问题:在文章《C4D多边形建模课堂之六:用多边形方式建马克杯》中,怎么把底部封闭啊,我加了连接可是并没有封闭啊?
回答:《用多边形方式建马克杯》这篇文章,是我几年前写的。是一篇介绍如何从基础模型堆砌转换到多边形编辑的建模入门文章。当时,刚刚开始写作,没有经验。写的不细致,很粗啊。没想到,到现在还是有很多人再看啊。
在这里,我不仅想解决你的问题,还想告诉你:一是建模可以从边开始,也可以从面开始,也可以从体开始。应该从哪里开始建模,要看效率。二是建模有多种方法,用哪种方法,要看你的需求。三是建模要想快,一定用快捷键,不要用菜单和按钮命令。
1、这个案例,其实最优的方法就是从圆柱体开始,设置如上。
2、按C,转化多边形。圆柱体一旦转化为多边形,上下两个面和立面是分离的,虽然看起来好像是在一起。应该把上下面焊接在一起。选择全部点,右键一定要选择优化 。
6、
按NG透明显示,能看得清楚。 再按T ,进行缩放。用圆柱制作的这个模型,底部自然是封闭的。
8、其实,你可以选择所有面,按D挤压,注意勾选“创建封顶” 。
10、如果,按照我所讲的,选中圆盘所有面,按CTRL,沿着Y正方向挤压,底部肯定是未封闭的。怎么办呢?
11、选择边模式,右键,“封闭多边形孔洞”,或者记住快捷键 MD 。
12、底部端口封住了,但它是N-GON面(非四边面)。如果使用细分对象,对模型圆滑时,可能会出现问题。所以,必须把它转为四边面或共点的三角面。
13、如何转换呢?用切刀,按K键,手工切割,改变底部面的拓扑结构。注意,最后,一定要选择所有点,优化。优化不仅能焊接相邻的点,而且也能删除不必要的点和孤立的点。
14、其实,封住这个底面,方法多着呢?你也可以使用多边形画笔,画面。
20、最后,按UC命令,塌陷为一点。我在文章中没有写,其实,我就是这么做的,哈哈。