电子乌托邦:一种认为网络可以解决人类社会的一切问题的倾向思想。
��如果在很久的将来,电子竞技申奥成功,彼时的“电子竞技”绝对不是当下的“电子竞技”,无论是内容上还是形式上;如果在不久的将来这个“梦想”就实现了的话,那么奥组委一定是缺钱而且没什么底线了。
一个很简单的问题,电子竞技申奥到底是为哪一款游戏申奥?就目前来讲,是为LOL?是为DOTA2?是为CF?还是为GTA?还是其他什么?或许有人会建议,那就把电子竞技做一个大项,里面再分小项呗。那我只能说,万一四年前还热火朝天的某款游戏成了项目,四年后全服都变鬼服了,比赛还办不办呢?
说白了,当下的电子竞技游戏不过是游戏厂商用来赚钱的一种工具罢了,所谓的“电竞文化”根本就经不起理论的推敲和实践的检验,对于那些“忠实”的玩家,不过是一种用来掩盖其沉迷于虚拟世界的美化的借口。至于那些号称是千万级别、可堪比顶级体育项目的某些游戏的赛事,其受众根本就是年龄层次低且集中,自制力不足的青年和未成年人,这和奥运会项目的普适性隔了几个银河了。况且要成为奥运会项目,要有四大洲七十五个国家的支持,根据2015年年度《宽带状况报告》显示,发展中国家只有35%的人可以连入网络。
想象一下,那些连网络都上不了的地区,谈得上什么竞技的公平?
为什么要说电子竞技申奥是一个玩笑,原因有这么几点。第一,或许从娱乐身心角度来说,电子游戏和那些体育运动项目一样,都不过是娱乐手段罢了,甚至电子游戏更能够锻炼脑力。但是,一个很客观的现实是,电子游戏的接受群体很大一部分是未成年人,一旦沉迷于游戏之中,对他们的身心发展会造成很大的不利影响。如果奥委会同意成立项目,第一个站出来反对的恐怕就是广大家长群体吧。
第二,任何一款游戏,一般来说寿命不长,受欢迎程度从顶峰跌落谷底周期很短,很容易就被另一款游戏给替代。游戏玩家追求的都是新鲜感,如果一款游戏无法持续给玩家足够强度的刺激,那么受欢迎度就如同遗忘曲线一般,很快就淡出了人们的视野。有哪款游戏能保证长久不衰呢?当年魔兽争霸那么火,如今地位还不是被新的如英雄联盟之类的游戏所取代,根本就没有什么共同的追求,硬要说的话,也就是对刺激的迷恋。
第三,电子游戏是由游戏厂商开发提供的,本身是现代电子信息技术发展的一个产物,它不像体育项目一般,可以很大程度上摆脱技术的束缚。换句话说,电子游戏是以信息技术为依托的,靠背后的商业逻辑来支撑,没了技术,没了利润,电子游戏就没有存在的基础了。做一个简单的对比,一个处于战乱的国家,家园都被毁了,人们依旧可以踢足球、摔跤、跑步,但是要打电脑游戏呢,简直就是天方夜谭。从更大的视野来讲,信息技术在全世界范围内分布极不均匀,信息统治和信息殖民大行其道,根本就没有公平公正可言。
那么至于说这个玩笑又不可笑之处,也正是提出这种想法的人群的根本问题所在,他们太急于为自己的游戏行为正名,又或者说他们根本不明白自己到底在支持着什么。比方说,喜欢玩英雄联盟的人会觉得刀塔没有意思,喜欢玩刀塔的玩家又会嘲讽英雄联盟的简单无操作性,有的玩家偏爱射击类游戏,有的玩家就偏爱策略类游戏,诸如此类。那些积极想要电子竞技成为奥运项目的玩家,连自己内部都不曾形成一种统一的认识与价值观,又如何让外部的人承认电子竞技的意义呢?各种胡闹,只会给电竞本身抹黑。
当然,我并不是在否定电子游戏存在的价值,我本身也是一个游戏爱好者,花在玩游戏上的时间也不少,但这绝不是我无条件偏爱它的理由——我就是不管,我就是要电子竞技申奥——那这和一个沉迷于游戏、逃课不上学、偷家里钱上网吧的未成年人有什么区别呢?
所以说啊,那些“忠实”的电子游戏玩家们,没有人阻止你们热爱游戏,更没有人一味否定你们的游戏观,只是说,你们要为自己正名不是通过把价值观强加给别人,也不是通过申请成为奥运项目就能洗去一切负面评价。你们要做成一个赛事,自己圈内做自己的,那LPL不就做得很好嘛,何必要去蹭奥运会的冷屁股呢?
2016.11.8