一、体验环境
体验机型:华为Mate20
系统版本:EMUI 9.1
APP版本:2.1.1
体验时间:2019.8.18
二、市场环境
中国移动游戏市场规模自2013年以来一直处于一个上升的态势,且在2016年完成对客户端游戏市场占比的反超。虽然由于2018年的版号寒冬,导致大量移动游戏无法进入中国市场,但在各大游戏厂商积极战略调整下,2018年中国移动游戏市场收入同比增长仍达到了10.5%。且随着2018年12月21日游戏版号的重新开放审批,整个移动游戏市场正在逐渐回暖,和平精英等手游杀入市场,为市场注入新的活力。
PS:https://www.bilibili.com/video/av51891918
——版号寒冬,2018年网游公司赚了多少钱?
随着手机性能的逐步提升和移动用户对手机依赖度的增加,让移动游戏进入一个百花齐放的时代。正如Steam平台之于硬核游戏玩家,在移动手游平台中也有这么一朵口碑优秀的奇葩——taptap。不同于九游等传统移动游戏平台,taptap有着浓厚的社区文化,有着许多优秀的独立游戏。这两个独特点让taptap不仅仅是一个游戏下载的渠道,更是玩家发现优质冷门游戏、互动交流的良好平台。
虽然taptap在手游圈有着较好的口碑,但用户人数相比于九游、4399游戏盒等主流游戏平台还是相去甚远的。
三、用户分析
(1)用户性别分布:
1.taptap用户以男性为主。
2.女性用户占比超过40%,这是由于taptap中有许多休闲游戏,女性对这类游戏的接受度较高。且taptap的UI界面风格较为可爱简约,增加了女性用户的浏览体验。
(2)用户年龄分布:
1.taptap用户中30岁以下用户占比超过70%,可见用户是偏年轻化的。因为年轻人更容易接受新的事物,且许多80后、90后甚至00后生长在互联网的环境下,往往会对游戏产生兴趣。
2.现在的年轻人更追求好玩,且思想较前卫,往往在游戏中投入更多的时间和金钱。
3.taptap的目标用户以学生、刚入职场的新人为主。
4.taptap中入驻了许多游戏开发者,这些开发者也多为精力旺盛、富有想象力的年轻人。
(3)用户使用区域分布:
1.沿海地区的用户较多。因为沿海城市相对开放,且经济较为发达。
2.用户多在一二线城市较多的省份,这是因为游戏往往离不开充值,经济发达区域的人更容易接受这类消费。且一二线城市生活节奏较快,人们更需要游戏进行减压。
3.游戏开发的公司往往也坐落在经济发达的一二线城市。
(4)用户画像
一位19岁的大学生对自己的未来仍很迷茫,但由于学业并不算繁重,就想寻找一款可以打发时间的移动游戏消磨时光。
——打发时间的需求
一位初入职场的22岁宅男,每天被各种烦心事所累,希望在双休日找一款有趣的独立游戏放松心情,最好能有网友可以倾诉。
——找人倾诉的需求
一位刚生完孩子,还未重新投入工作,每天被带宝宝所累的26岁新晋母亲,需要一款休闲游戏放松自己疲惫的身心。
——放松身心的需求
一位30岁的独立游戏的开发者,急迫寻找一个可以推广游戏、成本又不高的平台,并希望能收到用户的反馈,多与用户沟通。
——推广游戏的需求
一个对国产劣质网友失去兴趣的21岁大学生,希望能找到内容优质、厂商不一未圈钱的好游戏。
——寻找优质手游的需求
(5)使用场景
1.朋友聚会,桌游、K歌、看电影都腻了,想找点新游戏玩玩。
2.大学宿舍里,你被国产网游频繁的日常任务所累,想找点轻松的独立游戏。
3.上下班的路上,除了看看新闻热点、刷刷抖音,找找休闲游戏也成为你的一个好选择。
4.家中独自一人,感到有点孤独,平时工作忙也没接触网游,如今想打发时间,不知道怎么找一款游戏。
5.公司新开发了一款游戏,想找些用户测试一下,但某些途径的推广成本太高,目标玩家难明确,选择用TapTap平台。
6.想看看自己关注的国外厂商最近有没有出新游戏,虽然TapTap上不能下载,但自己可以去找资源。
四、产品概述
(1)产品定位
一款给优秀手游作品以流量,不联合运营,专注为玩家与开发者提供交流的打造社区+内容形式的移动游戏平台。
