【Book 50】《游戏改变世界》

书名:Reality Is Broken:Why Games Make Us Better And How They Can Change The World 游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好
作者:Jane McGonigal 简·麦格尼格尔
译者:闾佳
出版社:北京联合出版公司

目录:
引言:游戏,通往未来的线索
第一部分:游戏化,互联时代的重要趋势
第二部分:游戏化的 4 大目标
第三部分:游戏化的运作机制
第四部分:游戏化带给互联时代的现实价值
结语:游戏化,重塑人类的文明

本书提出的游戏对现实世界的十四大补丁:

1 号补丁:主动挑战障碍:与游戏相比,现实太容易了。游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好地发挥个人强项。
2 号补丁:保持不懈的乐观:与游戏相比,现实令人沮丧。游戏让我们保持不懈的乐观态度,把精力放在自己擅长且享受的事情上。
3 号补丁:更满意的工作:较之游戏,现实毫无生产力。游戏给了我们更明确的任务,更满意的实操工作。
4 号补丁:更有把握的成功:与游戏相比,现实更令人绝望。游戏消除了我们对失败的恐惧,提高了我们成功的机会。
5 号补丁:更强的社会联系:和游戏相比,现实是疏离的。游戏建立了更强的社会纽带,创造了更活跃的社交网络。我们在社交网络用于互动的时间越多,就越有可能产生一种积极的“亲社会情感”。
6 号补丁:更宏大的意义:与游戏相比,现实微不足道。游戏让我们投身到更宏伟的事业当中,并为游戏赋予了宏大的意义。
7 号补丁:全情投入:与游戏相比,现实难以投入。游戏激励我们更积极主动、热情洋溢、自我激励地参与到自己正在做的事情当中。
8 号补丁:人生的升级:与游戏相比,现实不得要领,而且费力不讨好。游戏帮助我们感受到更多的奖励,让我们全力以赴。
9 号补丁:和陌生人结盟:与游戏相比,现实孤独而隔离。游戏帮助我们团结起来,从无到有创造更强大的社群。
10 号补丁:幸福的黑客:与游戏相比,现实令人难以忍受。游戏让我们更容易接受好的建议,并尝试培养更幸福的习惯。
11 号补丁:可持续的参与式经济:与游戏相比,现实难以持续。然而从玩游戏中得到的满足感,是一种无限的可再生资源。
12 号补丁:人人时代的华丽制胜:与游戏相比,现实毫无雄心壮志。游戏帮助我们确立令人生畏的目标,一起达成看似不可能完成的社会使命。
13 号补丁:认知盈余的红利:与游戏相比,现实混乱而分裂。游戏帮我们做出更加协调一致的努力,随着事件的推移,它们还将赋予我们合作超能力。
14 号补丁:超级合作者:现实凝滞在眼前,而游戏让我们共同想象和创造未来。

这十四条补丁,基本可以说是本书作者的写作线索之一。看完这十四条补丁,首先会得到一个感觉,这个人说话也太夸张了。为了突出游戏的好处,可以说是将现实世界贬低得一无是处了。针对这一点,除了考虑作者写作的手段比如夸张以吸引注意力之外,我想说的一点是,作者所说的,都是未来之事,是最优之解。她提到的这些都是游戏这种形式所具备的潜能,而非游戏如今已经达到的高度,讲的是可能性而非现实。是一本描绘最美好未来的游戏乌托邦之书。

有了这个心理预设之后再来看这本书就能平和一点了。

从 1 ~ 2 号补丁,作者引出游戏的 4 大决定性特性

  • 自愿参与
  • 反馈系统
  • 规则
  • 目标

3 ~ 6 号补丁是游戏化的四大目标

  • 更满意的工作
  • 更有把握的成功
  • 更强的社会联系
  • 更宏大的意义

7 ~ 10 号补丁是游戏化的运作机制

  • 全情投入当下 ——》游戏化的参与机制
  • 实时反馈 ——》游戏化的激励机制
  • 和陌生人结盟,创造更强大的社群 ——》游戏化的团队机制
  • 让幸福成为一种习惯 ——》游戏化的持续性

11 ~ 14 号则是游戏化的现实价值

  • 可持续的参与式经济
  • 伟大的人人时代
  • 认知盈余的红利
  • 超级合作者

此外,使游戏成为游戏的,还有 7 大艰苦工作

  1. 高风险工作
  2. 重复工作
  3. 脑力工作
  4. 体力工作
  5. 探索性工作
  6. 团队工作
  7. 创造性工作

以上是本书作者提出来的论点,在这本书中,作者提到了很多不同类型的游戏来作为她的论据,作者本身是一个游戏设计师,她使用她自己在游戏中体会到的,获得到的这些经验与理论,同样创造出了很多游戏,这些游戏也在这本书中,成为她的理论的实践依据。

本书从现实已有的游戏出发,着重提出的,是平行实境游戏(Alternate Reality Gaming,ARG)的概念。以真实世界为平台,融合游戏元素,将游戏与现实糅合在一起,从而让游戏真实的影响现实。游戏有这么多的好处,那么想要把这些好处拽出来用到真实世界中,依靠的就是这一类型的游戏。

这个概念让我想到前些年比较火的严肃游戏的概念。严肃游戏的定义是“以应用为目的的游戏”。这也是一种想利用游戏的好处来达到现实目的的一种手段。但是这类游戏容易出现的问题是过于重应用而丧失了游戏性。而平行实境游戏的目的性是委婉的,它没有那么明显的进取心,有更强的游戏性。

总的来说,这本书的精华之处不仅仅在于其对于游戏本质的精确分析,更重要的是书本之中十几个平行实境游戏的玩法、玩家的反应等实践过程。

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