随着手游市场的越来越火爆,相应的受到关注的社会问题呈出不穷。未成年人玩游戏透支花费,家里巨额存款。这样子的报道比比皆是,这类问题的根源是谁的问题?是游戏制作方没有完善未成年保护设定还是家长监管不力。
在我看来双方都需要承担一定的责任,但是作为父母方承担的责任更大,在我读小学的时候,我们老师就给到了他的答案,游戏没有错,错的是玩游戏的人。当然到如今现在这样一个制度健全的社会,完全无没有责任的游戏制造方少之又少。
但在我看来,更应该承担主要责任的是父母。
报道中常见的几大共性:
第一,大部分孩子使用父母的手机。
第二,孩子使用银行卡,且孩子知道密码。
第三,家长后知后觉,在花完之后才进行惊醒。
这三点能够很明显的将父母的责任放大。这类事件的更多的原因在于监管不到位,资金保护意识不足。
作为一个成年人,应该知道银行卡的密码是不能泄露出去的,泄露出去意味着你对这张卡失去了保障。孩子无意间记住了银行卡密码,而所带来的消费,家长却并没有相应的资金保护措施,比如说现在手机短信提醒,手机验证码验证等这样一类保护措施。能够有效的去保护自己资金的一个安全性。在我看来,这是家长需要承担的一个责任。
除开孩子无意付费消耗的金额来看,沉迷于还游戏中的孩子,是更应该作为家长去思考和反思的一个问题。将孩子的一个成长的责任,去交给社会制度的保障是一种滑稽的想法。依靠社会的制度,未成年的保护制度去限制孩子玩手机游戏,将孩子的掌控归结于外部条件,而不从根本上去引导孩子去面对现实生活,去了解虚拟世界。
换而言之,游戏本身本没有错误,它是一种商品,而你去选择购买这些商品,是由你自身的决定,游戏本身中的一些宣传,只是作为一种广告的手段去吸引到消费者。而未成年人的监督权是在其父母的手里。将孩子的监督权交友游戏方去控制,在我看来是无稽之谈,也不能从根本上去解决这类问题。
游戏发制作方设定的一些条件都存在着一定的漏洞。即使像王者荣耀这样的大型手游也不能完全控制住未成年人长时间的游戏时间。
虽然作为游戏方,它需要承担一定的社会责任,但是却不能成为最有效的手段。就如超市售卖老鼠药,它有着一定的责任去提醒消费者不能使用,如在包装盒上,但是他却不能阻止消费者强行的使用,或者越过条件的使用。因为你没看或者忽视了产品本身提醒和限制,而将责任怪罪于生产商没有起到更加完善的保护措施,比如在售卖老鼠药的地方,固定安排一名导购进行指导而去否决整个产品本身就是一种荒谬的想法。
作为游戏的制造方,有这义务去区规范游戏使用者的条件,但不意味着需要去承担其未成年人所带来的一切失误。
社会的制度规范,更应该是保证公平。不能将原本属于父母的责任去强加给社会以及他人。