OpenGL ES实践(三)—— 一个三色三角形的绘制

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版本号 时间
V1.0 2018.01.07

前言

OpenGL ES图形库项目中一直也没用过,最近也想学着使用这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着好好的总结一下,希望对大家能有所帮助。下面就开始进行实践,写一些小程序。感兴趣的可以看上面几篇文章。
1. OpenGL ES实践(一)—— 一个简单的小程序
2. OpenGL ES实践(二)—— 一个简单的三角形

功能需求

画一个三色三角形


功能实现

下面我们就看一下代码。

1. JJOpenglesVC.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <GLKit/GLKit.h>

@interface JJOpenglesVC : GLKViewController

@end
2. JJOpenglesVC.m
#import "JJOpenglesVC.h"

//顶点属性
const GLfloat Vertices2[] = {
    
    0.5, -0.5, 0.0f,    1.0f, 0.0f, 0.0f, //右下(x,y,z坐标 + rgb颜色)
    -0.5, 0.5, 0.0f,    0.0f, 1.0f, 0.0f, //左上
    -0.5, -0.5, 0.0f,   0.0f, 0.0f, 1.0f, //左下
};

@interface JJOpenglesVC()

@property (nonatomic, strong) EAGLContext *context; //上下文环境
@property (nonatomic, strong) GLKBaseEffect *baseEffect;  //着色器效果

@end

@implementation JJOpenglesVC

#pragma mark - Override Base Function

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
    [self setupContext];
    [self setupVertexBufferObject];
    [self setupBaseEffect];
}

#pragma mark - Object Private Function

/**
 设置OpenGL ES上下文
 */
- (void)setupContext
{
    self.context = [[EAGLContext alloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3];
    if (!self.context) {
        NSLog(@"Failed to initialize OpenGLES 2.0 context");
        exit(1);
    }
    
    GLKView *view = (GLKView *)self.view;
    view.context = self.context;
    //颜色缓冲区格式
    view.drawableColorFormat = GLKViewDrawableColorFormatRGBA8888;
    //self.context为OpenGL的"当前激活的Context"。之后所有"GL"指令均作用在这个Context上。
    if (![EAGLContext setCurrentContext:self.context]) {
        NSLog(@"Failed to set current OpenGL context");
        exit(1);
    }
}

/**
 创建Vertex Buffer 对象
 */
- (void)setupVertexBufferObject
{
    GLuint verticesBuffer;
    glGenBuffers(1, &verticesBuffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verticesBuffer);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices2), Vertices2, GL_STATIC_DRAW);
    
    //开启对应的顶点属性
    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition); //顶点数组缓存
    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribColor); //颜色
    
    //为vertex shader的Position和GLKVertexAttribColor配置合适的值
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat) * 6, (GLfloat *)NULL + 0);
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribColor, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat) * 6, (GLfloat *)NULL + 3);
}

//创建着色器效果

- (void)setupBaseEffect
{
    self.baseEffect = [[GLKBaseEffect alloc] init];
}

#pragma mark - GLKViewDelegate

- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
{
    //启动着色器
    [self.baseEffect prepareToDraw];
    
    glClearColor(0.1f, 0.2f, 0.3f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
    //绘制
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}

@end

功能效果

下面我们看一下功能效果。

后记

未完,待续~~~

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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