本文是自己在复习Java的时候做的一些随笔,有理解不对的地方欢迎各位大神指正...
一、基础知识
1. Java概述
1. 1995,sun---2009,cracle收购---至今
2.分类:Java SE标准基础、Java EE 网页等JSP、Java ME 嵌入式开发
3.JVM:.java文件(源文件)---编译器---.class文件(字节码文件)---解释器----输出
4. JDK、JRE和JVM:JDK包含JRE,JRE包含JVM
5.环境变量配置:
Java_Home:JDK安装路径
Path:JDK命令文件位置
ClassPath:配置类库的位置
6.跨平台:根据不同平台不同JVM解释字节码文件进行执行。
7.垃圾回收:系统级线程自动检查,释放内存
8.异常处理机制为鲁棒性提供了支持
9.类中包含:属性+方法;构造方法;内部类+块(用得较少)
2.方法重载
一个类中多个方法名相同的叫方法重载。方法的参数不同,具体表现为:数量不同、类型不同、顺序不同。
跟返回值没关系:方法的返回类型可以相同也可以不相同,但仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载。
将功能类似的方法进行重载。
说明:
参数列表不同包括:个数不同、类型不同和顺序不同。
仅仅参数变量名称不同是不可以的。
跟成员方法一样,构造方法也可以重载。
声明为final的方法不能被重载。
声明为static的方法不能被重载,但是能够被再次声明。
3.块
分为:实例块和静态块(static修饰)
实例块:每次调用构造方法前调用;
静态块:类加载的时候调用一次,仅一次,与是否创建对象无关。
4.字符串
String:replace()方法不会改变原来的串,而是生成新串。
StringBuffer:delete(1,4),包括1,但不包括4.涉及大量字符串操作时使用。线程安全
StringBuilder:线程不安全。
5.访问修饰符
public 共有的,对所有类可见。
protected 受保护的,对同一包内的类和所有子类可见,不能修饰类和接口,能被不同包的子类访问。
private私有的,在同一类内可见。类和接口不能声明为private。
默认的在同一包内可见。默认不使用任何修饰符。
6. 变量作用域
在Java中,变量的作用域分为四个级别:类级、对象实例级、方法级、块级。
类级变量又称全局级变量或静态变量,需要使用static关键字修饰,类级变量在类定义后就已经存在,占用内存空间,可以通过类名来直接访问,不需要实例化。
对象实例级变量就是成员变量,实例化后才会分配内存空间,才能访问。
方法级变量就是在方法内部定义的变量,就是局部变量。
块级变量就是定义在一个块内部的变量,变量的生存周期就是这个块,出了这个块就消失了,比如 if、for 语句的块。块是指由大括号包围的代码。
7.This关键字
this 关键字用来表示当前对象本身,或当前类的一个实例,通过 this 可以调用本对象的所有方法和属性。
作为方法名初始化对象:调用本类的其他构造方法(也就是构造方法调用另一个构造方法)
值得注意的是:
在构造方法中调用另一个构造方法,调用动作必须置于最起始的位置。
不能在构造方法以外的任何方法内调用构造方法。
在一个构造方法内只能调用一个构造方法。
8.Super关键字
super 关键字与this类似,this 用来表示当前类的实例,super 用来表示父类。
super 可以用在子类中,通过点号(.)来获取父类的成员变量和方法。super 也可以用在子类的子类中,Java 能自动向上层类追溯。
super 关键字的功能:
(1)调用父类中声明为 private 的变量,但一定要在父类中声明getter方法,否则不能调用private属性变量。
(2)调用已经覆盖了的方法。
(3)作为方法名表示父类构造方法。构造方法不能被继承,只能通过super调用。
注意:无论是 super() 还是 this(),都必须放在构造方法的第一行。
最后注意 super 与 this 的区别:super 不是一个对象的引用,不能将 super 赋值给另一个对象变量,它只是一个指示编译器调用父类方法的特殊关键字。
9.方法覆盖
方法覆盖的原则:
(1)覆盖方法的返回类型、方法名称、参数列表必须与原方法的相同。
(2)覆盖方法不能比原方法访问性差(即访问权限不允许缩小)。
(3)覆盖方法不能比原方法抛出更多的异常。
(4)被覆盖的方法不能是final类型,因为final修饰的方法是无法覆盖的。
(5)被覆盖的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。
(6)被覆盖的方法不能为static。如果父类中的方法为静态的,而子类中的方法不是静态的,但是两个方法除了这一点外其他都满足覆盖条件,那么会发生编译错误;反之亦然。即使父类和子类中的方法都是静态的,并且满足覆盖条件,但是仍然不会发生覆盖,因为静态方法是在编译的时候把静态方法和类的引用类型进行匹配。
10.多态
多态转型:
注意:不能直接将父类的对象强制转换为子类类型,只能将向上转型后的子类对象再次转换为子类类型。也就是说,子类对象必须向上转型后,才能再向下转型。
总结:对象的类型转换在程序运行时检查,向上转型会自动进行,向下转型的对象必须是当前引用类型的子类。
向上转型可以,向下转型请注意!
