240 发简信
IP属地:吉林
  • 2020-04-23游戏化学习总结

    实在是不擅长写文字,只能简单地把思考的过程写下来。 1.我是否找到了链接顾客的核心驱动力,写出打动他们的宣传广告,就得抓住他们的心和真实需求。 ...

  • Resize,w 360,h 240
    2020-04-22非鱼作业

    今天讨论的内容: 1.如何用游戏化做宣传,写文案。--大家给出非常好的建议。 2.学习官分享如何学习英语。 一起反思运用游戏化时候会出现什么障碍...

  • 社交影响与关联性,核心驱动力5

    回想自己有导师的一刻。你的行为由于导师的存在改变了吗? 上学的时候,每次见到老师,心里多少有些紧张,总觉得自己的作业没有做好。达到老师的要求,获...

  • 2020-04-16

    简单: 我有一个十五年年龄的玩具。它带给我快乐心情,可以倾诉烦恼,我当它是我的家庭一份子。在这个玩具身上找到了自己的归属感。 中等: 团队建设,...

  • 2020-04-14

    简单: 自学喜欢的科目可以长达一年直到兴趣没了,比如:学习tp可视化思考,做了一年训练。 中等: 近期和大家组合游戏化学习小组,作为整理官,提醒...

  • 非鱼第四次作业:关于使命感

    简单(一星) 1.整理学习笔记,可以是思维导图,可以是自己的理解感悟,可以是重新讲述以上知识等等。 a.史诗般的意义:可以做一回英雄,体现自己独...

  • 游戏化在各个领域的使用

    今天和小伙伴们一起交流了游戏化在各个领域的使用,身为整理官,一边旁听,一边整理重点。好开心啊,好想法激发大家的想象力、开拓眼界。 我在想的问题是...

  • 非鱼第二次作业:灵感篇之创意建议

    简单(一星) 一、重新理解关于创意九大建议的要点的文章 建议1:记下答案(好记性不如烂笔头,顺便给大脑留出点空间) 建议2:草图 (文字不一定...

  • Resize,w 360,h 240
    非鱼第一次作业:灵感篇之陈述问题

    简单(一星) 1、创意之初,陈述问题时的两个关键因素是什么?能否举个栗子? 1.陈述问题时的两个关键因素是 —— 目标和约束。2.举个栗子:我怎...