众所周知 UI 指的是人机交互的用户界面,而UI设计师的工作主要是产品的视觉外观设计,需要关注的重点也是产品与用户的视觉交流。早些年做界面设计的岗位名称有网页美工、网页设计师、淘宝美工等,然而在大多数人眼中,其实都统称为美工。那时候UI设计师所设计的基本都是 PC 端的应用界面,设计服务平台相对单一,但在代码上却有一定的要求,有一些公司要求设计师会用 DIV+CSS 写静态网页。随着智能手机的爆发,手机端的应用也雨后春笋般的出现,这就对于 APP 界面设计人员需求大增,但是传统的网页设计并没有消失,于是把从事 PC 端、移动端或其他终端平台的设计师统称为UI设计师。随着这些年的发展,如今的UI设计师到底需要具备怎样的技能呢?那么通过研究国内外的UI设计发展现状并结合笔者多年的工作经验,总结了以下几个方面,读完此文对学UI设计的你一定有所帮助。
一、UI设计师需要具备的硬技能
硬技能主要指设计师技术方面的能力,比如设计软件、设计方法等,那硬技能这里分成基础技能和辅助技能两个方面。
1、基础硬技能
基础硬技能是成为一个入门设计师的必备能力,包括以下两个方面:
基础设计软件:Figma、Sketch、Adobe Xd、Photoshop、illustrator
Figma、Sketch、Adobe Xd或类似的软件,这些后起之秀的软件专用于UI设计,所以它们的功能大致相同,学会其中一款软件即可,个人推荐 Figma,该款软件目前是相对最好用的一款UI设计软件。此外,Photoshop 是处理位图的一款传统设计软件,功能十分强大,设计师必学的一款软件,而 illustrator 是一款矢量设计软件,适用于画图标、插画、VI等,PS 和 AI 这两款软件搭配基本能做出想要的设计,所以即使你只会这两款软件也是可以坐在电脑前开始设计工作了,倘若能够精通二者之一并能创作优秀作品,你的身价也不会低。
基础设计理论:平面构成、色彩构成、版式设计、图标设计、设计心理学、美术绘画、设计规范等,这些设计理论不一定要精通,至少要了解一下常用的基础知识,这样才能在设计工作中找到理论支撑,不然很难设计出一个基本能用的界面。
总之,会以上几款设计软件,还具备一些基本的设计理论,就可以入门UI设计了。
2、进阶硬技能
进阶硬技能主要是学习更多的设计软件,以及拓展其他设计相关的知识,最终能上升为全栈设计师这样综合性的设计人才。
进阶设计软件:Axure、After Effects、Premiere、C4D、Blender、CorelDRAW 等
Axure 是一款传统的原型设计软件,功能比较强大,目前应该还有很多人在用,那目前国内用的多的原型设计软件还有蓝湖、即时设计、摹客、墨刀这些在线协作软件,既能做UI设计也能做原型设计,那其实之前提到的 Figma、Sketch 也是可以做原型设计的,那UI设计师对线框图和原型的绘制相当于设计之前的草图构思,这个是十分有必要的。
After Effects 是一款强大的后期特效制作软件,应用到UI设计中其实是大材小用,不过我们确实是可以利用 AE 制作出一些实际动效应用到我们的 App 中,所以还是有必要学会这款软件的基本操作以及制作简单的动画。
Premiere 是一款非线性视频编辑软件,上手难度并不大,那为什么UI设计师需要学习视频编辑软件,如果在以前还真不能明确告诉你答案,但是短视频发展火爆的今天,视频内容比文字内容更加吸引人,所以学会这个也是十分有必要的,比如制作设计作品视频,剪辑短视频放到自媒体平台,或者给公司制作产品宣传视频、年会视频等等。那除了 Premiere 这款剪辑软件,我们还可以选择其他一些轻量化的剪辑软件,如会声会影、剪映、爱剪辑等。
C4D、Blender 是两款新兴的三维制作软件,二者各有优势,可能学 C4D 的人会多一点,那传统的三维制作软件还有 3ds Max 和 Maya,对于UI设计师来讲这些三维制作软件也是大材小用,不过随着硬件和软件技术的发展,网页以及手机 App 对 3d 支持的会越来越好,所以UI设计师为了跟随设计发展潮流,提升设计综合能力,还是很有必要去学习 C4D、Blender 这样的三维设计软件。
