1.四大组件以及生命周期
(1)Intent :动作(MAIN,VIEW,EDIT,PICK等),动作携带的数据
IntentFilter:都定义在AndroidManifest.xml文件中,最常见的例如应用主入口:
<intent-filter>
<action android:name = "android.intent.action,MAIN"/>
<category android:name = "android.intent.category.LAUCHER"/>
</intent-filter>
(2)Activity生命周期
(3)BroadcastReceiver
生命周期只有十秒左右,如果在 onReceive() 内做超过十秒内的事情,就会报ANR(Application No Response) 程序无响应的错误信息,如果需要完成一项比较耗时的工作 , 应该通过发送 Intent 给 Service, 由Service 来完成 . 这里不能使用子线程来解决 , 因为 BroadcastReceiver 的生命周期很短 , 子线程可能还没有结束BroadcastReceiver 就先结束了 .BroadcastReceiver 一旦结束 , 此时 BroadcastReceiver 的所在进程很容易在系统需要内存时被优先杀死 , 因为它属于空进程 ( 没有任何活动组件的进程 ). 如果它的宿主进程被杀死 , 那么正在工作的子线程也会被杀死 . 所以采用子线程来解决是不可靠的。
(4)Serivce:
一个Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序,可以用来开发如监控类程序。
(5)Content Provider
android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。这些数据可以存储在文件系统中、在一个SQLite数据库、或以任何其他合理的方式;
其他应用可以通过ContentResolver类,从该内容提供者中获取或存入数据;
优点:统一数据访问方式。
android系统自带的内容提供者(顶级的表示数据库名,非顶级的都是表名)这些内容提供者在SDK文档的android.provider Java包中都有介绍。见:http://developer.android.com/reference/android/provider/package-summary.html
├────Browser
├────CallLog
├────Contacts
│ ├────Groups
│ ├────People
│ ├────Phones
│ └────Photos
├────Images
│ └────Thumbnails
├────MediaStore
│ ├────Albums
│ ├────Artists
│ ├────Audio
│ ├────Genres
│ └────Playlists
├────Settings
└────Video
URI的基本格式:
结构头://域名/路径
content://com.bravestarr.provider.personprovider/person/10
结构头固定为content://
域名一般为应用程序包名
路径:表明/记录行号
2.List View的基本使用和优化
<pre>
//新建一个类继承BaseAdapter,实现视图与数据的绑定
privateclass MyAdapter extends BaseAdapter {
//得到一个LayoutInfalter对象用来导入布局
private LayoutInflater mInflater;
</br>
//构造函数
public MyAdapter(Context context) {
this.mInflater = LayoutInflater.from(context);
}
@Override
publicint getCount() {
return getDate().size();//返回数组的长度
}
@Override
public Object getItem(int position) {
returnnull;
}
@Override
publiclong getItemId(int position) {
return 0;
}
/*书中详细解释该方法*/
@Override
public View getView(finalint position, View convertView, ViewGroup parent) {
ViewHolder holder;
//观察convertView随ListView滚动情况
Log.v("MyListViewBase", "getView " + position + " " + convertView);
if (convertView == null) {
convertView = mInflater.inflate(R.layout.item,null);
holder = new ViewHolder();
/*得到各个控件的对象*/
holder.title = (TextView) convertView.findViewById(R.id.ItemTitle);
holder.text = (TextView) convertView.findViewById(R.id.ItemText);
holder.bt = (Button) convertView.findViewById(R.id.ItemButton);
convertView.setTag(holder);//绑定ViewHolder对象
}else{
holder = (ViewHolder)convertView.getTag();//取出ViewHolder对象
}
/*设置TextView显示的内容,即我们存放在动态数组中的数据*/
holder.title.setText(getDate().get(position).get("ItemTitle").toString());
holder.text.setText(getDate().get(position).get("ItemText").toString());
