GCD的作用?如何使用?
GCD是用来处理多线程任务的。
使用:
1.创建一个队列
2.将任务添加到队列中
3.执行任务
创建队列的方法:
dispatch_queue_create(const char *_Nullable label,dispatch_queue_attr_t _Nullable attr);
()内第一个参数是队列的唯一标志,第二个参数表示是串行队列和异步队列
串行队列可以用 0、NULL、nil、DISPATCH_QUEUE_SERIAL表示,
异步队列使用DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
当然还有全局队列和主队列:
全局队列:dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);
identifier有四种写法
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGHT
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
DISAPTCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND
flags 可以用0表示
主队列:dispatch_get_main_queue
队列的执行分为同步和异步
同步和异步的区别在于是否有开辟新线程的能力
异步+串行:
运行结果:
同步+串行:
运行结果:
同步+并发:
运行结果:
异步+并发:
运行结果:
同步+主队列+当前线程主线程:
运行结果:
同步+主队列+当前线程非主线程:
运行结果:
异步+主队列:
运行结果:
以上可以总结为
线程间的通信(子线程回到主线程):
dispatch_asyn(dispatch_get_main_queue,@^{
//执行的任务
});
栅栏方法:
运行结果:
我们发现当第一组任务执行之后,执行栅栏任务,再去执行第二组任务
若我们执行的是dispatch_barrier_async,这里栅栏任务会在子线程中执行
延时执行:
dispatch_after(dispatch_time_t when,
dispatch_queue_t queue,
dispatch_block_t block);
GCD单例:
_dispatch_once(dispatch_once_t predicate,
DISPATCH_NOESCAPE dispatch_block_t block)
{
if (DISPATCH_EXPECT(predicate, ~0l) != ~0l) {
dispatch_once(predicate, block);
} else {
dispatch_compiler_barrier();
}
DISPATCH_COMPILER_CAN_ASSUME(*predicate == ~0l);
}
只会执行一次,是多线程安全的
快速迭代:
[图片上传中...(屏幕快照 2018-11-14 下午3.56.25.png-98b22f-1542182219259-0)]
运行结果:
注意:这里使用的是并发队列,若果是串行队列不会开辟新的线程,只会串行执行任务
信号量:
运行结果:
我们发现在异步+并发队列中,先执行了 1和2,3并没有被执行,等1s后,3才被执行所以
1.我们可以使用信号量去控制线程最大并发数
2.当信号数为1的时候,我们还可以给线程加锁
注意:DISPATCH_TIME_FOREVER 改成 DISPATCH_TIME_NOW就起不到堵塞线程作用
线程组:
运行结果:
我们发现dispatch_group_notify在上面的线程任务执行结束后执行,而且执行任务的线程是最后一个子线程.如果queue改成主队列,会回到主线程
所以我们可以在多个子任务执行后去执行结果这种情况下使用
dispatch_group_enter、dispatch_group_leave、dispatch_group_wait是放在一起使用的
运行结果:
我们发现队列组中先走的是dispatch_group_enter下面的任务2,这时候队列组中的任务异步并发执行,当5s后执行dispatch_group_leave方法后,才会走dispatch_group_wait之后的方法
该方法可以确定某个任务先开始和结束操作