前言
学习Android技术,每个人的关注点或许各异: 对于普通程序员来说,初期的重点通常放在Android UI组件的使用、API接口的掌握以及基础功能的开发上。而对于经验丰富的高级程序员,他们的焦点则转向了Android Framework的深入探究和系统实现原理的研究。
对于已在Android开发领域打拼几年的人来说,愈发意识到透彻理解Framework核心的重要性。尤其是在初级Android开发者趋于饱和的当下,若想在众人中脱颖而出,不断钻研进阶开发知识势在必行,而深入学习Android Framework则是实现自我突破的关键所在。
步入Android Framework层维护与开发的征程,大致可分为以下阶段:
- 初始阶段:首要任务是熟悉各种开发工具的使用,包括Linux操作系统、版本控制系统(如Git、SVN)以及源代码查看工具(如Source Insight)。当然,扎实的编程基础知识也是必不可少的基石。
- 熟悉阶段:接下来要深入到具体模块的代码中去,通过定位和解决实际问题来逐步梳理代码流程,初步依赖于日志输出(Logcat)进行问题定位。
- 瓶颈阶段:在这个阶段,许多人容易满足于现状,产生懈怠心理,不再主动追求新知识。但请注意,停滞不前往往会导致职业发展受限,看似积累了五年的经验,实际上可能只是在重复一个月就能掌握的技能上停滞不前,这样的状况极有可能在优化浪潮中被淘汰。
- 优化阶段:着眼于性能优化和稳定性问题的解决,提升产品的品质和用户体验。
- 架构设计阶段:全面理解Android的整体架构,对设计方案的优劣有独立见解,并能提出更优质的改进方案。
阅读源码注意事项
阅读源码时,请牢记以下几点:
- 多读不懂的部分,勤思考;
- 对非核心内容可适当减少投入;
- 边阅读边思考,培养洞察力;
- 不必过度解读所有内容,关键是要做笔记,记录心得体会。
都说Framework难学,那么Framework到底该如何去学呢?这里也给大家分享一个耗费时间整理的Android Framework核心学习知识点。
总共有19万字,包含109个知识点,通过经典Binder、Handler、AMS等源码解析加深你对Android Framework框架层的理解。
《Android Framework源码开发揭秘》
第一章 系统启动流程分析
- 第一节 Android启动概括
- 第二节 init.rc解析
- 第三节 Zygote
- 第四节 面试题
第二章 跨进程通信IPC解析
- 第一节 Service还可以这么理解
- 第二节 Binder基础
- 第三节 Binder应用
- 第四节 AIDL应用(上)
- 第五节 AIDL应用(下)
- 第六节 Messenger原理及应用
- 第七节 服务端回调
- 第八节 获取服务(IBinder)
- 第九节 Binder面试题全解析
第三章 Handler源码解析
- 第一节 源码分析
- 第二节 难点问题
- 第三节 Handler常问面试题
第四章 AMS源码解析
- 第一节 引言
- 第二节 Android架构
- 第三节 通信方式
- 第四节 系统启动系列
- 第五节 AMS
- 第六节 AMS面试题解析
第五章 WMS源码解析
- 第一节 WMS与activity启动流程
- 第二节 WMS绘制原理
- 第三节 WMS角色与实例化过程
- 第四节 WMS工作原理
第六章 Surface源码解析
- 第一节 创建流程及软硬件绘制
- 第二节 双缓冲及Surface View解析
- 第三节 Android图形系统综述
第七章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析
- 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
- 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
- 第三节 SurfaceFlinger之VSyns(上)
- 第四节 SurfaceFlinger之VSyns(中)
- 第五节 SurfaceFlinger之VSyns(下)
第八章 PKMS源码解析
- 第一节 PKMS调用方式
- 第二节 PKMS启动过程分析
- 第三节 APK的扫描
- 第四节 APK的安装
- 第五节 PKMS之权限扫描
- 第六节 静默安装
- 第七节 requestPermissions源码流程解析
- 第八节 PKMS面试题
第九章 InputManagerService源码解析
- 第一节 Android Input输入事件处理流程(1)
- 第二节 Android Input输入事件处理流程(2)
- 第三节 Android Input输入事件处理流程(3)
第十章 DisplayManagerService源码解析
- 第一节 DisplayManagerService启动
- 第二节 DisplayAdepter和DisplayDevice的创建
- 第三节 DMS部分亮灭屏流程
- 第四节 亮度调节
- 第五节 Proximity Sensor灭屏原理
- 第六节 Logical Display和Physical Display配置的更新