Swift-属性、方法、下标、继承语法学习

特别备注

本系列文章总结自MJ老师在Swift编程从入门到精通-MJ大神精选,相关图片素材均取自课程中的课件。

类型(static)存储属性的本质

前面我们介绍static存储属性的时候,提到了它实际上是全局变量,现在来证明一下,首先我们看看普通的全局变量是怎么样的

var num1 = 10 
var num2 = 11
var num3 = 12

运行至断点处,汇编如下

image-20210409143057680

static存储属性如下

var num1 = 10 

class Car {
    static var num2 = 1
}

Car.num2 = 11

var num3 = 12
print(num1)

打开断点运行分析汇编

image-20210409151114603
image-20210409151123623

可以看到,num1 Car.num2 num2和实例一一样,都是全局数据段上一段连续空间分配的三个全局变量的地址 ,因此虽然num2作为Carstatic存储属性,但是从它在内存中的位置来看,跟普通的全局变量没有区别,因此可以说static存储属性的本质就是全局变量

继续追踪汇编代码

var num1 = 10

class Car {
    static var num2 = 1
}
//Car.num2 = 11   //
var num3 = 12
image-20210409151843558

汇编里Car.num2相关的代码就消失了,也就是说如果没有用到Car.num2,那么它是不会被初始化的,因此我们说static存储属性是默认lazy延迟)的。

var num1 = 10

class Car {
    static var num2 = 1
}
Car.num2 = 11

var num3 = 12
image-20210409152311820
image-20210409152810427

看到在最后,调用了swift_once函数,GCD里面我们知道有个dispatch_once,我们进入这个函数

image-20210409153254891
image-20210409153437247

swift_once函数里面确实是调用了GCDdispatch_once_fGCD里面我们知道有个dispatch_once,保证了方法只执行一次,那么dispatch_once里面的block是什么呢?应该就是Car.num2的初始化代码,也就是这句代码static var num2 = 1

dispatch_once({
    Car.num2 = 1
})

如何证明呢?从函数初始化出进去慢慢走一下流程,进入Car.num2.unsafeMutableAddressor

image-20210409154733133

进入libswiftCore.dylibswift_once:`继续看调用前的参数寄存器

image-20210409155203038

在值初始化出加入断点

image-20210409155407613

继续运行程序,可以看到进入到TestSwiftglobalinit_33_A16532DE6A2F9802E7D47DD572722A30_func0:`

image-20210409155554230
image-20210409160307384

从初始值很明显看出这段内存就是num2,并且跟我们在unsafeMutableAddressor函数返回处记录的返回值相同,结果正如预期,证明完毕。方法

来对num2进行初始化的,因为使用了GCDdispatch_once,因此我们说static存储属性是线程安全的,并且只能被初始化一次。

方法

image-20210409161023437
class Car {
    static var count = 0  
    init() {
        Car.count += 1
    }
    static func getCount() -> Int {
        //以下几种访问count的方法是等价的
        count += 1
        self.count += 1
        Car.self.count += 1
        Car.count += 1
        return count 
     }
}

let c0 = Car()
let c1 = Car()
let c2 = Car()
print(Car.getCount()) // 通过类名进行调用

枚举、结构体、类都可以定义实例方法、类型方法

  • 实例方法Instance Method):通过实例对象进行调用
  • 类型方法Type Method):通过类型调用,用static或者class关键字来定义

self

  • 在实例方法中就代表实例对象
  • 在类型方法中就代表类型

在类型方法static func getCount中,以下几种写法等价

  • count
  • self.count
  • Car.count
  • Car.self.count

mutating

image-20210409161333443

Swift语法规定,对于结构体和枚举这两种值类型,默认情况下,他们的属性是不能被自身的实例方法所修改的(对于类没有这个规定

  • func关键字前面加mutating就可以允许这种修改行为,如下
struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    mutating func moveBy(deltaX: Double, deltaY: Double) {
        x += deltaX
        y += deltaY
    }
}

enum StateSwitch {
    case low, middle, high
    mutating func next() {
        switch self {
        case .low:
            self = .middle
        case .middle:
            self = .high
        case .high:
            self = .low
        }
    }
}
  • 属性是不能被自身的实例方法所修改的
image-20210409161602866

@discardableResult

image-20210409161825582

在func前面加上@discardableResult,可以消除:函数调用后的返回值未被使用的警告信息️

struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    @discardableResult mutating
    func moveX(deltaX: Double) -> Double {
        x += deltaX
        return x
    }
}
var p = Point()
p.moveX(deltaX: 10)

下标

image-20210409162035467

使用subscript可以给任意类型(枚举、类、结构体)增加下表功能。subscript的语法类似于实例方法、计算属性,它的本质就是方法(函数)

class Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    subscript(index: Int) -> Double {
        set {
            if index == 0 {
                x = newValue
            } else if index == 1 {
                y = newValue
            }
        }

        get {
            if index == 0 {
                return x
            } else if index == 1 {
                return y
            }
            return 0
        }
    }
}

var p = Point()
p[0] = 11.1
p[1] = 22.2
print(p.x)  // 11.1
print(p.y)  // 22.2
print(p[0]) // 11.1
print(p[1]) // 22.2

