Android -- 一个滑动旋转的弧形菜单

效果图

效果图.gif

这是一个自定义的弧形菜单控件,手指滑动可以对其进行旋转,点击图标可以做一些操作,功能就是这样,下面介绍是如何实现的。

功能实现

自定义属性

要实现这样一个控件,首先要知道这个圆弧的半径mRadius,以及初始可见的图标个数mVisiableItemCount(这里是5个)。我们来设置两个自定义属性,在attrs.xml中添加如下代码:

<declare-styleable name="ArcDragMenu">
    <attr name="mradius" format="dimension" />
    <attr name="visibleitemcount" format="integer" />
</declare-styleable>

这样我们就可以在布局文件中设置自定义的属性。

<com.example.arcmenu.view.ArcDragMenu
        android:id="@+id/arcdragmenu"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:mradius="360dp"
        app:visibleitemcount="5"/>

在ArcDragMenu的构造方法中获取自定义属性的值。

public ArcDragMenu(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        // 获取自定义属性的值
        TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.ArcDragMenu, defStyleAttr, 0);
        mRadius = (int) a.getDimension(R.styleable.ArcDragMenu_mradius, TypedValue
                .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 360,
                        getResources().getDisplayMetrics()));
        mVisiableItemCount = (int) a.getInteger(R.styleable.ArcDragMenu_visibleitemcount, 5);
        a.recycle();
}

计算角度和位置

角度.PNG

如图,我们把整个圆弧的角度分成mVisiableItemCount份(这里是5份),那么图中蓝∠占1份,黄∠占2份,黑∠占2.5份。黑∠的对边为VIew宽度的一半,斜边为圆弧半径mRadius,由此可得:

黑∠ = Math.asin((getMeasuredWidth()/2.0)/mRadius);

蓝∠的角度的大小angleDelay为:

angleDelay = Math.asin((getMeasuredWidth()/2.0)/mRadius)*2/ mVisiableItemCount;

第一个图标初始角度mInitialAngle的值(即黄∠):

//这里加负号表示位于中心轴的左边
mInitialAngle = angleDelay *(-(mVisiableItemCount /2.0 - 0.5));

第二个图标的角度为mInitialAngle+angleDelay ,其他以此类推。
知道了角度,计算位置就很简单了,这里就不一一计算了,直接看代码。

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        angleDelay = Math.asin((getMeasuredWidth()/2.0)/mRadius)*2/ mVisiableItemCount;
        mInitialAngle = angleDelay *(-(mVisiableItemCount /2.0-0.5));
        if(mCurrAngle ==0){
            mCurrAngle = mInitialAngle;
        }
        double angle = mCurrAngle;
        int count = getChildCount();
        for (int i = 0; i < count; i++){
            View child = getChildAt(i);
            //子View的左上角坐标(cl,ct)
            int cl = (int) (mRadius * Math.sin(angle)) + getMeasuredWidth()/2 - child.getMeasuredWidth()/2;
            int ct = (int) (mRadius * Math.cos(angle)) ;
            //测量的子View的宽,高
            int cWidth = child.getMeasuredWidth();
            int cHeight = child.getMeasuredHeight();
            //设置子view的位置
            child.layout(cl, ct, cl + cWidth, ct + cHeight);
            angle += angleDelay;
        }
    }

滑动

由上面的代码可以看出,图标的位置是由当前角度mCurrAngle来计算的,所以我们只需改变mCurrAngle的值即可滑动控件。我们要计算出手指按下的角度,手指移动过程中角度,从而计算出移动了多少角度,然后加到mCurrAngle上。部分代码如下:

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        float x = ev.getRawX();
        float y = ev.getRawY();
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                /**
                 * 获得开始的角度
                 */
                float start = getAngle(mLastX, mLastY);
                /**
                 * 获得当前的角度
                 */
                float end = getAngle(x, y);
                float dr = end - start;
                //防止超出范围,左滑到最后一个,右滑到第一个就不能再滑了
                if(mCurrAngle + dr <= mInitialAngle && mCurrAngle + dr >= mInitialAngle - (mMenuItemCount- mVisiableItemCount)*angleDelay){
                    mCurrAngle += dr;
                }
                // 重新布局
                requestLayout();

                mLastX = x;
                mLastY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                
                break;

            default:
                break;
        }
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    private float getAngle(float xTouch, float yTouch) {
        double x = xTouch - getMeasuredWidth()/2;
        double y = yTouch;
        return (float) (Math.asin(x / Math.hypot(x, y)));//其中Math.hypot(x, y)为sqrt(x2 +y2)
    }