slogan:发现好游戏
(2)功能结构
根据功能结构图可知,TapTap是围绕向用户推荐游戏这个目的来构建产品的。不论是首页、发现还是排行榜,都会给你推荐琳琅满目的手游,让你应接不暇。不知不觉让用户觉得找一款好游戏本身也是一种乐趣。
首页推荐的游戏十分杂,推荐的形式也比较多,有专题、有广告、有安利墙、有编辑推荐、有视频,大多没有具体的分类,适合没有明确目的的用户去浏览使用,可能不经意间给你惊喜。
发现这一导航块推荐的游戏就比较有目的性,在页面流动专题下就是详细的游戏分类推荐,有目的的用户可以很快锁定自己的目标,缩小自己的搜索范围。同时,除了可下载的已公测的游戏外,每日新发现这一栏目会给你推荐还在内测中的游戏,让玩家可以尝试更多新鲜的游戏,随着游戏一起成长。对玩家来说,这是一件很有使命感和成就感的事;而对开发者来说,这可以让他们有机会获得一批种子用户。
如果你现在并不是想玩一款游戏,新游预约这个栏目可能就是你的菜。用户可以在这个栏目预约新游,等待测试。也许目前市面上的手游不能让你满意,但未来可能上市的手游说不定能给你新的体验。
排行榜应该是大部分用户在下载TapTap之后最频繁使用的功能块,在这里你可以根据排行榜轻松地找到时下热门的、优质的手游,很好地践行了TapTap“发现好游戏”的标语。
对于中国的手游玩家来说,很多人可能会在免费游戏中氪金,却不愿意直接去购买一款游戏。一方面是由于中国玩家对游戏的观念与外国不同,市场环境也不同(盗版游戏多);另一方面是担心自己花了钱,却买到一款粗制滥造的手游。此时,TapTap的热卖榜很好地减轻了玩家这方面的顾虑,排行榜上靠前的手游大多是国内优质的付费游戏,用户稍加选择就往往能找到一款适合自己的付费游戏,这对玩家和开发者来说无疑都是令人欣喜的。
至于TapTap的论坛模块,这是TapTap除优质内容外的另一大核心——社区。这里是玩家与玩家、玩家与开发者沟通的重要场所,是提升用户粘性的一个重要功能。
(3)业务流程图
1.下载或预约游戏
2.浏览论坛、发表评论
当你点进APP,首页上会有大量生动形象的游戏呈现在用户眼前。为了不让用户很快产生审美疲,TapTap以编辑推荐、原生广告、专题栏目、安利墙等形式穿插着向用户推荐种类繁多的手游,且宣传图片的设计风格不一,让人赏心悦目。
对于一个游戏平台来说,游戏本身的重要性不言而喻,TapTap会将推荐游戏的评分人数和总评分放在显眼的位置,玩家可以很快找到这一重要信息,加快用户的筛选速度。且该信息完全来自广大玩家,保证真实性和可参考性。
如果用户对一款游戏产生兴趣,并点击进入游戏信息页面。用户首先能看到该游戏的宣传简介视频(下方会有更多视频),这有助于帮助玩家初步领略游戏特色。其次是包括下载量、关注数、游戏截图等在内的直观的重要数据。
以上是大部分游戏平台往往都会有的游戏数据,而以“社区+内容”为发展方向的TapTap更加注重玩家评论对游戏的反馈,所以在评论功能模块中设置了两种不同的筛选评论方式,能帮助玩家更快了解游戏的优势与劣势,且不容易被恶意差评误导自己对游戏的判断。
当你确定要开始玩这款游戏后,社区这个功能模块开始发挥它的作用。在TapTap上,每个游戏都有属于它的论坛,你可以在这里与志同道合的玩家交流,不懂就问,不会就学,随时可以发表你的看法与见解。同时,TapTap的论坛是有游戏官方入驻的,你可以将自己遇到的问题与官方运营人员沟通,可以说论坛就是TapTap的核心,他打通了玩家与玩家、玩家与官方的渠道。
同时,为了保证社区言论的和谐,同B站一样,TapTap也有礼仪考试,但并不强制。
建议:知名的游戏社区有很多,比如我常用的NGA玩家社区、二次元手游社区着迷网、百度的游戏类贴吧等等;有些知名度高的手游甚至有或玩家运营、或官方运营的专属游戏论坛,比如Mooncell、王者营地等。这些游戏论坛往往有大量游戏核心玩家不定期发布资讯、攻略等干货游戏信息,这会吸引大量玩家入驻,进而产生UGC式良性增长。
