8月20号,开发多年的黑神话悟空终于发售,我也如愿玩到这款号称国内首款3A大作。
说实话一开始我并没有多期待,因为国人在手游研发方面很有一套,但是一说到单机游戏,那可就是短板了。
不过进入游戏就发现这样的顾虑完全是多余,一开始的场景一下就把我代入了,又是熟悉的孙悟空大战天兵天将,为首的是魔家4兄弟,以及二郎神。
画风十分写实,感觉好像进入了书中的神话世界一般,仙人们都仙风道骨,魔家4兄弟则是像山一样的怪物,十分震撼。
随着故事的推进,我发现这原来是一款西游记后传的游戏,大概讲的是师徒四人取经功德圆满之后,孙悟空不想在天上任神佛被管制,所以回到了花果山准备自立门户,但是却遭到了天庭势力的围剿,太现实了。
最后,二郎神和孙悟空两人打的难解难分之时,孙悟空的头上长出了紧箍咒,随后就落败了。
此时,游戏才正式开始。原来,我们扮演的是一个花果山的小猴妖,老猴子向我们诉说着这一场旷世的大战,也知道了我的宿命。原来,齐天大圣死了以后,化成了“六根”,如果找齐这六根,大圣就能复活,而玩家扮演的小猴妖则是孙悟空身上的重要道具,百变毫毛。
游戏的场景也是十分一流的,能玩出一种在现实的古刹中来回的感觉,怪物设计,场景设计,形象,装备,ui,等美术设计都是一流。
不过游戏玩一玩,还是能看出一些弊端,毕竟还是钱太少,只有打斗的内容,没钱搞剧情以及场景。
整个游戏其实是线性的,基本上就是不停的向后推进,遭遇敌人,然后打败敌人,解锁一些线索,装备和道具的种类也是比较少的,好在游戏扎实的战斗系统以及优秀的打击感弥补了这一点,还是比较上头的。
对于游戏行业的人来说,黑神话悟空则有着不同的意义,随着字节跳动裁撤整个游戏部,游戏行业也迎来了大donngdang,在这种情况下,资本的介入是十分困难的,那么大项目也很难再开展。就更别提高质量游戏的诞生了。
然而,如此现象级的作品自然是赚的盆满钵满,据说游戏发售第二天就已经售出几百万套,营收已经超过50个亿,内容更是被各大官媒转发,甚至外交部都有收到关于游戏的问题。这样名利双收的成绩,对业内无疑是一剂强心针。
透过黑神话,悟空的品质,我们也许能够畅想一下未来国内的单机游戏市场,或许会迎来一波回暖,我们能玩到质量更高的,更有文化底蕴的游戏,而不是圈钱的,卖弄情色的,或是赚快钱的手游快餐作品。
就写到这里了,毕竟我时间不多,得赶紧去体验游戏。