各位亲爱的玩家:
久等了,很久没有向大家透露我们工作室的最近进展了。松鼠们一直都处于小黑屋闭关状态的在改进《江湖X》这个游戏。
诚然,我们非常清楚当前游戏存在的问题,之前我们也在几篇文章中阐述了,
聊一聊江湖X以及它的未来1
聊一聊《江湖X》以及它的未来2
聊一聊《江湖X》以及它的未来3
我们从去年10月份即开始了资料片的开发,目前已经进入第一轮小规模内测的阶段,按照目前的进度,我们有望在年后约1、2个月左右发布出来。当然,我们还有许许多多的小细节需要打磨,还需要进行若干轮测试。
我们在资料片一共进行了以下方面的调整:
- 整个游戏级别的美术、音乐、体验优化
- 新的侠客收集、培养玩法
- 等级上限升到50级,成长体验优化
- 大量新的剧情、副本、事件
- 新的玩法
这里我们一起来预览一下吧~(开发中版本,均不代表最终游戏发布的样子)
我们请专业的配音演员给所有的角色都增加了配音(这里先不贴啦)
我们给所有角色增加了“转职方向”,并且可以无代价随时切换。这个系统同样解决了之前困扰大家的一次选择造成角色培养方向错误的问题(每个角色的各项解锁最终都可以获得,并且可以灵活切换。)
其中大量的不单是简单的属性成长,还伴随有新的天赋、新的武学。我们后续还将计划做不同解锁之间的角色的立绘、战斗模型替换。
我们移除了前期讨厌且出戏的基佬“黄飞鸿”,现在有一个可爱的小师妹陪伴您闯荡江湖了。
全新的战斗界面、战斗特效
我们增加了帮会相关的系统和玩法,大家可以和好基友一起闯荡江湖了!
我们增加了终极套路验证:RANK系统
培养队伍和各个服务器的高手们一较长短吧!
为了在对战准备阶段,快速切换装备和BUILD,我们增加了套装预设
为了让大家玩的更加休闲,收菜得更爽,我们增加了日常任务、行侠系统、帮会日常等各种玩法
《江湖X》资料片将近期开始分批引入热心玩家帮我们进行内部测试,希望获取测试资格的朋友请密切关注我们的贴吧、微信公众号。
我们接下来将放出更多我们新版本的资讯,敬请期待。