每人工作
龚宇祥:
今天完成的任务:
- 优化了创建房间时候弹窗的界面,更加美观
- 修复了弹窗在退出游戏仍然显示的bug
明日计划:
- 完成玩家可以在游戏结束时选择再来一局的功能
遇到的困难:
- slider的按钮太大,不太美观,改为按钮组的形式
周明贤:
昨天已完成的工作
- 更新register接口
- 讨论出现“游戏中有人加入”和“匹配到私人房间”这两种问题的解决方案
今天计划完成的工作
- 更新RoomEntity,增加是否已经开始游戏的属性
- 更新enter接口的逻辑,游戏已经开始不允许加入
- 更新match接口的逻辑,私人房间不进行匹配&&游戏已经开始的房间不进行匹配
工作中遇到的困难
- 需要增加一个新的接口,即start,需要将room的isStarted属性置为true
- 需要增加一个新的接口,即end,需要将room的isStarted属性置为false
刘一凡:
已完成的任务:
- 结算界面(未使用)
- 返回主页效果绑定
张智涛:
昨天已完成的工作:
- 能正确从后台取得选词并在前端显示出来
今天计划完成的工作:
- 解决选词弹出框文字与cover-view不协调的问题
工作中遇到的困难:
- 由于之前在设计选词选择弹出框时,每个组件的高度设计和分配不合理,导致组件实际的高度与组件分配的高度不一致,导致文字不在组件中心
屈道涵:
昨日完成:
- 修复了排名的bug,增加了获取用户排名的接口
今日计划:
- 解决房间号过长的问题
遇到的困难:
- 多线程并发访问情况下的房间号的获取,实际上等同于经典的“生产者 — 消费者”问题。最后利用java提供的管程机制解决了。