gRPC简单封装调用

目的:减少本地调用的代码编写

调用方式就这样。

在调用 api之前,我们需要和 jsonrpc一样在 app 里面初始化一些东西。

      TGrpc grpc = new TGrpc.builder()
                .setGrpcUrl("xx.xx.xx")
                .setHandler(App.handler)
                .setPort(21080)
                .setCustomerCookie(getCustomerCookie())
                .build();

这样为了方便我们做拓展。

没有达到我想象中那么好,因为我没有去改生成代码的插件。

但是我去改了生成代码要用到的类,然后把东西封装了下。
改的类:

io.grpc.stub.AbstractStub

我们生产的 grpc 里面用的类都是继承AbstractStub所以我这样封装了下

   public AbstractStub(Channel channel, CallOptions callOptions) {
        if (channel == null) {
            this.channel = OkHttpChannelBuilder.forAddress(TGrpc.getInstance().getGrpcUrl(), TGrpc.getInstance().getPort())
                    .usePlaintext(true)
                    .build();
        } else {
            this.channel = channel;
        }
        this.callOptions = checkNotNull(callOptions, "callOptions");
        setMatadata(this);
    }

最终每次调用其实我都有这个

调用的例子:


        GrpcRequest.executeProtocol(new GrpcRequest.RequestListener<Common.ResultResp>() {
            @Override
            public Common.ResultResp request() {
                return FavouriteGrpc.newBlockingStub(null).userAddFavouriteTag(AddFavouriteTagReq.newBuilder().build());
            }

            @Override
            public void onResponse(Common.ResultResp resp) {
            }
        });

注意:

FavouriteGrpc.newBlockingStub(null)

这里要传 null就用默认的.如果你有需要别的的 address 可以自己传一个对象进去。

通常不需要,这里如果要改需要改生成代码的插件。

 public interface RequestListener<T> {
        T request();

        void onResponse(T t);
    }

调用的时候传入的接口RequestListener封装了两个方法。

   T request();

这个方法里面执行你需要请求网络的代码,在 io 线程。
并且返回你得到的值,这个值是你在onResponse得到的。

    void onResponse(T t);

这个方法是当接口请求完后回调。无论成功失败,都会回调。(目前适用于我们的场景,如果有额外需求可以再考虑修改)

GrpcRequest

package com.daigou.grpc;

import com.daigou.model.RequestLifecycle;

/**
 * Created by PengChunxiao on 2017/6/15.
 */
public class GrpcRequest<T> extends XThread {

    private final RequestListener<T> tRequestListener;
    private boolean canceled = false;
    private T t;

    private GrpcRequest(RequestListener<T> listener) {
        tRequestListener = listener;
    }

    public static <T> void executeProtocol(RequestListener<T> listener) {
        if (listener == null)
            return;
        GrpcRequest thread = new GrpcRequest<T>(listener);
        thread.start();
    }

    @Override
    public void run() {
        t = null;
        try {
            checkInterrupted();
            t = tRequestListener.request();
            checkInterrupted();

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            TGrpc.getInstance().getHandler().post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    tRequestListener.onResponse(t);
                }
            });

        }
    }

    private void checkInterrupted() throws InterruptedException {
        if (isCancelled()) {
            throw new InterruptedException();
        }
    }

    @Override
    public void interrupt() {
        cancel();
        super.interrupt();
    }


    public void cancelProtocol(final XThread thread) {
        if (thread == null)
            return;

        Thread.State state = thread.getState();
        if (state != Thread.State.TERMINATED) {
            thread.interrupt();
        }
    }


    public void bindTo(RequestLifecycle lifecycle) {
        if (lifecycle != null) {
            lifecycle.onBind(this);
        }
    }


    public void cancel() {
        canceled = true;
    }


    public boolean isCanceled() {
        return canceled;
    }


    public interface RequestListener<T> {
        T request();

        void onResponse(T t);
    }
}

GrpcRequest这个思路是模仿 volley 中的 request。
但是他是继承 Thread,并且同样在 RequestLifeycle 中加入相关代码。可以减少内存溢出。
方法和之前的 jsonRpc的保持一致。bindTo

 public void bindTo(RequestLifecycle lifecycle) {
        if (lifecycle != null) {
            lifecycle.onBind(this);
        }
    }

大致就这样

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