这样图标就可以随着手指一起滑动了,但是你可能会觉得太生硬了,手指松开就立刻停了,如果快速滑动时让它Fling一会就好了。

Fling

当手指抬起时,我们计算一下移动的角的速度。

// 计算每秒移动的角度
float anglePerSecond = mTmpAngle * 1000 / (System.currentTimeMillis() - mDownTime);

我们开一个任务去慢慢递减anglePerSecond 的值,同时去改变mCurrAngle的值,这样手指抬起后还能继续滑动,代码如下:

   /**
    * 记录上一次的x,y坐标
    */
    private float mLastX;
    private float mLastY;

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        float x = ev.getRawX();
        float y = ev.getRawY();
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                mDownTime = System.currentTimeMillis();
                mTmpAngle = 0;
                // 如果当前已经在快速滚动
                if (isFling){
                    // 移除快速滚动的回调
                    removeCallbacks(mFlingRunnable);
                    isFling = false;
                    return true;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                /**
                 * 获得开始的角度
                 */
                float start = getAngle(mLastX, mLastY);
                /**
                 * 获得当前的角度
                 */
                float end = getAngle(x, y);
                float dr = end - start;
                //防止超出范围,左滑到最后一个,右滑到第一个就不能再滑了
                if(mCurrAngle + dr <= mInitialAngle && mCurrAngle + dr >= mInitialAngle - (mMenuItemCount- mVisiableItemCount)*angleDelay){
                    mCurrAngle += dr;
                }

                mTmpAngle += end - start;
                // 重新布局
                requestLayout();

                mLastX = x;
                mLastY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                // 计算每秒移动的角度
                float anglePerSecond = mTmpAngle * 1000
                        / (System.currentTimeMillis() - mDownTime);
                // 如果达到该值认为是快速移动
                if (Math.abs(anglePerSecond) > FLINGABLE_VALUE && !isFling) {
                    // post一个任务,去自动滚动
                    post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));

                    return true;
                }

                // 如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击
                if (Math.abs(mTmpAngle) > NOCLICK_VALUE || System.currentTimeMillis()-mDownTime >500) {
                    return true;
                }
                break;

            default:
                break;
        }
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    private float getAngle(float xTouch, float yTouch) {
        double x = xTouch - getMeasuredWidth()/2;
        double y = yTouch;
        return (float) (Math.asin(x / Math.hypot(x, y)));//其中Math.hypot(x, y)为sqrt(x2 +y2)
    }

    /**
     * 自动滚动的任务
     */
    private class AutoFlingRunnable implements Runnable{

        private float angelPerSecond;

        public AutoFlingRunnable(float velocity)
        {
            this.angelPerSecond = velocity;
        }

        public void run(){
            // 如果小于0.1,则停止
            if (Math.abs(angelPerSecond) < 0.1f){
                isFling = false;
                return;
            }
            isFling = true;
            // 不断改变mCurrAngle ,让其滚动,/60为了避免滚动太快
            float dr = (angelPerSecond / 60);
            if(mCurrAngle + dr <= mInitialAngle && mCurrAngle + dr >= mInitialAngle - (mMenuItemCount- mVisiableItemCount)*angleDelay){
                mCurrAngle += dr;
            }else if(mCurrAngle + dr <= mInitialAngle){
                mCurrAngle = mInitialAngle - (mMenuItemCount- mVisiableItemCount)*angleDelay;
            }else if(mCurrAngle + dr >= mInitialAngle - (mMenuItemCount- mVisiableItemCount)*angleDelay){
                mCurrAngle = mInitialAngle;
            }
            // 逐渐减小这个值
            angelPerSecond /= 1.066f;
            postDelayed(this, 10);
            // 重新布局
            requestLayout();
        }
    }

到此已经全部结束了,有哪些做的不对的地方,希望大家多多指点。
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