iOS中的Block详解1(附面试题) - 底层原理总结

面试题

1.block的原理是怎样的?本质是什么?
2.__block的作用是什么?有什么使用注意点?
3.block的属性修饰词为什么是copy?使用block有哪些使用注意?
4.block在修改NSMutableArray时,需要添加__block吗?

首先对block有一个基本的认识:block本质上也是一个OC对象,它内部也有一个isa指针,block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象。

探寻block的本质

首先写一个简单的block

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        int age = 10;
        void(^block)(int ,int) = ^(int a, int b){
            NSLog(@"this is block,a = %d,b = %d",a,b);
            NSLog(@"this is block,age = %d",age);
        };
        block(3,5);
    }
    return 0;
}

使用命令行将OC代码转化为C++代码查看其内部结构,与OC代码进行比较:xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m

c++与oc代码对比

上图里将C++中block的声明和定义分别与OC代码中相对应显示。将C++中block的声明和调用分别取出来查看其内部实现。

定义block变量

// 定义block变量代码
void(*block)(int ,int) = ((void (*)(int, int))&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, age));

上述定义代码中,可以发现,block定义中调用了__main_block_impl_0函数,并且将__main_block_impl_0函数的地址赋值给了block。我们来看一下__main_block_impl_0函数内部结构。

__main_block_impl_0结构体
__main_block_impl_0结构体

__main_block_impl_0结构体内有一个同名构造函数__mian_block_impl_0,构造函数中对一些变量进行了赋值,最终会返回一个结构体。

那么也就是说最终将一个__main_block_impl_0结构体的地址赋值给了block变量。

__main_block_impl_0结构体内可以发现__main_block_impl_0构造函数中传入了4个参数:(void)__main_block_func_0&_main_block_desc_0_DATAageflags。其中flags有默认值,也就是说flags参数在调用的时候可以省略不传。而最后的age(_age)则表示传入的_age参数会自动复制给age成员,相当于age = _age。

接下来着重看一下前面3个参数分别代表什么。

(void *)__main_block_func_0
__main_block_func_0

__main_block_func_0函数中首先取出 block 中 age 的值,紧接着可以看到2个熟悉的NSLog,可以发现这两段代码恰恰是我们在block块中写下的代码。

那么__main_block_func_0函数中其实存储着我们block中写下的代码。而__main_block_impl_0函数中传入的是(void *)__main_block_func_0,也就说将我们写在block块中的代码封装成__main_block_func_0函数,并将函数的地址传入了__main_block_impl_0的构造函数中保存在结构体内。

&__main_block_desc_0_DATA
&__main_block_desc_0_DATA

我们可以看到__main_block_desc_0中存储着2个参数,reserved和Block_size,并且reserved赋值为0而Block_size则存储着__main_block_impl_0的占用空间大小。最终将__main_block_desc_0结构体的地址传入__main_block_func_0中赋值给Desc。

age

age也就是我们定义的局部变量。因为在block块中使用到age局部变量,所以在block声明的时候这里才会将age作为参数传入,也就是说block会捕获age,如果没有在block中使用age,这里将只会传入(void *)__main_block_func_0&__main_block_desc_0_DATA两个参数。

这里可以根据源码思考一下为什么当我们定义block之后修改局部变量age的值,在block调用的时候无法生效。

int age = 10;
void(^block)(int ,int) = ^(int a, int b){
     NSLog(@"this is block,a = %d,b = %d",a,b);
     NSLog(@"this is block,age = %d",age);
};
     age = 20;
     block(3,5); 
     // log: this is block,a = 3,b = 5
     //      this is block,age = 10

因为block在定义之后已经将age的值传入存储在__main_block_imp_0结构体中并在调用的时候将age从block中取出来使用,因此在block定义之后对局部变量进行改变是无法被block捕获的。

