常量
ES6中定义了常量 const ,常量只读不可以进行修改
//ES5中常量得这么写
Object.defineProperty(window, "demaxiya",{
value: 'nuokesasi',
writable: false
})
console.log(demaxiya) //输出 nuokesasi
demaxiya = aioniya //报错
//强大的ES6
const demo = 'lalalademaxiya'
console.log(demo) //输出 lalalademaxiya
demo = 'lalalalualua' //报错
作用域
ES6用{}来划分一个作用域
{
let a = 5
console.log(a) //输出5
}
{
let a = 50
console.log(a) //输出50
}
{
let a = 500
console.log(a) //输出500
}
{
let a = 5000
console.log(a) //输出5000
}
console.log(a) //输出undefined
像上面那样,在块级作用域里面用let定义一个变量,let跟var的作用差不多,但是let定义的变量只在作用域范围内有效,所以在var跟let都能用的情况下推荐使用let来定义变量
箭头函数
//es6之前定义一个函数
function a() {
xxx
}
//在es6中你可以这么定义
()=>{
xxx
}
//举个栗子
//es6之前
var demo = function(x,y) {
return x + y
}
console.log(demo(5,6)) //输出11
//在es6中你可以这么写
var demoA = (x,y) => x+y
console.log(demoA(5,6)) //输出11
//甚至如果参数只有一个的话你看一连括号都省略了
//es6之前
var demo = function(x) {
return x+1
}
//在es6中你可以这么写
var demoA = x => x + 1
ES6确实是猛的一批.....
箭头函数的this指向问题
var factory = function() {
this.a = 'a'
this.b = {
a : 'aaaa',
b: function () {
return this.a
}
}
}
console.log(new factory().b.b()) // 输出‘aaaa’
//es6
let factory = function() {
this.a = 'a'
this.b = {
a : 'aaaa',
b: () => {
return this.a
}
}
}
console.log(new factory().b.b()) // 输出‘a’
函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。这个是重点
默认参数
let demo = function (x, y = 5) {
return x + y
}
console.log(demo(5)) //输出为10
console.log(demo(5,10)) //输出为15
es6中可以像上面那样定义一个默认参数,如果该参数没有赋值,则调用默认参数作为参数
可变参数
当你不确定你参数的个数的时候,你可以使用可变参数
//实现加数不定的加法运算
function f(...a) { //...是扩展运算符
let sun = 0
a.forEach(item => {
sum+=item
})
}
扩展运算符 ...
扩展运算符你可以这么用
let arr = [1,2,3,4,5]
//合并数组
let arr1 = [1,2,3,4,...arr]
console.log(arr1) // 1,2,3,4,1,2,3,4,5