在objc中,根据对象的定义,凡是首地址是*isa的结构体指针,都可以认为是对象(id)。这样在objc中,block实际上就算是对象。
为什么要block要使用copy修饰?
当block第一次被创建时,它是存在于函数的栈区内,但是如果该函数返回时,函数的栈帧也就被销毁,这个block的内存也会被清除。所以在函数结束后仍需要这个block时,就必须是copy这个block到堆上。
使用注意事项:
a) block对变量的捕获规则
i. 静态存储区的变量(全局变量,方法中的static变量)可引用和修改
ii. block接收的参数,传值,可修改和一般函数的参数相同。
iii. 栈变量(被捕获的上下文变量)都是赋值给block的结构体的,相当于const,不可修改。当block被copy后,block会对id类型的变量产生强引用。每次执行block时,捕获到的变量都是最初的值。
iv. 栈变量(有_block前缀)可引用,可修改。因为加了_block,原本存放变量的地方变成了结构体,首地址为*isa,正因为如此,这个值才能被block共享。ID类型则不会被retain,必须手动管理内存。
b) 循环引用:如果self引用了block,block又捕获了self,这样就会有循环引用。避免循环引用就是使用weak来修饰self:__weaktypeof(self) weakSelf = self;
__block不管是ARC还是MRC模式下都可以使用,可以修饰对象,还可以修饰基本数据类型。__weak只能在ARC模式下使用,也只能修饰对象(NSString),不能修饰基本数据类型(int)。__block对象可以在block中被重新赋值,__weak不可以。
block总结
a) 如果block 中想要修改一个外部变量的值,必须使用 __block 来修饰变量
b) 如果block 中没有使用局部变量,它的内存是在全局区,不管是ARC还是MRC
c) 在ARC中,如果block使用了外部变量,block会存放在堆区
d) 在MRC中,如果block使用了外部变量,block会存放在栈区
e) 当我们把block做成属性的时候,通常是使用copy修饰,使用copy是为了把block从栈区复制到堆区。而当我们是ARC的时候,默认就是存放在堆区的,所有在ARC的情况下可以使用strong来修饰。但是如果是MRC必须是使用copy,而不能使用retain。
block和delegate的对比:
a) block和delegate都是一对一的通信回调传值。
b) Delegate需要定义协议方法,代理对象还需要遵守实现协议方法,是比较重量级别的;block则不需要定义繁琐的协议,代码读起来更加简洁连贯。
c) Delegate运行成本低,block运行成本高。代理只是保存了代理对象的指针,直接回调,没有额外的消耗;而block则需要从栈中拷贝到堆内存,在引用计数器为0时,block才销毁。
d) 简单的需求优先使用block,需求量大时(比如存在多个方法),使用delegate更方便