此时回过头来查看__main_block_impl_0结构体
__main_block_impl_0结构体

首先我们看到的第一个变量就是__block_impl结构体。来到__block_impl结构体内部。

__block_impl结构体内部

我们可以发现__block_impl结构体内部就有一个isa指针,因此可以证明block本质上就是一个OC对象。而在构造函数中将传入的值分别存储在__main_block_impl_0结构体实例中,最终将结构体的地址赋值给block。

通过上面对__main_block_impl_0结构体构造函数3个参数的分析我们可以得出结论:
1.__block_impl结构体中isa指针存储着&_NSConcreteStackBlock地址,可以暂时理解为其类对象地址,block就是_NSConcreteStackBlock类型的。
2.block代码块中的代码被封装成__main_block_func_0函数,FuncPtr则存储着__main_block_func_0函数的地址。
3.Desc指向__main_block_desc_0结构体对象,其中存储__main_block_impl_0结构体所占用的内存。

调用block执行内部代码
// 执行block内部的代码
((void (*)(__block_impl *, int, int))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block, 3, 5);

通过上述代码可以发现调用block是通过block找到FuncPtr直接调用,通过上面分析我们知道block指向的是__main_block_impl_0类型的结构体,但是我们发现__main_block_impl_0结构体中并不直接就可以找到FuncPtr,而FuncPtr是存储在_block_impl中的,为什么block可以直接调用_block_impl中的FuncPtr呢?

重新查看上述源代码可以发现,(_block_impl *)block将block强制转化为_block_impl类型的,因为_block_impl是_main_block_impl_0结构体的第一个成员,相当于将_block_impl结构体的成员直接拿出来放在_main_block_impl_0中,那么也就说明_block_impl的内存地址就是_main_block_impl_0结构体的内存地址开头。所以可以转化成功,并找到FuncPtr成员。

上面我们知道,FuncPtr中存储着通过代码块封装的函数地址,那么调用此函数,也就是会执行代码块中的代码。并且回头查看__mian_block_func_0函数,可以发现第一个参数就是__main_block_impl_0类型的指针。也就是说将block传入__main_block_func_0函数中,便于从中取出block捕获的值。

如何验证block的本质确实是__mian_block_impl_0结构体类型

通过代码证明一下上述内容:
同样使用之前的方法,我们按照上面分析的block内部结构自定义结构体,并将block内部的结构体强制转化为自定义的结构体,转化成功说明底层结构体确实如我们之前分析的一样。

struct __main_block_desc_0 { 
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
};
struct __block_impl {
    void *isa;
    int Flags;
    int Reserved;
    void *FuncPtr;
};
// 模仿系统__main_block_impl_0结构体
struct __main_block_impl_0 { 
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    int age;
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        int age = 10;
        void(^block)(int ,int) = ^(int a, int b){
            NSLog(@"this is block,a = %d,b = %d",a,b);
            NSLog(@"this is block,age = %d",age);
        };
// 将底层的结构体强制转化为我们自己写的结构体,通过我们自定义的结构体探寻block底层结构体
        struct __main_block_impl_0 *blockStruct = (__bridge struct __main_block_impl_0 *)block;
        block(3,5);
    }
    return 0;
}

通过打断点可以看出我们自定义的结构体可以被赋值成功,以及里面的值。

blockStruct

接下来断点来到block代码块中,看一下堆栈信息中的函数调用地址。Xcode -> Debug -> Debug workflow -> always show Disassembly

汇编

通过上图可以看到地址确实和FuncPtr中的代码块地址一样。

总结

此时以及基本对block的底层结构有了基本的认识,上述代码可以通过一张图展示其中各个结构体之间的关系。

block结构体内部之间的关系

block底层的数据结构也可以通过一张图来展示

block底层的数据结构

block的变量捕获

为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有一个变量获取的机制。

局部变量

auto变量

上述代码中我们已经了解过block对age变量的捕获。

auto自动变量,离开作用域就销毁,局部变量前面默认有一个auto关键字修饰。自动变量会捕获到block内部,也就是说block内部会专门新增一个参数来存储变量的值。

