上节课我们学习到了什么?
《跳一跳》
1、今天的作品各个角色安排巧妙,需要学生提前对整个项目进行流程分析,每个功能的先后顺序,它们的逻辑关系是什么。(带着学生一起分析)
2、重难点:
①程序的并行(一边移动,一边发出声音)
②模拟角色跳跃(分析跳跃过程,y先增加100,旋转,同时执行(y增加15移动距离,x增加30移动距离)
③方块用随机数选择位置范围:先设定随机数为1到10 ,x坐标=(20随机数)-30 ,y坐标=(10随机数)-15
作业考核情况
- 陈王栎
- 给他的点评:
空格跳跃正常,可以通过控制空格摁下时间的长短决定跳跃的距离,创新部分:设置了随机的方块造型,更接近跳一跳游戏原版,结束时加入了结束的页面,分数的统计,超越人数的统计,这次的作品介绍部分有更新,应该有结合老师上次给的建议。待优点:空格键摁下后小人并没有改变造型,最后的超越统计人数这个值应该取的随机数,不太合理,需要进行分数的比较再得出结果。
-任心齐
- 给他的点评:
空格键跳跃正常,创新点:摁下后小人会有造型的切换,松开后小人会反弹会原来的样子,方块添加了第二个造型,最近的作品介绍操作说明都非常用心。待优点:分数变量并没有增加,缺少介绍界面,添加后作品会更加完整。
-刘子鹏
- 给他的点评:
游戏的开场让人耳目一新,设计了两个小猫对话的故事,作品介绍的文字很好的体现了这一个故事。作品有添加背景的音效,摁下空格键后小人也会切换造型,跳跃成功后分数可以正常增加。待优点:作品缺少结束背景的设置,显得不够完整,朋友的分数变量并没有什么用,这一地方可以再思考一下怎么串接。
-张家瑞
- 给他的点评:
作品开始界面还是自己logo ,开始摁键了造型切换,可以闪现不同的颜色,摁下空格键后小人可以切换造型,跳跃动作有修改,比上课时的作品中的跳跃过程更清楚些,能明显看出小人是翻转了一圈,最后也设计了结束的背景。待优点:小人旋转的度数要再修改一下,最后小人是倒在方块上的。
-濮鑫宁
- 给他的点评:
小人可以正常跳跃,音效正常,但是本节课作品应没有进行创新,作品介绍部分也没有写,所以这次的得分不是很高哦。
-唐天毅
- 给他的点评:
首先表扬一下这次的作品介绍说明有具体写,有进步,创新部分添加了游戏结束的提示,移动距离变量也显示出来,并在操作说明进行了提醒。待优点:过程中缺少更多的设计,可以参考其他同学的创意。
-黄天佑
- 给他的点评:
作品除了分数的增加,没有进行太多的创新,和课堂中的作品还是一样的,作品介绍操作说明有具体写。过程中还可以加入更多的创意设计的,比如方块造型等等。
结束语:
这次作品有进步的同学:刘子鹏,唐天毅,其他同学要继续加油哦!孩子们课下如果遇到问题要及时和老师沟通,不放过任何一个bug ,这才是做任何事情的态度!
---------------------------------------------------------------------- 明德国际教育---曹老师