所以想要让TapTap的游戏论坛更有活力,可以寻找更多知名度高的大牛玩家入驻,或在热门游戏论坛中悬赏高质量帖子,帮助引流。
可以说,TapTap给玩家提供了从找游戏、玩游戏、玩家交流、评价游戏的一条龙服务,很大程度地方便了玩家。
建议:如今短视频、直播等行业和游戏密切联系,可以考虑发展这方面的业务。当然,这是在不影响玩家能高效寻找好游戏的前提下。
(4)产品细节优化建议
1.在首页的视频栏目中既有玩家上传的优秀视频,也有游戏官方的PV类视频,可能用户观看这两类视频都有可能被吸引入坑,但是我认为这两种视频的定位是不同的。前者对游戏会有一个全局的介绍,而后者可能只是对游戏某一方面的展示,对于老手来说一看便知,而新手可能一脸懵逼。
优化方案——如果能把这两类视频分开在两个不同的视频区,可以加快用户对视频的筛选,优化使用体验。
2.在TapTap中我想要找某个特定游戏的优质帖子可能很容易,但找某个特定游戏的优质视频却很难,一方面可能是玩家视频投稿相对比较少,另一方面没有TapTap没有一个功能可以帮助玩家筛选视频。
优化方案——类似于发现中的游戏分类,推出一个游戏视频分类的功能。由于同类型游戏操作大同小异,考虑到开发难度,可以将同类型游戏的视频分成一组,推荐给玩家。
3.在游戏信息页的详情栏中,有一个小模块是评价,这和游戏信息页中评价这个大模块冲突,既然两者都在同一个页面中,我认为可以去掉详情下的评价小模块。
优化方案——去掉游戏信息页详情下的评价小模块。
4.TapTap上有年度大赏等活动,获奖的游戏大多是优秀的手游,我认为可以将历年获奖的游戏放在一个功能块中,让新用户不会错过往年的好游戏。
优化方案——在发现功能下,设置一个历年获奖游戏的常驻专题,可以几年一更新
五、产品评价分析
TapTap在安卓许多应用市场并不能下载(大概是本身性质原因),所以我只能从网上搜索相关帖子,在TapTap产品建议论坛中收集用户评价。
(1)TapTap评分不客观,一部分厨向游戏,玩家受众面少,都是高分,但实际质量不高;许多大厂游戏由于某些方面的原因,差评如潮。一堆换皮游戏全是高分。
优化建议——这种问题不仅仅存在于游戏中。我认为是比较难解决的。我这里提几个优化意见:一、减少评论数较少,缺乏优质评论的高分游戏的推荐频率。 二、不将评论字数极少的评论计入游戏总评。 三、编辑定期试玩部分高分游戏,反馈给相关运营人员。 四、根据游戏的不同性质,只将游戏时间大于某个值的玩家评论计入评分统计。
(2)低分游戏霸榜
减少低分游戏在排行榜上的推荐频率(不影响恰饭的前提下)
(3)游戏功能上的问题,如卡、某个功能不能正常使用等
——注重TapTap的稳定性,即时解决用户反馈的Bug.
(4)游戏市场统计不准确
——这个问题提出的用户比较多。由于游戏时长这一数据反馈本身就是对用户的一种激励,我认为这一块需要重点维护优化。
(5)版主大量删帖问题
——我认为需要对删帖进行核实。同时,对社区内的一些不良行为进行一定的约束和惩罚。
(6)推送用户已经玩过的游戏
——收集玩家建议,不断优化推荐算法
六、总结
作为一款被称为"中国手游版Steam"的产品,我认为TapTap的前景是光明的。从产品的UI、产品内容上来说TapTap是相对成熟的,但在推荐机制上还有待优化。笔者初步使用的感受是,对于轻度游戏玩家来说,该产品使用频率不高,基本能满足我的需求;对于重度游戏玩家来说,产品槽点仍不少。
一个游戏平台,最重要的还是游戏本身,从我朋友处了解到,TapTap早期是能够下载国外的优质手游的,但后来由于相关政策,TapTap已经无法再为用户提供这一服务,这导致了部分用户的流失。从这里也可以看出,国产手游的质量仍有待提高。
当然目前TapTap在内容的质量上仍占有优势,但是随着更多巨头的入场和已有玩家自身的不断完善,未来这种优势将会被进一步削弱,例如网易推出了“游品味”、腾讯发布了“篝火营地”、OV类的硬核手机厂商也在对游戏平台进行布局,所以TapTap急需提高自身行业竞争能力,寻找更多的增长点,提高用户粘性。