auto只存在于局部变量中,访问方式为值传递,通过上述对age参数的解释,我们也可以确定是值传递。

static变量

static修饰的变量为指针传递,它也会被block获取。

接下来分别添加auto修饰的局部变量和static修饰的局部变量,通过源码来看一下他们之间的差别。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        auto int a = 10;
        static int b = 11;
        void(^block)(void) = ^{
            NSLog(@"hello, a = %d, b = %d", a,b);
        };
        a = 1;
        b = 2;
        block();
    }
    return 0;
}
// log : block本质[57465:18555229] hello, a = 10, b = 2
// block中a的值没有被改变而b的值随外部变化而变化。

重新生成c++代码看一下内部结构中两个参数的区别。

局部变量c++代码

从上述源码中可以看出,a,b两个变量都有捕获到block内部。但是a传入的是值,而b传入的则是地址。

为什么两种变量会有这种差异呢,因为自动变量可能会销毁,block在执行的时候有可能自动变量已经被销毁了,那么此时如果再去访问被销毁的地址肯定会发生坏内存访问,因此对于自动变量一定是值传递而不可能是指针传递。而静态变量不会被销毁,所以完全可以传递地址。而因为传递的是值的地址,所以在block调用之前修改地址中保存的值,block的地址是不会变的。所以值会随之改变。

全局变量

我们同样以代码的方式看一下block是否捕获全局变量

int a = 10;
static int b = 11;
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        void(^block)(void) = ^{
            NSLog(@"hello, a = %d, b = %d", a,b);
        };
        a = 1;
        b = 2;
        block();
    }
    return 0;
}
// log hello, a = 1, b = 2

同样生成c++代码查看全局变量调用方式

全局变量c++代码

通过上述代码可以发现,__main_block_impl_0并没有添加任何变量,因此block不需要捕获全局变量,因为全局变量无论在哪里都可以访问。

局部变量因为跨函数访问所以需要捕获,全局变量在哪里都可以访问,所以不用捕获。

最后以一张图做一个总结

block的变量捕获

总结:局部变量都会被block捕获,自动变量是值捕获,静态变量是地址捕获,全局变量不会捕获

疑问:以下代码中block是否会捕获变量?
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)test
{
    void(^block)(void) = ^{
        NSLog(@"%@",self);
    };
    block();
}
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name
{
    if (self = [super init]) {
        self.name = name;
    }
    return self;
}
+ (void) test2
{
    NSLog(@"类方法test2");
}
@end

同样转化为c++代码查看其内部结构

c++代码

上图中可以发现,self同样被block捕获,接着我们找到test方法可以发现,test方法默认传递了两个参数self_cmd。而类方法test2也同样默认传递了类对象self和方法选择器_cmd

对象方法和类方法对比

不论对象方法还是类方法都会默认将self作为参数传递给方法内部,既然是作为参数传入,那么self肯定是局部变量。上面讲到局部变量肯定会被block捕获。

接着我们来看一下如果在block中使用成员变量或者调用实例的属性会有什么不同的结果。

- (void)test
{
    void(^block)(void) = ^{
        NSLog(@"%@",self.name);
        NSLog(@"%@",_name);
    };
    block();
}
c++代码

上图中可以发现,即使block中使用的是实例对象的属性,block中捕获的仍然是实例对象,并通过实例对象的不同的方式获取使用到的属性。

block的类型

block对象是什么类型的,之前稍微提到过,通过源码可以知道block中的isa指针指向的是_NSConcreateStackBlock类对象地址。那么block是否就是_NSConcreateStackBlock类型的呢?

