函数是基本的代码块,用于执行一个任务。
Go 语言最少有个 main() 函数。
函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。
函数定义
Go 语言函数定义格式如下:
func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
函数体
}
函数定义解析:
func:函数由 func 开始声明
function_name:函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名。
parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。
函数体:函数定义的代码集合。
实例
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200
var ret int
/* 调用函数并返回最大值 */
ret = max(a, b)
fmt.Printf( "最大值是 : %d\n", ret )
}
/* 函数返回两个数的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
/* 定义局部变量 */
var result int
if (num1 > num2) {
result = num1
} else {
result = num2
}
return result
}
多个返回值 实例
package main
import "fmt"
//第一个括号是传int, String 类型的参数 ,最后返回两个
func swap(x int, y string) (string, int) {
return y, x
}
func main() {
//声明并且初始化
a, b := swap(5, "hello")
fmt.Println(a, b)
}
引用传递值
默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。
实例
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int= 200
fmt.Printf("交换前,a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换前,b 的值 : %d\n", b )
/* 调用 swap() 函数
* &a 指向 a 指针,a 变量的地址
* &b 指向 b 指针,b 变量的地址
*/
swap(&a, &b)
fmt.Printf("交换后,a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换后,b 的值 : %d\n", b )
}
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x /* 保存 x 地址上的值 */
*x = *y /* 将 y 值赋给 x */
*y = temp /* 将 temp 值赋给 y */
}
变量作用域
作用域为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。
形式参数会作为函数的局部变量来使用。
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。
在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用,全局变量可以在任何函数中使用.
Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑。实例如下:
package main
import "fmt"
/* 声明全局变量 */
var g int = 20
func main() {
/* 声明局部变量 */
var g int = 10
fmt.Printf ("结果: g = %d\n", g)
}
函数定义中的变量称为形式参数
初始化默认值
int 0
float32 0
pointer nil
nil表示无值,任何变量在没有被赋值之前的值都为nil,对于真假判断,只有nil与false、0表示假,其余均为真。
2017年12月15日 14:14:54