前言 - 此次分析的全程感悟
这次分析报告起始时间是5月份,动机产生于想自己设计一个概念性的二次元资讯产品。作为一个二次元迷妹,竟然没有找到优雅有情怀的相关产品,感到有点遗憾。当然,有段时间没有接触2C的移动产品了,顺便也通过这样的个人业余项目练练手,怕自己生疏。
报告利用下班和周末的时间写成,过程断断续续,大概也因为自己毅力不足,一到下班就产能下降,也因为写着写着就开始迷茫,总之历时两个多月,总算是结尾了。
算是第一次这么正式地写这样的报告。最大的感受是竞品分析真的很难,对于自己这份报告也并不太满意。之前在网上看过很多别人写的竞品分析啦、体验报告啦,多数仍然抛不开行业的宏观数据、交互分析,然后草草收场。想必大家在写分析时是一样迷茫的吧。
迷茫的原因,我总结为,最后总是变成了为了写分析而写分析,整份报告流于形式。开始定一个报告的框架(比如用户体验要素里的五个层次),然后往里面填东西,填得差不多了总结over。不能说态度不端正,但很多时候找不到重心,不明白报告的初衷。所以,竞品分析最难的地方在于,言之有物,自始至终论证一个清晰的论点。
所以,为了写完它,中途问了自己好几次:到底想从这份报告里面知道什么呢?
- 1. 我想要知道竞争对手都在做些什么,在这之前当然要确定自己的竞争对手是谁;
- 2. 我想要知道它们做的好不好,好在哪里,不好在哪里,为什么;
自我评价是,大概围绕着上面的两点写了,但无法深入,得出的结论还是太浅了,无法对自己的产品形成直接的帮助。主要问题有二:
- 1. 尽管是在动漫领域,但动漫资讯产品是资讯类产品的垂直细分,不详细分析一遍其它领域资讯产品,与其研究其它类型的动漫产品,不如研究其它领域的资讯产品帮助更大;
- 2. 对于资讯来说,内容运营很重要,自己对于运营的不熟悉使得很难从这一角度获得更多的结论;
下一次写一份泛资讯类产品的分析吧。