我们通过代码用class方法或者isa指针查看具体类型。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // __NSGlobalBlock__ : __NSGlobalBlock : NSBlock : NSObject
        void (^block)(void) = ^{
            NSLog(@"Hello");
        };
        
        NSLog(@"%@", [block class]);
        NSLog(@"%@", [[block class] superclass]);
        NSLog(@"%@", [[[block class] superclass] superclass]);
        NSLog(@"%@", [[[[block class] superclass] superclass] superclass]);
    }
    return 0;
}

打印结果:

block的类型

从打印结果可以看出block最终都是继承自NSBlock类型,而NSBlock类型继承自NSObject。那么block中的isa指针其实就是来自NSObject。这也证明了block的本质就是OC对象。

block的3种类型

block有3种类型:

__NSGlobalBlock__ ( _NSConcreteGlobalBlock )
__NSStackBlock__ ( _NSConcreteStackBlock )
__NSMallocBlock__ ( _NSConcreteMallocBlock )

通过代码查看一下block在什么情况下其类型会各不相同

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // 1. 内部没有调用外部变量的block
        void (^block1)(void) = ^{
            NSLog(@"Hello");
        };
        // 2. 内部调用外部变量的block
        int a = 10;
        void (^block2)(void) = ^{
            NSLog(@"Hello - %d",a);
        };
       // 3. 直接调用的block的class
        NSLog(@"%@ %@ %@", [block1 class], [block2 class], [^{
            NSLog(@"%d",a);
        } class]);
    }
    return 0;
}

我们通过打印可以看到block的3种类型:

block的3种类型

但是我们上面提到过,上述代码转化为C++代码查看源码时却发现block的类型与打印出来的类型不一样,C++源码中3种block的isa指针全部都指向_NSConcreateStackBlock类型地址。

我们可以猜测runtime运行时过程中也许对类型进行了转变。最终类型当然以runtime运行时,也就是我们打印出来的类型为准。

block在内存中的存储

通过下面一张图看一下不同block的存放区域

不同类型的block存放区域.png

上图中可以发现,根据block类型的不同,block存放在不同的区域中。

数据段中的_NSGlobalBlock直到程序结束才会被回收,不过我们很少使用到_NSGlobalBlock_类型的block,因为这样使用block并没有什么意义。

_NSStackBlock_类型的block存放在栈中,我们知道栈中的内存由系统自动分配和释放,作用域执行完毕之后就会被立即释放,而在相同的作用域中定义block并且调用block似乎也多此一举。

_NSMallocBlock_是在平时编码过程中最常使用到的,存放在堆中,需要我们自己进行内存管理。

block是如何定义类型的

block是如何定义类型的,依据什么来为block定义不同的类型并分配在不同的空间呢?首先看下一张图:

block是如何定义类型的

接着我们使用代码验证上述问题,首先关闭ARC回到MRC环境下,因为ARC会帮助我们做很多事情,可能会影响我们的观察。

// MRC环境!!!
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // Global:没有访问auto变量:__NSGlobalBlock__
        void (^block1)(void) = ^{
            NSLog(@"block1---------");
        };   
        // Stack:访问了auto变量: __NSStackBlock__
        int a = 10;
        void (^block2)(void) = ^{
            NSLog(@"block2---------%d", a);
        };
        NSLog(@"%@ %@", [block1 class], [block2 class]);
        // __NSStackBlock__调用copy : __NSMallocBlock__
        NSLog(@"%@", [[block2 copy] class]);
    }
    return 0;
}

查看打印内容:

block类型

通过打印的内容可以发现正如上图中所示。没有访问auto变量的block是_NSGlobalBlock_类型的,存放在数据段中。访问了auto变量的block是_NSStackBlock_类型的,存放在栈中。_NSStackBlock_类型的block调用copy成为NSMallocBlock`类型并被赋值存放在堆中。

上面提到过_NSGlobalBlock_类型的我们很少用到,因为如果不需要访问外界的变量,直接通过函数实现就可以了,不需要使用block。

但是_NSStackBlock_访问了aoto变量,并且是存放在栈中的,上面提到过,栈中的代码在作用域结束之后内存就会被销毁,那么我们很有可能block内存销毁之后才去调用它,那样就会发生问题,通过下面的代码可以验证这个问题。

void (^block)(void);
void test()
{
    // __NSStackBlock__
    int a = 10;
    block = ^{
        NSLog(@"block---------%d", a);
    };
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        test();
        block();
    }
    return 0;
}

打印结果:

打印内容

可以发现a的值变为了不可控的一个数字。为什么会发生这种情况呢?因为上述代码中创建的block是_NSStackBlock_类型的,因此block是存储在栈中的,那么当test函数执行完毕之后,栈内存中block所占用的内存已经被系统回收,因此就有可能出现乱的数据。查看其C++代码可以更清楚的理解。

image.png

为了避免这种情况发生,可以通过copy将NSStackBlock类型的block转化为NSMallockBlock类型的block,将block存储在堆中,以下是修改后的代码。

void (^block)(void);
void test()
{
    // __NSStackBlock__ 调用copy 转化为__NSMallocBlock__
    int age = 10;
    block = [^{
        NSLog(@"block---------%d", age);
    } copy];
    [block release];
}

此时再打印就会发现数据正常了:

image.png

那么其它类型的block调用copy会改变block类型吗?下面的表格已经展示的很清晰了。

不同类型block调用copy的效果

所以,在平时开发过程中MRC环境下经常需要使用copy来保存block,将栈上的block拷贝到堆中,即使栈上的block被销毁,堆上的block也不会被销毁,需要我们自己调用release来销毁。而在ARC环境下系统会自动copy,所以block不会被销毁。

ARC帮我们做了什么

在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block进行一次copy操作,将block复制到堆上。

什么情况下ARC会自动将block进行一次copy操作?

以下代码都在ARC环境下执行。

1.block作为函数返回值时
typedef void (^Block)(void);
Block myblock()
{
    int a = 10;
    // 上文提到过,block中访问了auto变量,此时block类型应为__NSStackBlock__
    Block block = ^{
        NSLog(@"---------%d", a);
    };
    return block;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Block block = myblock();
        block();
       // 打印block类型为 __NSMallocBlock__
        NSLog(@"%@",[block class]);
    }
    return 0;
}

打印结果:

打印结果

上文提到过,如果在block中访问了auto变量时,block的类型为_NSStackBlock_,上面打印结果发现block为_NSmallocBlock_类型的,并且可以正常打印出a的值,说明block内存并没有被销毁。

上文提到过,block进行copy操作会转化为_NSMallocBlock_类型,来将block复制到堆中,那么说明RAC在block作为函数返回值时会自动帮助我们对block进行copy操作,以保存block,并在适当的地方进行release操作。

2.将block赋值给__strong指针时

block呗强指针引用时,RAC也会自动对block进行一次copy操作。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // block内没有访问auto变量
        Block block = ^{
            NSLog(@"block---------");
        };
        NSLog(@"%@",[block class]);
        int a = 10;
        // block内访问了auto变量,但没有赋值给__strong指针
        NSLog(@"%@",[^{
            NSLog(@"block1---------%d", a);
        } class]);
        // block赋值给__strong指针
        Block block2 = ^{
          NSLog(@"block2---------%d", a);
        };
        NSLog(@"%@",[block1 class]);
    }
    return 0;
}

打印结果:

打印结果

从打印结果可以看出,当block被赋值给__strong指针时,RAC会自动进行一次copy操作。

3.block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时

例如:遍历数组的block方法,将block作为参数的时候。

NSArray *array = @[];
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
            
}];
4.block作为GCD API的方法参数时

例如:GCD的一次性执行函数或延迟执行函数,执行完block操作之后系统才会对block进行release操作。

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
            
});        
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            
});

block声明写法

通过上面对MRC及ARC环境下block的不同类型的分析,总结出不同环境下block属性建议写法。

MRC下block属性的建议写法

@property (nonatomic, copy) void (^block)(void);

ARC下block属性的建议写法

@property (nonatomic, copy) void (^block)(void);
@property (nonatomic, strong) void (^block)(void);
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