11.Static
静态变量和静态方法能够通过类名来访问,不需要创建一个类的对象来访问该类的静态成员,所以static修饰的成员又称作类变量和类方法。静态变量与实例变量不同,实例变量总是通过对象来访问,因为它们的值在对象和对象之间有所不同。
static的内存分配:
静态变量属于类,不属于任何独立的对象,所以无需创建类的实例就可以访问静态变量。之所以会产生这样的结果,是因为编译器只为整个类创建了一个静态变量的副本,也就是只分配一个内存空间,虽然有多个实例,但这些实例共享该内存。实例变量则不同,每创建一个对象,都会分配一次内存空间,不同变量的内存相互独立,互不影响,改变 a 对象的实例变量不会影响 b 对象。
静态方法:因为静态方法不能操作对象,所以不能在静态方法中访问实例变量,只能访问自身类的静态变量。
一个类的静态方法不能够直接调用非静态方法,所以在main方法中必修通过对象来调用非静态方法。
12.final
在 Java 中,声明类、变量和方法时,可使用关键字 final 来修饰。final 所修饰的数据具有“终态”的特征,表示“最终的”意思。
主要的作用就是阻止继承和多态。
13.==和equals
基本数据类型,也被称为原始数据类型,他们之间的比较,应用双等号(==),比较的是他们的值。
复合数据类型(类):当他们用(==)进行比较的时候,比较的是他们在内存中的存放地址,所以,除非是同一个new出来的对象,他们的比较后的结果为true,否则比较后结果为false。
JAVA当中所有的类都是继承于Object这个基类的,在Object中的基类中定义了一个equals的方法,这个方法的初始行为是比较对象的内存地址,但在一些类库当中这个方法被覆盖掉了,如String,Integer,Date在这些类当中equals有其自身的实现,而不再是比较类在堆内存中的存放地址了。
14.内部类
内部类一般分为3类:成员式内部类,局部内部类,匿名内部类。
15.抽象类
事实上,抽象类可以是一个完全正常实现的类,抽象类不一定包含抽象方法,但包含抽象方法的类必须是抽象类。
抽象类不能被实例化,抽象方法必须在子类中被实现。
16.接口
在抽象类中,可以包含一个或多个抽象方法;但在接口(interface)中,所有的方法必须都是抽象的,不能有方法体,它比抽象类更加“抽象”。
注意:接口中声明的成员变量默认都是 public static final 的,必须显示的初始化。因而在常量声明时可以省略这些修饰符。
1) 接口中只能定义抽象方法,这些方法默认为 public abstract 的,因而在声明方法时可以省略这些修饰符。试图在接口中定义实例变量、非抽象的实例方法及静态方法,都是非法的。
2) 接口中没有构造方法,不能被实例化。
3)一个接口不实现另一个接口,但可以继承多个其他接口。接口的多继承特点弥补了类的单继承。
4)接口可以作为一个类型来使用。
5)Interface的意思是“所有”“实现”这个接口的类都应该长成这个样子,只要用到了这个interface都知道它有哪些方法可以调用。当你implements一个interface的时候,你必须把这个interface的方法定义成public的,不这样java编译器就会报错。
不同的类可以实现同一个接口,这是一种思想,也是逻辑分层的实现。
17.抽象类和接口
1) 抽象类可以为部分方法提供实现,避免了在子类中重复实现这些方法,提高了代码的可重用性,这是抽象类的优势;而接口中只能包含抽象方法,不能包含任何实现。
