之前公司组织了一次秋游,大家玩的也很开心,但是我发现一个现象,每次休息的时候,大家都会拿出手机,玩同一个游戏,而且嘴里都念念有词,有个同事跑过来问我“开黑吗?”,我一脸的茫然,他就找下一个人去了。
然后我就看到一排人齐刷刷坐着,拿着手机,玩同一款游戏的景象,作为一个从小到大,玩游戏只玩连连看和贪吃蛇的人,我突然发现,不会玩游戏的我,似乎被排除在外了。
一、什么时候,一款游戏已经成了成年人社交的方式?
打开微信朋友圈,也可以看到大家晒自己的战绩或者新的皮肤。现在出去吃个麻辣烫都发现店里的伙计和老板,在生意不忙的时候,玩着王者荣耀。而新闻上也不断的出现着关于王者荣耀的新闻。
小学生因玩王者荣耀,队友骗其买装备盗刷妈妈十万块;
初中生因玩王者荣耀,从班级排名第1名掉到第30名;
高中生因玩王者荣耀,连续开黑40个小时险些丧命;
公务员因玩王者荣耀,挪用十万公款买装被叛三年有期徒刑;
牛肉面馆老板因沉迷王者荣耀,导致付不起租金水电关闭营业……
因为巨大的流量,王者荣耀也因此赚的盆满钵满。根据相关数据显示,2016年《王者荣耀》年收入为68亿元,占移动电竞市场份额39.7%,而今年第一季度收入高达60亿元,占据国内移动电竞游戏的半壁江山。累积注册用户超过2亿,日均活跃用户高达8000万,大概每7个人中就是1人在玩王者荣耀,这是当之无愧的“国民游戏”……
二、我们为什么喜欢玩游戏?
因为人的天性,很容易被游戏里面的成就吸引,而那些成就会带来“快乐“以及“亢奋“,这来源于肾上腺素,去甲肾上腺素,以及多巴胺。这些神经化学物质在承担艰巨挑战、完成极其苦难的事情中被激发,在原始社会它帮助祖先增加生存几率,而现在,游戏的原理就是模拟出同样结构,激发大脑亢奋。心流也是一个解释游戏常用的理论,它指的是一种全神贯注、不愿被打扰,抗拒中断的心理状态。《游戏改变世界》的作者简.麦戈尼格尔认为,对比心流的科学研究报告和电子游戏的结构,它们十分契合。
其实总结起来一句话:在游戏里,我们变成了另外一个人,在游戏里,我们可以最短时间获得最大快乐。
而反观我们现实世界的残酷,不论是读书,学习,工作,健身,都是需要我们前期花费大量时间和经历去投入,并且得到成就的时间也相对较长,在短时间也看不到成果,在现实这些反人类的活动中,游戏恰好弥补了我们内心需要的东西。
三、为什么是王者荣耀这么火?
手游其实市场有很多,王者荣耀能够在一众手游中脱颖而出,主要还是设计团队精心设计的结果,首先游戏本身上手也比较容易,新手小白,第一次玩,也会有引导,基本10几分钟就可以上手,再加上腾讯的社交平台,背后搭载了QQ和微信,除了邀请好友一起玩,陌生人之间也可以轻松配对,一起“开黑“”,而且游戏界面还可以聊天,一边打游戏,一边交流战局,过程中可以促进互动,一局结束了,还可加好友,玩家之间不仅可以“推塔杀人头”,还可发展情侣、闺密和师徒等关系。
王者荣耀是融合了社交特质的游戏,对社交网络和真实社会关系的借重是王者荣耀成功的真正原因。
当你发现你身边所有人都在玩这款游戏,你不玩,你都不知道你和你的同学,朋友,同事,聊什么,很多人看到王者热刷朋友圈,因为身边的人都在玩,为了所谓的社交强行自己融入这个群体,寻找共同语言。
而生活在,我们为了避免不合群,往往要去看或者玩一些“社交“用的节目和游戏,比如之前大热的“欢乐颂“和“我的前半生“,又或者英剧,美剧等,大家都在谈论这些,而为了有共同话题,去融入这个圈子,我们也不得不去这么做。
四、嘿!今天开黑吗?
游戏作为一种强社交,千百年来都是受人欢迎的,从中世纪的赛马,到现在的扑克,麻将。游戏也给人类生活带来了许多趣味。
我身边也有很多女生在玩游戏,玩的原因竟然是希望和喜欢的男生有更多话题。她也告诉我,通过玩这个游戏,她可以和她的男神说更多的话,在公司里,原本内向的她,也因为游戏,和同事处的不错。
通过一款游戏,让自己在生活之外可以放松,我觉得也不失为一件好事,不过凡事都有两面性,其实喜欢玩游戏的人,也大多是喜欢那种有朋友一起热血打游戏,团战开黑的感觉吧。
最后
林语堂先生曾说:“孤独这两个字拆开来看,有孩童,有瓜果,有小犬,有蝴蝶,足以撑起一个盛夏傍晚间的巷子口,人情味十足。稚儿擎瓜柳棚下,细犬逐蝶窄巷中,人间繁华多笑语,惟我空余两鬓风——孩童水果猫狗飞蝶当然热闹,可都和你无关,这就叫孤独。”
那些社交孤独的人,通过手游,能够得到调和,让人际关系处于微妙的契合,但反过来想,过于依赖手游的我们,难道就真的不孤独了吗?
那么,下一波“团战”,又在哪里开启呢?