CGContextRef
An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.
Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.
看一下demo效果图先:
自定义CustomView
类
CustomView.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#define PI 3.14159265358979323846
@interface CustomView : UIView
@end
CustomView.m
#import "CustomView.h"
@implementation CustomView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
}
return self;
}
// 重写drawRect方法,你可以在此自定义绘画和动画
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.
// 一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
/* 写文字 */
// 设置填充颜色
CGContextSetRGBFillColor (context, 1, 0, 0, 1.0);
// 设置
UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];
[@"画圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];
[@"画线及孤线:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];
[@"画矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];
[@"画扇形和椭圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];
[@"画三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];
[@"画圆角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];
[@"画贝塞尔曲线:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];
[@"图片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];
/* 画圆 */
// 边框圆
// 画笔线的颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);
// 线的宽度
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
// void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180° / π (≈57.3°)度 = 弧度 × 180° / π 360°=360 × π / 180 = 2π 弧度
// x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
// 添加一个圆
CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2 * PI, 0);
// 绘制路径
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
// 填充圆,无边框
// 添加一个圆
CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0);
// 绘制填充
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
// 画大圆并填充颜
UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];
CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 3.0);
CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2 * PI, 0);
// kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
// 绘制路径加填充
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
/* 画线及孤线 */
// 画线
// 坐标点
CGPoint aPoints[2];
// 坐标1
aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);
// 坐标2
aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);
// CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)
// points[]坐标数组,和count大小
// 添加线
CGContextAddLines(context, aPoints, 2);
// 根据坐标绘制路径
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
// 画笑脸弧线
// 左
// 改变画笔颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);
// 开始坐标p1
CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);
// CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
// x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意,需要算好半径的长度,
CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);
// 绘画路径
CGContextStrokePath(context);
// 右
// 开始坐标p1
CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);
CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);
CGContextStrokePath(context);
// 右
CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);
CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);
CGContextStrokePath(context);
/* 画矩形 */
// 画方框
CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));
CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
aColor = [UIColor blueColor];
CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);
aColor = [UIColor yellowColor];
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);
CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
// 矩形,并填弃渐变颜色
CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];
gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);
gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,
(id)[UIColor grayColor].CGColor,
(id)[UIColor blackColor].CGColor,
(id)[UIColor yellowColor].CGColor,
(id)[UIColor blueColor].CGColor,
(id)[UIColor redColor].CGColor,
(id)[UIColor greenColor].CGColor,
(id)[UIColor orangeColor].CGColor,
(id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];
[self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];
// 第二种填充方式
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat colors[] = {
1,1,1, 1.00,
1,1,0, 1.00,
1,0,0, 1.00,
1,0,1, 1.00,
0,1,1, 1.00,
0,1,0, 1.00,
0,0,1, 1.00,
0,0,0, 1.00,
};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
// 形成梯形,渐变的效果
CGColorSpaceRelease(rgb);
// 画线形成一个矩形
//CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用
/*
CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。
之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。
在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。
这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;
这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。
*/
CGContextSaveGState(context);
CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);
CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);
CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);
CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);
CGContextClip(context);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
(220,90) ,CGPointMake(240,110),
kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
CGContextRestoreGState(context);
// 再写一个看看效果
CGContextSaveGState(context);
CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);
CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);
CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);
CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);
CGContextClip(context);
// 开始坐标和结束坐标是控制渐变的方向和形状
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
(260, 90) ,CGPointMake(260, 100),
kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
CGContextRestoreGState(context);
// 下面再看一个颜色渐变的圆
CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
/* 画扇形和椭圆 */
// 画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形
aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];
CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);
// 以10为半径围绕圆心画指定角度扇形
CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);
CGContextAddArc(context, 160, 180, 30, -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);
CGContextClosePath(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
// 画椭圆
CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8));
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
/* 画三角形 */
// 只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来
CGPoint sPoints[3];
sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);
sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);
sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);
CGContextAddLines(context, sPoints, 3);
CGContextClosePath(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
/* 画圆角矩形 */
float fw = 180;
float fh = 280;
CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);
// 右下角角度
CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);
// 左下角角度
CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10);
// 左上角
CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10);
// 右上角
CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10);
CGContextClosePath(context);
// 根据坐标绘制路径
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
/ *画贝塞尔曲线 */
// 二次曲线
//设置Path的起点
CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);
// 设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);
CGContextStrokePath(context);
// 三次曲线函数
// 设置Path的起点
CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);
// 设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标
CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);
CGContextStrokePath(context);
/* 图片 */
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];
// 在坐标中画出图片
[image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];
// 上下翻转
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);
// 平铺图
// CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);
}
@end
用法:
CustomView *customView = [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, self.view.frame.size.height)];
[self.view addSubview:customView];
参考: