1、首发销量超越PS4
根据最新的统计数据,任天堂的Switch主机在岛国发售后的前三周销量就突破了50万台,比当时的PS4缩短了一半时间。
一个有趣的数据是,90%以上的玩家都购买了沙盒游戏大作塞尔达传说荒野之息,这款采用主流开放世界架构的大作带动了玩家购买NS的热情。
但也带来了极大的隐患,NS的开局不错,但后续并没有重量级的游戏保驾护航,开放世界的马里奥奥德赛要等到下半年,在这个空档期,缺乏给力的大作支撑销量。
而较弱的机能,跟PS4相比并不便宜的硬件与软件售价,以及较小的存储容量,高昂的配件费用,都是阻碍NS扩大的因素,粉丝第一时间买了,而普通玩家则会继续观望。
NS的定位是主机,但很多玩家就把它当作掌机了,最多算个平板。
2、宿命的轮回
可以看到,当年的N64、NGC、Wii的首发销量都不错,在任天堂自家的马里奥、塞尔达的保驾护航下,一度超越索尼的PS系列,但后来都是索尼靠着稳扎稳打,在大量的第三方大作支援下后来居上,如COD、GTA、生化4、刺客信条、FF、DQ等。
任天堂大部分时间都是孤家寡人,虽然非常强力,但都难以维持优势,产品大都初期惊人,中后期衰退明显。
现在的NS又有了这个迹象,也许要重演宿命的悲剧。