一. 基本用法
在HTML中添加<canvas>元素,必须设置width跟height属性
<canvas id="drawing" width="200" height="200">A drawing of something</canvas>
如果浏览器不支持canvas元素,就会显示标签中间的内容
要在画布上绘图,需要取得绘图上下文,调用getContext('2d')就可以取得canvas的2d上下文
let drawing = document.getElementById("drawing")
let context = drawing.getContext("2d")
使用toDataURL方法可以导出canvas上绘制的图像,接受一个参数,图像的MIME类型格式
let imgURL = drawing.toDataURL("image/png") // 将imgURL赋值给一个img元素的src属性就可以显示了
常用的属性控制
- lineWidth:设置线条的宽度,可以是任意整数
- lineCap:设置线条末端的形状,butt(平头)、round(圆头)、square(方头)
- lineJoin:设置线条相交的方式,round(圆交)、斜交(bevel)、miter(斜接)
二.绘制矩形
矩形是唯一一种可以直接在上下文中绘制的形状
与矩形有关的方法包括fillRect()、strokeRect()和clearRect(),这三个方法接受4个参数(x, y, width, height)
fillRect()绘制的矩形会填充指定的颜色,颜色通过fillStyle属性指定
context.fillStyle = 'red'
context.fillRect(10, 10, 50, 50)
strokeRect()绘制的矩形会使用指定的颜色描边,描边颜色通过strokeStyle属性指定
context.strokeStyle = '#ff0000'
context.strokeRect(30, 30, 50, 50)
clearRect()方法用于清除画布上的矩形区域
context.fillStyle = 'green'
context.fillRect(10, 10, 50, 50)
context.fillStyle = 'red'
context.fillRect(30, 30, 50, 50)
context.clearRect(40, 40, 10, 10)
三.绘制路径
要绘制路径,首选必须调用beginPath()方法,表示开始绘制新路径,绘制路径主要有以下方法
- arc(x, y, radius, startAngle, endAndle, counterclockwise):以(x, y)为圆心绘制一条弧线,半径为radius,起始和结束角度分别为startAngle和endAngle,最后一个参数表示顺时针还是逆时针,false表示顺时针
- arcTo(x1, y1, x2, y2, radius):从上一点开始绘制一条弧线,到(x2, y2)为止,并且穿过(x1, y1)
- bezierCurveTo(c1x, c1y, c2x, c2y, x, y):从上一点开始绘制一条曲线,到(x, y)为止,并且以(c1x, c1y)和(c2x, c2y)为控制点
- lineTo(x, y):从上一点开始绘制一条直线,到(x, y)为止
- moveTo(x, y):将绘图游标移动到(x, y),不画线
- quadraticCurveTo(cx, cy, x, y):从上一点开始绘制一条二次曲线,到(x, y)为止,并且以(cx, cy)为控制点
- rect(x, y, width, height):从点(x, y)开始绘制矩形,宽为width,高为height,这个方法绘制的是矩形路径,而不是strokeRect()和fillRect()绘制的独立矩形
调用closePath()可以将路径的起点与终点连接。路径完成后,可以使用fill()填充,或者使用stroke()描边。最后还可以调用clip(),在路径上创建一个剪切区域
四.绘制文本
绘制文本主要有两个方法,fillText()和strokeText(),这个两个方法接受4个参数:要绘制的文本字符串、x坐标、y坐标和可选的最大像素宽度。这两个方法都以下列3个属性为基础
- font:表示文本样式、大小及字体,用css中指定字体的格式来指定,例如"bold 10px Arial"
- textAlign:表示文本的对齐方式。可能值有"start"、"end"、"left"、"right"和"center"。
- textBaseline:表示文本的基线。可能值有"top"、"hanging"、"middle"、"alphabetic"、"ideographic"和"bottom"
上下文提供了辅助确定文本大小的方法measureText(),这个方法接受一个参数,即要绘制的文本,返回一个TextMetrics对象,这个对象有一个width属性,表示文本的宽度
五.变换
为上下文应用变换,会导致使用不同的变换矩阵应用处理,从而产生不同的结果,可以通过如下方法来修改变换矩阵
- rotate(angle):围绕原点旋转图像angle弧度
- scale(scaleX, scaleY):缩放图像,默认值都是1.0
- translate(x, y):将原点移动到(x, y)
有两个方法可以追踪上下文的状态变化。save()方法将当前上下文的所有状态存入一个栈结构,restore()方法在保存状态的栈结构中向前返回一级
六.绘制图像
如果想把一副图像绘制到画布上,可以使用drawImage()方法,调用这个方法时,可以使用三种不同的参数组合,最简单的方式是传入一个<img>元素,以及绘制该图像的起点x和y坐标
