往往一件小事, 就能对成长影响很大
小事的力量。
人生往往是由很多大事、小事,很多当时很重要的事情,令你殚精竭虑,纠结彷徨,提心吊胆,但日子一久,回首而望,不过尔尔。有些不经意之间的小事,细细想来,确成为人生隐约的线索,标记了你这一生。
一件关于自己的小事
自小我就对电子游戏爱得不行,在那个物质世界刚刚开始丰富起来的年代,每天衣食无忧,但灵魂却一直靠电子游戏来填充。电子游戏带给我的,是一个个故事,就像是看电影,看小说,但是会有更强的参与感。我一直笃定游戏是我自己的第二世界,至今如此。
2000年,正读高一,学习不算优秀,中流水平。与老妈达成协议,如果拿到学校的奖学金(年级前12以内,300多人),就同意给我买一台PS2。要知道, 2000年3月4日发售的PS2,那是那时候玩游戏的人能买到的最好游戏产品,其价值感(或仪式感)远超过今天买一个PS4或xbox one,相比今天,至少相当于花个几万买一套完整的VR游戏设备吧。那是要充满信仰才能去做的事情 ^_^。
然后我就一学期努力读书,努力做题,每天死磕自己。总之,有点小宇宙的爆发的情况发生了,一学期搞定了目标,从原来班上十多名蹿了上来,成绩达成。老妈也算是言而有信,在那个老家几千块钱能修一间小屋子的年代,准备兑现诺言。
小事发生在诺言兑现前。
玩游戏的同学那时候是个小圈子,那时候玩游戏大概介于坏孩子和正常孩子之间,我们都是《电子游戏软件》忠实fans,每期必买,没钱大家轮流买轮流看,我给杂志社热线写了封信,问了一些没头没脑的问题,以及一个关键问题:“我现在的情况,是该买个PS2还是一台电脑?”其实我内心是有答案:PS2,只是希望得到回应而已。
然后我就静候回应(想想,那个时候买个东西真能等,不像现在要买什么,立刻京东一天就到了,一天也很难等。)没有想到几个月以后,新的一期电软出来了,新看的哥们兴奋无比地对我说:你的信被龙哥热线登出来了!打开一看,果然!在电脑还是PS2的问题上,白纸黑字写着:郑重建议你买一台电脑。
虽然内心有点挣扎,但是既然大神们都这么写了,还占用了杂志热线这种宝贵的地方,那好吧,PS2不要了,买电脑吧!然后就在毫无电脑知识的情况下,从宜宾市里,就像买电视机一样,抱回了一台联想电脑。
以上就是这么一个事:电玩编辑部收到一封信,并给出答复。
当年的编辑大哥应该早就忘记了这件事,电软这家杂志也早已不复存在。 但这件事后续对我影响深远。
现在是2016,从几个方面,重新复盘一下这个对自己而言重要的事情:
1. 为什么我会听编辑的建议
编辑部的影响力,那时候电软的小编们对我们影响真大,龙哥、风马、天师等等等,他们说的我们几乎都当做了信条。
我认为制作好玩的游戏,比玩游戏更加好玩,那些传奇的游戏制作人是我们的偶像
我隐隐觉得,游戏是在电脑上开发的,那么学电脑是一条通往游戏制作的路
游戏朋友圈的影响:大家都知道你想买PS2的事情被否决了。这可是书上写了的。
2. 后续的关联影响是什么
从此一个高中学生的生活轨迹发生了巨大变化,打开了一片新的天地。一台电脑在你的卧室,没有网吧里别人的目光,你只需要做你自己要做的事情,而不是争分夺秒地打红警。只要你愿你,对着电脑发呆都行。于是我在上面经历了很多事情,开始逐渐懂得拨号上网、qq、聊天室、fm365,网络蚂蚁下载MP3,再后来看到别人的个人网站,学会ftp,网页设计、flash、建立个人网站等等。 然后高中毕业,读了计算机专业,工作后一直从事软件行业。
3. 目前状态怎么样
成为程序员/软件设计师/项目经理,饭碗暂时无忧
思维状态的变化,对互联网、信息技术的时代有了主动拥抱的能力,现在国内流行的互联网+,以及刚刚三连胜李世石的Alpha GO,对我来说成为了可以理解的东西。
4. 为什么能持续
在学习电脑过程中找到很多“满足点”
从玩游戏的“不务正业”到学电脑“务正业”
5. 其他的收获是什么
帮助自己、同学朋友:给自己做了不少网站,也给需要的朋友们提供帮助,换来不少友谊 ,^_^
成为一直以来的“技术专家”:从高一开始到工作到现在,成为了同龄人中的技术专家。
读书、做事的心态变化:比较容易形成结构化思维
总之,这件事过去了很多年,但好像从未过去,它将成为很多事最原始的那个出发点, 让我知道,我为什么会走上计算机这条道路,以及我们这一辈子的缘分还将继续下去。 某种意义上来说,这就是一种信仰。 即使以后我完全不需要用计算机谋生, 我想,也许我会手痒来编写一段程序,或者在自己的环境里面,琢磨着制作一个自己喜欢的游戏吧。 谢谢编辑部的回复。以后要是在现实生活中见到曾经电软的小编们,希望能请他们吃饭。