简单(一星)
1、创意之初,陈述问题时的两个关键因素是什么?能否举个栗子?
1.陈述问题时的两个关键因素是 —— 目标和约束。
2.举个栗子:我怎样才能打造出,适合城市精英的,高端户外运动体验馆呢?
目标:打造高端户外运动体验馆 约束:适合城市精英的。
2.对话中的四个问题分别包含了四个约束维度中的哪些维度?
1.我怎样制作一个利用磁铁特性的有趣的桌面游戏 —— 技术维度、机制维度
2.我怎样制作一个能够讲述奇幻森林历险记的电子游戏 —— 故事维度、技术维度、机制维度
3.我怎样制作一个感觉像超现实主义绘画的游戏 ——美学维度、机制维度
4.我怎样改进俄罗斯方块 —— 机制维度
【中等】(二星)
【困难】(三星)
2020年4月20日敲下这些文字,首先感恩召唤师灵风和小伙伴们,得以让我接触、学习、和亲自体验游戏化的魅力:反复阅读召唤师灵风的文章,反思设计一个游戏、活动的第一步是什么,为何我会忽略它,不知不觉的就沉浸于思考中,眼下徐徐地、慢慢地输出自己的思想,让脑子里的浆糊慢慢成形。
还是以这个问题做思考 “我怎样才能打造出适合城市精英的,高端户外运动体验馆呢?”
目标:打造高端户外运动体验馆
约束:适合城市精英的
约束维度:技术、制度
分解问题:
城市精英的特点(约束条件):
1.喜欢挑战有难度的事情,有征服成交感。
2.渴望释放激情,有自己的品位,爱好,有自己的个性。
3.时间宝贵,玩乐时间有限,需要健康的生活方式。
高端户外运动体验馆特点(约束条件):
1.产品是超级IP。
2.项目多:旅游 、骑行、滑雪等。
如何让平台机制满足消费者需求,以游戏化方式展示。
例:持续输出大家想要的内容