let image = document.images[0] // 获取文档中的第一幅图像
context.drawImage(image, 10, 10) // 将图像绘制到画布上,起点为(10, 10),大小与原始大小一样
可以多传入两个参数,表示目标宽度和高度
context.drawImage(image, 10, 10, 100, 100) // 绘制的图像大小为100x100像素
还可以把图像中的某个区域绘制到上下文中,需要传入9个参数:要绘制的图像、源图像的x坐标、源图像的y坐标、源图像的宽度、源图像的高度、目标图像的x坐标、目标图像的y坐标、目标图像的宽度、目标图像的高度
context.drawImage(image, 50, 50, 80, 80, 10, 10, 50, 50)
除了给drawImage()方法传入<img>元素外,还可以传入另一个<canvas>元素作为其第一个参数。结合drawImage()和其他方法,可以对图像进行各种基本操作,操作的结果可以通过toDataURL()方法获得,toDataURL()是canvas的方法而不是上下文的方法
七.阴影
上下文会根据以下几个属性,自动为形状或路径绘制阴影,需要在绘制路径之前设置
- shadowColor:阴影颜色,默认为黑色
- shadowOffsetX:形状或路径x轴方向的阴影偏移量,默认为0
- shadowOffsetY:形状或路径y轴方向的阴影偏移量,默认为0
- shadowBlur:模糊的像素数,默认0,即不模糊
八.渐变
渐变有CanvasGradient实例表示,要创建一个新的线性渐变,可以调用createLinearGradient()方法,接受4个参数:startX、startY、endX、endY。创建渐变后,使用addColorStop()方法来指定色标,接受两个参数:色标位置和css颜色值。色标位置是一个0(开始的颜色)到1(结束的颜色)之间的数字
let gradient = context.createLinearGradient(30, 30, 70, 70)
gradient.addColorStop(0, 'white')
gradient.addColorStop(1, 'black')
表示从一个画布上的点(30, 30)到点(70, 70)的渐变。起点的色标是白色,终点的色标是黑色。然后可以把fillStyle或者strokeStyle设置为这个对象,从而使用渐变来绘制形状或描边
要创建径向渐变,可以使用createRadialGradient()方法,接受6个参数,对应着两个圆的圆心和半径
九.模式
模式其实就是重复的图像,可以用来填充或描边图像,使用createPattern()方法并传入两个参数:一个<img>元素和一个表示如何重复图像的字符串。其中第二个参数的值与css的background-repeat属性值相同,包括“repeat”、“repeat-x”、“repeat-y”和“no-repeat”
模式与渐变一样,都是从画布的原点(0, 0)开始的,将填充样式设置为模式对象,只表示在某个特定的区域内显示重复的图像,而不是要从某个位置开始绘制重复图像
十.使用图像数据
上下文可以通过getImageData(x, y, width, height)取得原始图像数据
let imageData = context.getImageData(10, 5, 50, 50) // 取得左上角坐标为(10, 5),大小为50x50像素的区域的图像数据
这里返回的对象是ImageData的实例,每个ImageData对象都有三个属性:width、height和data。其中data是一个数组,保存着图像中每一个像素的数据。
在data数组中,每一个像素用4个元素来保存,分别表示红、绿、蓝和透明度。因此第一个像素的数据保存在数组的第0到第3个元素中,数组中的每个元素的值都介于0到255之间(包括0和255)
putImageData()方法可以将imageData表示的图像绘制到画布上
十一.合成
globalAlpha:用于指定所有绘制的透明度,是一个介于0到1之间的值,默认值为1
如果所有的后续操作都要基于相同的透明度,可以先把globalAlpha设置为适当的值,然后绘制
globalCompositionOperation:表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合,可能的值如下
- source-over(默认值):后绘制的图形位于先绘制的图形上方
- source-in:后绘制的图形与先绘制的图形重叠部分可见,其他部分透明
- source-out:后绘制的图形与先绘制的图形不重叠部分可见,先绘制的图形透明
- source-atop:后绘制的图形与先绘制的图形重叠部分可见,先绘制图形不受影响
- destination-over:后绘制的图形位于先绘制的图形下方
- destination-in:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,两者不重叠的部分透明
- destination-out:后绘制的图形擦除与先绘制的图形重叠的部分
- destination-atop:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,先绘制的图形不重叠部分透明
context.fillStyle = 'blue'
context.fillRect(20, 20, 50, 50)
context.globalCompositionOperation = '***' // 需要在中间设置
context.fillStyle = 'red'
context.fillRect(45, 45, 50, 50)