GCD定时器要比NSTimer时间准确,为什么?因为NSTimer是受RunLoop模式影响的,但如果设置Track模式,也好使!而GCD是不受RunLoop模式影响的。面试官经常会问什么定时器不准确,怎么办?
这个不是定时器,这只是延迟调用,执行完后就不做事情了
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"这个不是定时器");
});
定时器,这里有几个注意点:
- dispatch_source_t 是一个OC对象,所有要强引用
- 虽然是create创建,但这里不用release
- GCD的时间参数是纳秒,所有时间特别准
- GCD定时器默认是关闭的
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
/** 定时器对象(不用带*,因为dispatch_source_t是个类,内部已经包含了*) */
@property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;
@end
@implementation ViewController
int count = 0;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 获取队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 创建一个定时器(dispatch_source_t本质是个oc对象)
self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// 设置定时器的属性(几时开始,每隔多久执行任务)
// GCD的时间参数是纳秒(一秒等于十的九次方纳秒)
// dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC)比当前时间晚3秒
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC));
uint64_t end = (uint64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_timer(self.timer, start, end, 0);
// 设置回调
dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
NSLog(@"--------%@", [NSThread currentThread]);
count ++;
if (count == 10) {
// 取消定时器
dispatch_cancel(self.timer);
self.timer = nil;
}
});
// 开启定时器
dispatch_resume(self.timer);
}
@end