具栏面积大。美化功能包括美颜、美妆、美体、滤镜,魔法功能包括无、我的、收藏、热门、最新、美萌,屏幕大小有全屏、9:16、3:4、1:1。建议考虑到用户上移,魔法功能的种类可以增加。
C.拍照编辑:
抖音:照片编辑时,左下方有滤镜功能。建议:增加照片编辑的功能,如贴画、画笔、文字、音乐、大小剪辑、照片模糊处理等等。
快手:照片编辑时,屏幕下方有美化、配乐、贴纸、文字功能。建议:增加剪裁、照片模糊处理等等。
D.拍摄视频
抖音:抖音的视频拍摄有60s,15s两种。下方有功能、开始拍摄键、上传功能,上方有取消、选择音乐、翻转镜头功能,右侧有速度、滤镜、美化、倒计时、闪光灯。建议:可以提供模仿视频的悬浮窗口提示、屏幕大小选择。
快手:快手视频拍摄有57s、11s两种。下方有魔法、美化、开始拍摄键、音乐、相册,上方有取消、闪光灯、屏幕尺寸、镜头翻转,右侧有变速、定时停、倒计时。
E.拍摄编辑:
抖音:视频编辑时,下方有选配乐、特效、文字、贴纸功能、右上方有滤镜、画质增强、变声、自动字幕功能,玩法很多,很有趣。建议:增加录音功能、封面选择功能。
快手:视频编辑时,下方有美化、配乐、特效、封面功能,右上方有剪切、涂鸦、贴纸、文字、画质增强功能。建议:增加字幕功能。
F. 发布:
抖音:内容简介、@某某、标签、位置、草稿、保存到本地。建议:增加发布可见的程度。
快手:内容简介、所在位置、@某某、个性化设置、公开程度、保存相册功能。
G. 搜索:
抖音:扫一扫、搜索栏、取消、猜你所想、热点榜、明星榜、更多。建议:下方增加视频风格分类、热门视频供用户选择。
快手:搜索栏、添加好友、热榜、更多、小剧场、美食、音悦台、舞蹈、更多。建议:改进屏幕下方的视频排版。
H.消息动态:
抖音:由上到下以此是,发起聊天、粉丝、赞、@我的、评论、抖音朋友圈、推荐关注。建议:增肌通讯录使用抖音的好友。
快手:主要是被关注人的动态、消息、私信。建议:增加发起聊天。
I.用户:
抖音:主题照片、头像、关注、私信、用户名、抖音号、简介、获赞数、关注数、粉丝数、作品、动态、喜欢、更多。
快手:头像、粉丝数、关注数、用户名、用户ID、简介、作品、动态、私信、分享。
J. 直播:
抖音:用户、本厂音浪、关注、本场榜、在线用户、更多直播、留言榜、留言栏、商品、礼物、分享、举报、清屏、取消。建议:增加本地排行榜。
快手:用户、关注、点赞、在线关注当地排名、更多直播、评论、清屏、分享、礼物。建议:增加举报功能。
K.设置:
抖音:账号、通用、账号互通、关于、退出。建议:增加账号切换功能。
快手:账号、通用、服务、关于、切换账号、退出。建议:与其他平台相互关联。
L.更多功能:
抖音:我的二维码、我的收藏、钱包、小程序、创作者服务中心、未成年保护工具、设置、更多功能。建议:增加屏幕视频显示方式。
快手:用户信息、动态、消息、私信、大家都在看、游戏、直播广场、本地作品集、更多、大屏模式、青少年模式、设置,建议:增加卡劵包。
M.视频:
抖音:抖音的首页直接是视频满屏显示,屏幕上方是直播、关注、推荐、搜索,屏幕下方是首页、本地城市、拍摄、消息、我,右侧是头像、点赞、流言榜、分享、音乐,左下方是视频简介。打开抖音APP,视频自动播放,视觉冲击感强烈,用户通过上拉、下拉来更换视频,用户沉浸感强,右侧的工具栏适合用户的使用习惯,互动起来方便、快捷,视频音乐还可拍同款视频,鼓励更多用户创作。点击屏幕即可暂停视频播放。不足:缺少视频时间轴、清屏模式、显示多个视频。
快手:点赞、举报、分享、关注、播放量、评论。建议:增加增加时间线。
N. 截屏:
值得一说的是,在快手当中,用户截屏会直接显示分享到哪里、保存本地、反馈意见等等,供用户选择。这一点很好,互动性很强、方便用户信息传播及处理。
0. 分享:
抖音:私信好友、转发、朋友圈、微信、QQ空间、QQ、多闪、微博、举报、保存本地、收藏、同款道具、合拍、取消。缺少复制链接、扫码分享、设置清晰度等等,可以添加。
快手:私信好友、微信好友、微信朋友圈、QQ好友、QQ空间、新浪微博、微博看一看、保存到相册、复制链接、扫码分享、拍同款、设置清晰度、收藏、帮他推广、取消。
五、结论:
短视频用户的真正痛点是,让普通用户获得感官的刺激与价值观的认同,填补孤独;让拍摄者满足于炫耀,并实现变现。
抖音,考虑本土化、去中心化、去工具化,加强社交化以及商业化。
快手有着一套独特的运营模式,既把平台交给用户,又对其进行无形的约束。除了官方的监管,用户也可以监管用户,但官方不去过多地触碰用户。相信快手不仅仅只着眼于短视频领域,还有更多可能性。
第一次写,难免有很多不足,还望各位大神不吝赐教。
作者:粉蓝泡泡梦,2021届毕业研究生,-1岁产品经理。坐标北京/成都,求一份产品经理实习岗位。
本文由 @粉蓝泡泡梦_ 产品小白,原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。