编者按:一个设计师的求职作品集几乎决定了他是否足够专业,如果你恰好认为简历就是把一张张原创/临摹作品图放在一起,那么这篇文章可以帮你变得更加优秀。
不得不说,准备作品集和找工作是一段「痛苦」的过程。我收到过许多拒信,也犯过很多错误。现在,我正在建立一个每天都出产UX设计师的公司,我也是时候回顾一下自己准备作品集的经历,并将我的经验专递下去。
1. 用案例来展示你的作品
1.你能设计出让用户、客户和其他涉众都满意的解决方案吗?
2.你能清晰的介绍整个过程吗?
3.你的尝试,你的成功以及成功背后的原因?
4.你能展示包括模型、线框图、关键界面在内的体现缜密问题解决能力的工作过程吗?
告诉招聘官你能解决问题,这就等于告诉他你是值得聘用的。
2. 仔细策划你的作品集
作品集应该有侧重还是应该均衡地展示?这可是个难题。一些导师建议尽量让作品集多元化,展示各种各样的作品,例如包装、印刷、广告和网页。也有人鼓励选择侧重专项。如果你喜欢app,如果你以后想创作app,那么就让app作品填满作品集。
如果你还在探索自己的职业方向,也并不清楚自己想做什么,那我建议你尽量展示你作品的广度。然而,如果你清楚自己的发展方向,那么就用大部分的作品集来尽情体现你作品的深度吧。
3. 即使不完美,也要求真实
在一个设计师面试你的时候,他们并不能了解与你共事的真正感觉。所以退而求其次,去展示过去你和他人的合作。这样真实的职场经历可以体现你的协作意识以及你应对时限和各种制约的能力。即便项目的结果不好,能够讲出来就是突破。无需对自己并不完美的作品感到惭愧,正视自己的不足才是明智的。
4.少一些设计练习,多一些深度案例
作品集1:字体海报、虚构产品的广告、Reddit改良设计
作品集2:虚构产品的广告、Facebook改良设计、剧院海报
作品集3:Craiglist改良设计,虚构的app,虚构的宣传广告
招聘者浏览过数以千计诸如此类的作品集,你的学校作业会被轻易地认出来。大学一年级的字体海报作业可能看起来很棒,但它们最多能证明你可以回答一个命题,而并不能证明你有独立工作的能力,更不能证明你能解决问题。如果你决定要将设计练习放入作品集,那就确保它有缜密的解决问题的过程。并且你应该将其当作一个案例来深度剖析。
5.优秀的作品
首先,请带上你认为你做的最优秀的2-3个左右的作品,当然是优秀的都可以带,但是请不要将陈年过气的作品都带上,第一,如果面试官问你你回答不出来,你也只能说一句这是很早以前做的,当时可能考虑的不周到,还不是给自己减分?第二,不成熟的作品拿出来会让面试官觉得你不够”聪明”。
其次,可能面试官会把你的效果图和最终上线产品的页面相比较,为什么?这是看你的执行力与推动能力,也看看你是不是一个对自己项目负责的人。当然效果图和上线图有差距是由很多因素决定的,不一定效果图好看,落地图一般,就说明这个人能力不行,还是要综合来看的。
当然首先你的效果图要精致才行,否则连效果图都差强人意,那上线页面只会丑不会好看。是否可用,易用,我们在第二点说明,这两点才是体验的根本。
什么是好看的作品?
随便截了两张图,优秀的作品包括但不仅限于页面,从作品中能够看出你作为设计师的一个想法和创意,并如何将其执行,落地。拿一个app项目为例,为什么界面要这么设计,页面布局,控件摆放,字体大小等等,你的设计依据是什么,从视觉专业角度上分析分析你的色彩搭配以及排版方法甚至用来支撑你的设计的理论是什么。看看下图:
如果我是面试官,我会问几个关于作品的问题:
1. 请讲述一下你的设计方法,也就是设计时候的思考,探索,以及研究测试还有验证?
2. 你是如何获取灵感,并如何执行的?
3. 多人设计产品模块时如何统一视觉风格?
4. 请详细说一下该产品用色的方案推演(不要说这是产品色)。
5 ….
还有很多可问的问题,这边只是随便提一下,目的是告诉大家,在一个完美精致的作品从想法到落地其实是有很多套路的,不是一拍脑袋一蹴而就的。如果这些问题你只能模棱两可的回答,那说明你的设计思维还比较浅,面试官想要知道的是你作品背后的想法以及做法。
水平过硬的面试官第一眼就能分辨你的设计功底,他们不需要知道你的设计能力,而是需要知道你的设计思考,以及如何团队协作。因为设计第一眼是视觉呈现,只有视觉呈现过关了,你才有继续被问后面问题的资格,就如同你没有好的装备,再牛x的技巧也是被boss一招打死。
6.优秀的逻辑和表达沟通能力(操作,手速)
首先,优秀的逻辑能力,这边面试官想要知道的是,一个产品的从无到有,设计师是如何参与其中的,一个设计方案的推演到落地,设计师是如何执行的。你的设计方案应该是有理有据的,有起因经过结果的。
比如之前面试我问了几个问题:
我:请说一下,你在项目中参与的环节,设计的流程是什么样的?
面试者:根据交互设计给出的原型,分析需求看看是否合理,思考觉得OK之后制定视觉规范再实施。
我:你是如何分析需求的?
面试者:了解需求的背景和目的,并结合用户的使用场景去分析,用同理心去观察并结合自身经验设计。
我:如何用同理心观察?
面试者:….
我:你觉得你设计的产品,用户体验好吗?为什么?
面试者:挺好的,我觉得产品可用性和易用性都非常好。
我:你的觉得好的依据是什么?
面试者:…
7.彩蛋问题(运气)
通常到这里也就到了面试的尾声,但彩蛋问题并不局限于最后问,甚至什么时候都可以问。从面试开始我也会打量面试者的行为,穿着,谈吐,看看这个人是不是符合我们团队的文化氛围,比如我们团队是一个很逗比很开放的氛围,如果面试者是一个一本正紧,开不起玩笑的人,那以后也很难融入我们这个团队。彩蛋问题你将随机被问到:比如你知道世界上最深的海沟叫什么名字?你最喜欢aj几,为什么?手办的种类分几种?你喜欢什么品牌?为什么?追波上流行的插画都有哪几类?平时看什么书,最新看的书里面对你印象最深的观点是什么?等等所有有可能被问到的问题,这也是考察你知识面是不是宽广,是不是志同道合有聊的来的话题。之所以后面跟了运气两个字,也是有讲究的,有时候你会发现,你的一个彩蛋回答的漂亮,可以加分很多,说不定就招你了!
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