继承
- 使用关键字 extends 继承一个类
- 子类会继承基类(父类)可见属性以及方法,没有继承父类的构造方法
- 子类能够覆写父类的方法,setter 和 getter
- 单继承,多态性
多态
子类通过覆写覆写中的方法,在实例化时,使用父类类型接收,调用父类方法则调用到了子类覆写的方法,体现多态。多态后,只能调用父类中公开的方法和属性,不能访问到子类的公开属性和方法了,如果要访问,则需要强转后调用。
接口与抽象类
抽象类
- 抽象类,和 Java 一样,使用 abstract 关键字声明为抽象类。
- 抽象类中声明抽象方法,子类必须实现,而 Java 的抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰,而 dart 则不需要,只要方法只有方法声明,没有实现即为抽象方法。
- 抽象类可以有抽象方法和实例方法,甚至可以没有抽象方法,这个和 Java 是一致的。
- 抽象类不能被实例化,只有子类可以。
接口
dart 中没有 interface 关键字,一般用抽象类来作接口使用。
Object
面向对象编程,万物都是对象,Dart 和 Java 一样,所有类都有一个公共的父类:Object。
无参构造方法
//无参数构造方法。
const Object();
属性
//对象实例的哈希值,和Java中的一样
int hasCode
//对象在运行时所属类型
Type runtimeType;
方法
//在通过该类的实例对象调用该类中不存在的属性或者方法时,会执行该方法,默认实现是抛出NoSuchMethodException异常。
//子类可以覆写该方法,然后自定义实现方法。
dynamic noSuchMethod();
//返回实例对象的字符串表示,默认实现是该对象的哈希值字符串。也可以被子类覆写,自定义实现,和Java中的toString()一样。
String toString();
操作符
Dart 并没有像 Java 一样有 equals()方法,但 Dart 有更为灵活的操作符,它和 equals()一样,同样可以复写。
重写操作符“==”
等于操作符,用于进行两个该类对象的比较。默认是比较两个对象那个的哈希值。
可被子类覆写,自定义实现,相当于 Java 中的 Object 类中的 equals()方法。
class People {
int age;
People(this.age);
//重写操作符"=="
@override
bool operator ==(other) {
// TODO: implement ==
if (other is People) return this.age == other.age;
return false;
}
}
重写操作符 “>”
class People {
int age;
People(this.age);
//重写操作符"=="
@override
bool operator ==(other) {
// TODO: implement ==
if (other is People) return this.age == other.age;
return false;
}
//重写操作符 >
bool operator >(People people) {
return this.age > people.age;
}
}
运行
People people1 = new People(20);
People people2 = new People(21);
People people3 = new People(22);
People people4 = new People(20);
print("people1 > people2==${people1 > people2}"); //false
print("people3 > people2==${people3 > people2}"); //true
print("people4 == people3==${people4 == people3}");//false
print("people4 == people1==${people4 == people1}");//true
最后
贴一张自己学习Flutter的公众号,感兴趣的小伙伴可以一起学习哦。。。
全部代码
import 'package:flutter/material.dart';
class DartOOPPage extends StatefulWidget {
@override
_DartOOPPageState createState() => _DartOOPPageState();
}
class _DartOOPPageState extends State<DartOOPPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Dart面向对象"),
),
body: Center(
child: Material(
child: InkWell(
onTap: () {
_showOOP1();
_showOOP2();
_showOOP3();
},
child: Container(
alignment: Alignment.center,
height: 50,
width: 200,
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: BorderRadius.circular(5),
gradient: LinearGradient(colors: [
Theme.of(context).primaryColor.withOpacity(.5),
Theme.of(context).primaryColor.withOpacity(.7),
])),
child: Text(
"点击运行",
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 16),
),
),
),
),
),
);
}
_showOOP1() {
Person person = new Person();
Person person1 = Person();
person.name = "person";
person1.name = "person1";
person.show();
person1.show();
}
}
_showOOP2() {
// Animal animal1 = new Animal();
// animal1.name = "猫咪";
// animal1.age = 1;
// animal1.show();
Animal animal2 = new Animal("Dog", 2);
animal2.show();
Animal animal3 = Animal.withNew("猪", 1);
animal3.show();
const animal4 = Animal1("驴", 10);
animal4.show();
}
_showOOP3() {
People people1 = new People(20);
People people2 = new People(21);
People people3 = new People(22);
People people4 = new People(20);
print("people1 > people2==${people1 > people2}"); //false
print("people3 > people2==${people3 > people2}"); //true
print("people4 == people3==${people4 == people3}");//false
print("people4 == people1==${people4 == people1}");//true
}
//类的定义, class 作为关键字声明
class Person {
//共有变量
String name;
//私有变量
int _age;
//final修饰的属性,不能被外部重新赋值,只可读,不可写
final String phone = '12345678901';
//类方法
String show() {
String msg = "name:${this.name}\tage:${this._age}\tphone:${this.phone}";
print(msg);
return msg;
}
//私有方法
void _info() {
String msg = "name:${this.name}\tage:${this._age}\tphone:${this.phone}";
print(msg);
}
//getter setter 方法
//get 获取age
int get age => _age;
//set 设置age
set age(int value) {
_age = value;
}
}
//动物类定义
class Animal {
String name;
int age;
//1.默认的无参构造函数
//Animal() {}
//2.Dart语法糖有参构造方法,因为Dart 不能重载,所以默认的注释
Animal(this.name, this.age);
//3.命名构造方法
Animal.withNew(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//类方法
void show() {
String msg = "name:${this.name}\tage:${this.age}";
print(msg);
}
}
//4.常量构造模式
//如果需要将对象作为常量,就需要将构造方法声明为常量构造方法
//使用常量构造方法的对象,属性和构造方法都为常量,属性使用final修饰,构造方法使用const修饰
//常量型对象运行时更快,如果对象的值设置一次后就不会改变,可以使用这种方式
class Animal1 {
final String name;
final int age;
const Animal1(this.name, this.age);
//类方法
void show() {
String msg = "name:${this.name}\tage:${this.age}";
print(msg);
}
}
///5.工厂构造方法演示
class Logger {
static Logger _cache;
// 工厂构造方法:
// 不仅仅是构造方法,更是一种模式
// 有时候为了返回一个之前已经创建的缓存对象,原始的构造方法已经不能满足要求
// 那么可以使用工厂模式来定义构造方法
factory Logger() {
if (_cache == null) {
_cache = Logger._internal();
}
return _cache;
}
Logger._internal();
void log(String msg) {
print(msg);
}
}
// 6.参数列表构造方法
class Animal2 {
String name;
int age;
final String id;
//
Animal2(String name, this.age)
: name = name,
id = "12";
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
class People {
int age;
People(this.age);
//重写操作符"=="
@override
bool operator ==(other) {
// TODO: implement ==
if (other is People) return this.age == other.age;
return false;
}
//重写操作符 >
bool operator >(People people) {
return this.age > people.age;
}
}