2) 一个类只能继承一个直接的父类(可能是抽象类),但一个类可以实现多个接口,这个就是接口的优势。
原则:
行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义,所以通常是优先选用接口,尽量少用抽象类。
选择抽象类的时候通常是如下情况:需要定义子类的行为,又要为子类提供通用的功能。
18.泛型
所谓“泛型”,就是“宽泛的数据类型”,任意的数据类型。
如果在使用泛型时没有指名具体的数据类型,就会擦除泛型类型,并向上转型为 Object,这与不使用泛型没什么两样。
附:通配符(?)可以表示任意的数据类型。通配符(?)不但可以限制类型的上限,还可以限制下限。限制下限使用 super 关键字,例如 表示只能接受 Number 及其父类。
19.异常处理
注意在try块中的对println( )的调用是永远不会执行的。一旦异常被引发,程序控制由try块转到catch块。执行永远不会从catch块“返回”到try块。
当你用多catch语句时,记住异常子类必须在它们任何父类之前使用。这是因为运用父类的catch语句将捕获该类型及其所有子类类型的异常。如果子类在父类后面,子类将永远不会到达。而且,Java中不能到达的代码是一个错误。
如果一段程序中有异常发生或者抛出异常,要么catch,要么throws。
finally创建一个代码块。该代码块在一个try/catch 块完成之后另一个try/catch出现之前执行。finally块无论有没有异常抛出都会执行。
注意:如果finally块与一个try联合使用,finally块将在try结束之前执行。
可以自己定义异常类来重载某些方法。
附:
(1)想要在Eclipse中输入命令行参数,可以在目录中该程序上右键,选择“Run As",选择”Run configurations"
(2)Eclipse中如何开启断言(Assert),方法有二:
A. Run -> Run Configurations -> Arguments页签 -> VM arguments文本框中加上断言开启的标志:-enableassertions 或者-ea 就可以了
B.B在myEclipse中,Windows -> Preferences ->Java ->Installed JREs ->点击正使用的JDK ->Edit ->Default VM Arguments文本框中输入:-ea
20.多线程
(1)线程存在于好几种状态。线程可以正在运行(running)。只要获得CPU时间它就可以运行。运行的线程可以被挂起(suspend),并临时中断它的执行。一个挂起的线程可以被恢复(resume,允许它从停止的地方继续运行。一个线程可以在等待资源时被阻塞(block)。在任何时候,线程可以终止(terminate),这立即中断了它的运行。一旦终止,线程不能被恢复。
(2)管程(monitor)。管程是一种由C.A.R.Hoare首先定义的控制机制。你可以把管程想象成一个仅控制一个线程的小盒子。一旦线程进入管程,所有线程必须等待直到该线程退出了管程。用这种方法,管程可以用来防止共享的资源被多个线程操纵。
(3)当Java程序启动时,一个线程立刻运行,该线程通常叫做程序的主线程(main thread),因为它是程序开始时就执行的。主线程的重要性体现在两方面:
它是产生其他子线程的线程;
通常它必须最后完成执行,因为它执行各种关闭动作。
(4)大多数情况,通过实例化一个Thread对象来创建一个线程。Java定义了两种方式:实现Runnable 接口+可以继承Thread类。