一直觉得,音乐真的是美好的东西啊。
今天上午和晚上都在学习数据挖掘,下午上课的时候在看《快乐之道》,学习了
通过什么体验游戏带给了人们快乐(练习、冥想、讲故事、舒适)
男性更具有系统性思维,女性更具有移情性思维
人们常常会选择自己擅长的游戏来体现自己的长处,但是如果玩不喜欢的游戏,有可能会弥补大脑的部分不足
女性玩家倾向于更简单的抽象系统,更少的空间推理,更强调人机关系、叙述、移情等方面的游戏
为什么玩家喜欢作弊,但为什么游戏机制不允许作弊
有的游戏因为没有女性,所以做的比较血腥,所以女性还是有必要的,嘿嘿~
今天我打开网易云音乐的私人FM它居然给我推荐For River,我当时非常的震撼,为什么它的算法这么强悍呢?
昨天我跟天宇说晚上要洗脸刷牙(他经常因为太懒所以只有早上才会去做,但是我之前说他都不听,现在居然听我的了)
我跟他说我们每周去海边一趟,就当徒步锻炼了(他居然同意了,要是之前他绝对不会同意的)
今天我跟他说不要随便喷人,不好(然后他居然听进去了,起因是28号有一个大巴事件,因为过站了,导致14人死亡,然后他就在空间说了一点不好听的话)
之前我们经常中午和晚上都一起吃饭,一吃就是一个小时,我昨天跟他说有一点耽误时间做正事了,然后就改成每天晚上才一起吃饭,吃完饭我们一起去自习
我不想改变他,我只是想帮他成为一个更好的男生,成为一个更好的男人><
今天没有自习英语,因为工学馆因为明天有考试被封掉了,就放假一天
晚上洗澡的时候一直在分析守望先锋的游戏机制,为什么这么做,以及怎样改进
守望先锋除了主要的两个玩法之外,还会有街机模式,还会有自定义模式。
一、经典玩法:推车、占点
二、街机模式(包括限时):威尼斯PVE、随机英雄、死斗、四人死斗、小美扔雪球、失重环境、竞技夺旗等
三、自定义模式:多为无限火力、军训、勾勾乐等
我认为守望先锋主要的快感来源就是杀人以及胜利的乐趣。游戏节奏非常快,而且机制的设定非常容易让玩家相遇,进而进行战斗。
但是它的弊端也在于过于要求团队的合作,对于有些玩家来说,玩游戏不就是为了爽么,我就不想补位、队友都不配合我怎么补位?再加上现在玩家数目越来越少,匹配的时间大概在三分钟左右,如果战斗之后我输掉了,就会很不开心。之前推出了一种全网组队模式,一定程度上增加了队友的交流配合,但是组队模式的匹配时间不忍心吐槽,组队需要5分钟,匹配需要五分钟,如果输了的话,很容易退出队伍,又要重新组队。
解决方案:
竞技比赛队友数据公开(快速不开就不开吧,竞技的话防止玩家坑人)这种机制还有一种好处就是,就算这场比赛我输掉了,但是我知道我的水平是可以的,只是匹配的队友水平一般,这样不会太难受。
想一个小游戏:
玩家选好英雄之后,将在地图当中一任意随机地点生成(其中随机的一个英雄会变成仓鼠球)仓鼠球死掉则队伍失败。队伍任务就是把仓鼠球安全送回家中。
最后说一下关于你
整件事情每个人都很受伤,每个人都有错。但是这似乎已经是最好的结局了,我觉得自己不值得被爱,因为我有一点属于那种三分钟热情的人,喜欢一个人不会很长久,势必会让别人因为我受伤。
我一直都觉得,生命里的每一个人都会带给我一些什么,我从你身上学到了很多游戏思维,学到了幽默,学到了一种叫做信念的东西,学到了怎样跟人接触。
说一下你的猫
卡哇伊,好萌,什么样的人忍心把它投到鲨鱼的口里呢0.0