Flutter与原生通信

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参考文章:Flutter学习-Channel详解

一、通道channel分类

1、BasicMessageChannel
用于支持MessageCodec编解码器的类型消息的异步传递通道。

2、MethodChannel
用于支持MethodCodec编解码器的方法的异步调用通道。

3、OptionalMethodChannel
MethodChannel基础上,支持了当invokeMethod没有找到平台插件时,不会抛出异常而返回null

4、EventChannel
用于事件流的传递,但是事件值必须支持MethodCodec编解码器。

image.png

二、通道channel结构

1、结构
每个channel都有3个参数:nameMessageCodec/MethodCodecBinaryMessenger
name:用通道名称来标识通道的唯一。
MessageCodec/MethodCodec:通道数据的编解码器。
BinaryMessenger:二进制消息数据的发送和接收信使。

2、BinaryMessenger信使
Flutter中定义为抽象类abstract class BinaryMessenger,其中定义了几个接口:

Future<void> handlePlatformMessage(String channel, ByteData? data, ui.PlatformMessageResponseCallback? callback);
Future<ByteData?> send(String channel, ByteData? message);
void setMessageHandler(String channel, MessageHandler? handler);
bool checkMessageHandler(String channel, MessageHandler? handler);
void setMockMessageHandler(String channel, MessageHandler? handler);
bool checkMockMessageHandler(String channel, MessageHandler? handler);

iOS中则对应为:

@protocol FlutterBinaryMessenger <NSObject>
/**
 * Sends a binary message to the Flutter side on the specified channel, expecting
 * no reply.
 *
 * @param channel The channel name.
 * @param message The message.
 */
- (void)sendOnChannel:(NSString*)channel message:(NSData* _Nullable)message;

/**
 * Sends a binary message to the Flutter side on the specified channel, expecting
 * an asynchronous reply.
 *
 * @param channel The channel name.
 * @param message The message.
 * @param callback A callback for receiving a reply.
 */
- (void)sendOnChannel:(NSString*)channel
              message:(NSData* _Nullable)message
          binaryReply:(FlutterBinaryReply _Nullable)callback;

/**
 * Registers a message handler for incoming binary messages from the Flutter side
 * on the specified channel.
 *
 * Replaces any existing handler. Use a `nil` handler for unregistering the
 * existing handler.
 *
 * @param channel The channel name.
 * @param handler The message handler.
 * @return An identifier that represents the connection that was just created to the channel.
 */
- (FlutterBinaryMessengerConnection)setMessageHandlerOnChannel:(NSString*)channel
                                          binaryMessageHandler:
                                              (FlutterBinaryMessageHandler _Nullable)handler;

/**
 * Clears out a channel's message handler if that handler is still the one that
 * was created as a result of
 * `setMessageHandlerOnChannel:binaryMessageHandler:`.
 *
 * @param connection The result from `setMessageHandlerOnChannel:binaryMessageHandler:`.
 */
- (void)cleanupConnection:(FlutterBinaryMessengerConnection)connection;
@end

iOS端,binaryMessengerFlutterViewController的一个属性,通过继承来获取binaryMessenger
具体在创建channel的时候使用:

let aliPayMethodChannel = FlutterMethodChannel(name: "aliPay", binaryMessenger: binaryMessenger)

三、数据类型对应

FlutterAndroidiOS各个平台数据类型对应关系如下:

Dart.png

在进行数据传递的时候,通过转为字节byte进行转换。

四、消息的编码解码器

1、 MessageCodec
包括:BinaryCodecStringCodecJSONMessageCodecStandardMessageCodec

// 直接使用二进制数据
class BinaryCodec implements MessageCodec<ByteData?>
// 字符串与二进制数据之间的转换
class StringCodec implements MessageCodec<String?>
// utf8编码的json数据与二进制数据的转换 - 用于大部分场景
class JSONMessageCodec implements MessageCodec<dynamic>

class StandardMessageCodec implements MessageCodec<dynamic>

2、 MethodCodec
包括:JSONMethodCodecStandardMethodCodec

class JSONMethodCodec implements MethodCodec
class StandardMethodCodec implements MethodCodec

五、给channel设置回调Handler

每一种channel对应一种回调,包含有以下3种:

typedef void (^FlutterMessageHandler)(id _Nullable message, FlutterReply callback);
typedef void (^FlutterMethodCallHandler)(FlutterMethodCall* call, FlutterResult result);
@protocol FlutterStreamHandler
- (FlutterError* _Nullable)onListenWithArguments:(id _Nullable)arguments
                                       eventSink:(FlutterEventSink)events;
- (FlutterError* _Nullable)onCancelWithArguments:(id _Nullable)arguments;
@end

六、线程

Flutter中的线程

共有4个线程:
1、Platform thread(平台线程):plugin的代码运行在这里,对应安卓和iOSmain主线程
2、UI threadUI线程):执行Dart代码的线程,包括项目代码和Flutter框架的代码。UI线程会生成一个图层树,发送到GPU线程渲染到设备。
3、Raster thread(光栅线程):拿到图层树后,交给GPU渲染处理。
4、I/O线程:执行I/O输入和输出操作。

由此可知,channel在原生侧运行在Platform thread(平台线程)里,即原生的主线程里。

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