CorelDRAW 是一款矢量图平面设计软件,发展历史也很长,是平面设计师必学软件,和 illustrator 比起来操作性相对差一点,但在排版上比 AI 好用,还有一个很明显的优点就是在设计大型文件的时候不会很卡。
综合性能力:包括产品设计、用户体验、交互设计、前端开发技术、信息架构等
产品设计包含很多方面的知识,其中几个比较关键的比如业务分析、市场调研、用户研究、商业运营、数据分析,那这些方面也会影响UI设计师的决策,所以这些相关的产品设计思维能力也是有必要好好学习的。
用户体验、交互设计相关的知识也是UI设计师必备的,那相关的理论有格式塔原理、尼尔森可用性原则、费茨定律、席克定律、7±2法则、一致性原则、黄金分割线、奥卡姆剃刀原理、2/8法则、用户体验五要素等,这些理论更多的是培养设计师的思维能力,但也不能完全照搬,要结合实际灵活应用,同时也要学会总结自己的设计理论。
前端开发技术对于UI设计师来说,并不需要深入研究,只需要了解各个开发系统的前端UI实现原理,这样避免自己的设计无法实现或实现成本高,在开发工程师面前也能降低被动性。
信息架构是产品基础架构、功能和层次结构的可视化表现,需要考虑每个页面设计元素的布局以及页面之间的交互流程,信息架构的目标是组织内容,使用户可以轻松快速地学习、适应和导航产品,并且降低使用难度。
二、UI设计师需要具备的软技能
软技能通常被视为与情商相关的技能,无法衡量但又是成为全面发展人才所必需的技能。软技能与人格密切相关,可以影响沟通和社交互动,有助于有效地与他人合作,并让你在所在的工作领域变得更加专业。对于UI设计师来讲,具备的软技能主要包括以下几个方面:
1、兴趣和激情
都说兴趣是最好的老师,对设计缺乏兴趣是很难坚持下去的,但是光有兴趣还要有学习的激情,设计师需要持续的学习才能提升能力和跟上发展趋势。所以如果你想从事设计行业,先要问自己有多大的兴趣,每天是否有动力去学习并坚持下去。
2、同理心
设计不同于艺术,设计出的产品是满足人的需求,所以我们常听说以用户为中心的设计。那么设计师就要随时站在用户的角度思考问题,积极倾听用户的想法以及多观察用户的行为习惯,成为一名善解人意的设计师。
3、创造性思维
创造力是指将创新、独特的想法变为现实的行为,是设计师最关键的技能之一。技术可以很快学会,但创造性思维需要时间去培养,需要持续学习和实践才能提升的。
4、解决问题的能力
可以说设计师大部分的工作就是发现问题并解决问题,所以学会解决问题的能力也非常重要。比如掌握批判性思维能使设计师从不同的角度看待问题,了解各种解决方案如何发挥作用,并选择最佳解决方案。此外,领导和同事也更看重你解决问题的能力,也是涨薪升职很关键的一个衡量因素。
5、沟通与协作能力
设计师不能总陷入自己孤独的工作中,当面对客户、领导和同事,如果不能理解他们的需求,做出来的设计即使再好看也不会被采纳,而即使你根据他们的想法做出来的设计,也需要用你的沟通能力去说服他们。此外,设计师做出来的设计也要交给开发工程师去实现,这里面更需要有效的沟通和紧密的协作能力,那么设计师要去创造一种友好的氛围,积极交流并获得他们的支持和鼓励。
6、开放包容
思想开放、活跃是设计师必备的人格特征,这也是设计行业发展迅速所要求的,设计师要敢于质疑一切,吸收不同理念的设计。此外,不太愿意接受别人的意见大概是设计师的通病,所以我们要改掉这个毛病,扩大自己的包容心,愿意倾听并接受别人有建设性的意见,这样也有助于设计师的成长。
7、商业头脑
设计师具备商业头脑听起来可能有点疑惑,实际工作中设计师经常会在业务需求和用户需求之间难以找到平衡点,所以就需要去了解公司的业务模式以及如何带来商业价值,毕竟这是我们做产品设计的最终目标,所以设计师的首要任务是尽可能满足业务需求,并且能带来业务增长,然后再去把其他方面做的精致完美。
最后来总结一下,一个优秀的设计师需要具备设计软件、设计思维、设计方法、设计协作、设计价值四个方面的能力。设计软件是最基础的能力;设计思维帮助你做出有创造性的设计;设计方法帮助设计师解决碰到的实际问题;设计协作是包括一切跟设计工作相关的团队协作能力;而设计价值是指我们的设计是否可以创造商业价值。那关于UI设计师需要具备的能力就探讨到这,以后会针对更细的能力方面做一些研究分享,喜欢的朋友点个赞、关注、转发吧,非常感谢。