/*为Button添加点击事件*/
holder.bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
publicvoid onClick(View v) {
Log.v("MyListViewBase", "你点击了按钮" + position); //打印Button的点击信息
}
});
return convertView;
}
}
/存放控件/
publicfinalclass ViewHolder{
public TextView title;
public TextView text;
public Button bt;
}
}
</pre>
当启动Activity呈现第一屏ListView的时候,convertView为零。当用户向下滚动ListView时,上面的条目变为不可见,下面出现新的条目。这时候convertView不再为空,而是创建了一系列的convertView的值。当又往下滚一屏的时候,发现第11行的容器用来容纳第22行,第12行的容器用来容纳第23行。也就是说convertView相当于一个缓存,开始为0,当有条目变为不可见,它缓存了它的数据,后面再出来的条目只需要更新数据就可以了,这样大大节省了系统资料的开销。
还可以继续优化。虽然重复利用了已经绘制的view,但是要得到其中的控件,需要在控件的容器中通过findViewById的方法来获得。如果这个容器非常复杂,这显然会增加系统资源的开销。在上面的例子中,引入了Tag的概念。或许不是最好的办法,但是它确实能使ListView变得更流畅。代码中,当convertView为空时,用setTag()方法为每个View绑定一个存放控件的ViewHolder对象。当convertView不为空,重复利用已经创建的view的时候,使用getTag()方法获取绑定的ViewHolder对象,这样就避免了findViewById对控件的层层查询,而是快速定位到控件
当启动Activity呈现第一屏ListView的时候,convertView为零。当用户向下滚动ListView时,上面的条目变为不可见,下面出现新的条目。这时候convertView不再为空,而是创建了一系列的convertView的值。当又往下滚一屏的时候,发现第11行的容器用来容纳第22行,第12行的容器用来容纳第23行。也就是说convertView相当于一个缓存,开始为0,当有条目变为不可见,它缓存了它的数据,后面再出来的条目只需要更新数据就可以了,这样大大节省了系统资料的开销。
还可以继续优化。虽然重复利用了已经绘制的view,但是要得到其中的控件,需要在控件的容器中通过findViewById的方法来获得。如果这个容器非常复杂,这显然会增加系统资源的开销。在上面的例子中,引入了Tag的概念。或许不是最好的办法,但是它确实能使ListView变得更流畅。代码中,当convertView为空时,用setTag()方法为每个View绑定一个存放控件的ViewHolder对象。当convertView不为空,重复利用已经创建的view的时候,使用getTag()方法获取绑定的ViewHolder对象,这样就避免了findViewById对控件的层层查询,而是快速定位到控件
3.Fragment
(1)碎片(直译)
(2)Fragment的添加方式
Xml中使用<fragment>标签添加:
<pre>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:baselineAligned="false" >
<fragment
android:id="@+id/fragment1"
android:name="com.example.fragmentdemo.Fragment1"
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1" />
<fragment
android:id="@+id/fragment2"
android:name="com.example.fragmentdemo.Fragment2"
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1" />
</LinearLayout>
</pre>
以及在Activity种动态添加:
<pre>
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
if (display.getWidth() > display.getHeight()) {
Fragment1 fragment1 = new Fragment1();
getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.main_layout, fragment1).commit();
} else {
Fragment2 fragment2 = new Fragment2();
getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.main_layout, fragment2).commit();
}
}
}
</pre>
(3)动态添加Fragment的步骤:
--获取Fragment Manager,在Activity种直接通过getFragmentManager()获取;
--开启一个事物,通过beiginTransaction获取;
--向容器内添加Fragment,一般使用replace方法实现,需要传入容器的id和Fragment的实例;
--提交事务,调用commit方法提交。
(4)Fragment生命周期:
和Activity很相似,只是多出几个新的方法:
onAttach方法:Fragment和Activity建立关联的时候调用。
onCreateView方法:为Fragment加载布局时调用。
onActivityCreated方法:当Activity中的onCreate方法执行完后调用。
onDestroyView方法:Fragment中的布局被移除时调用。
onDetach方法:Fragment和Activity解除关联的时候调用。