从上面的案例来看,subscript为我们提供了通过[i]的方式去访问成员变量,就像数组/字典那样去使用。下标与函数的表面区别,只是在定义的时候,用subscript代替了func funcName,在调用的时候通过[arg]代替了funcName(arg)。而subscript的内部包含了getset,很像计算属性。

注意点️

  • subscript 中定义的返回值类型可以决定:
    • get方法的返回值类型
    • set方法中国呢newValue的类型
  • subscript可以接受多个参数,并且是任意类型

下标的细节

image-20210409162500363

subscript可以没有set方法,但是必须要有get方法,如果只有get方法,可以理解为只读

class Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    subscript(index: Int) -> Double {
        get {
            if index == 0 {
                return x
            } else if index == 1 {
                return y
            }
            return 0
        }
    }
}

如果只有get方法,还可以省略get

class Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    subscript(index: Int) -> Double {
        if index == 0 {
            return x
        } else if index == 1 {
            return y
        }
        return 0
    }
}
image-20210409162650448
  • 可以设置参数标签
class Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    subscript(index i: Int) -> Double {
        if i == 0 {
            return x
        } else if i == 1 {
            return y
        }
        return 0
    }
}

var p = Point()
p.y = 22.2
print(p[index: 1]) // 如果有标签的话,在使用的时候,就一定要带上标签才行

上面我们看到的subscript都是相当于实例方法(默认),下标也可以是类型方法

class Sum {
    static subscript(v1: Int, v2: Int) -> Int {
        return v1 + v2
    }
}

print(Sum[10,20])

结构体、类作为返回值的对比

image-20210409162832817
struct Point {
    var x = 0
    var y = 0
}

class PointManager {
    var point = Point()
    subscript(index: Int) -> Point {
        set { point = newValue }  // 如果后面有堆point进行赋值,则必须要加上set方法。
        get { point }
    }
}

var pm = PointManager()
pm[0].x = 11
pm[0].y = 22
print(pm[0])
print(pm.point)

PointManager这个类有一个下标,返回类型是结构体struct Point,并且注意这个下标的特点,无论下标值传什么,它返回的都是结构体变量point,我们需要注意的是,下标里面的set的写法应该如下

set { point = newValue }

这样你可能会好奇,pm[0].x = 11 或者 pm[0].y = 22时,在set方法里面我们怎么知道这个newValue的值到底是给.x还是给.y的。其实你应该注意到,这里的newValue应该是struct Point类型的,如果这样,其实设计者的思路就不难猜到
pm[0].x = 11 ---> newValue = (11, pm[0].y) ---> set { point = newValue = (11, pm[0].y) }
pm[0].y = 22 ---> newValue = (pm[0].x, 22) ---> set { point = newValue = (pm[0].x, 22) }

如果把strtct Point 换成 class Point, 这个set方法就可以不用写了

class Point {
    var x = 0
    var y = 0
}

class PointManager {
    var point = Point()
    subscript(index: Int) -> Point {
        get { point }
    }
}

var pm = PointManager()
pm[0].x = 11
pm[0].y = 22
print(pm[0])
print(pm.point)

因为我们通过pm[0]拿到的是point这个对象实例指针,那么pm[0].x等价于point.x,所以point.x = 11是符合规范的

接收多个参数的下标

class Grid {
    var data = [
        [0, 1, 2],
        [3, 4, 5],
        [6, 7, 8]
    
    ]
    
    subscript( row: Int, column: Int) -> Int {
        set {
            guard row >= 0 && row < 3 && column >= 0 && column < 3 else {
                return
            }
            data[row][column] = newValue
        }
        
        get  {
            guard row >= 0 && row < 3 && column >= 0 && column < 3 else {
                return 0
            }
            return data[row][column]
        }
    }
    
    
    
}

var grid = Grid()
grid[0, 1] = 77
grid[1, 2] = 88
grid[2, 0] = 99
print(grid.data)

运行输出

[[0, 77, 2], [3, 4, 88], [99, 7, 8]]

继承(Inheritance)

image-20210409193343452

继承的内存结构

image-20210409194129832

重写 override

子类可以重写父类的下标 , 方法 , 属性,==必须加上override关键字==.

重新写实例方法 , 下标

class Animal {
    func speak() {
        print("Animal speak")
    }
    subscript(index:Int) -> Int {
        return index
    }
}

class Cat: Animal {
    //重写父类实例方法
    override func speak() {
        super.speak()
        print("Cat Speak")
    }
    
    //重写父类下标
    override subscript (index: Int)-> Int {
        return super[index] + 1
    }
}
var anim = Cat()

anim.speak()

print(anim[6])

run

Animal speak
Cat Speak
7

重写类型方法 , 下标

  • 被class修饰的类型方法、下标,允许被子类重写
  • 被static修饰的类型方法、下标,不允许被子类重写
image-20210409195249736
class Animal {
    class func speak() {
        print("Animal speak")
    }
    class subscript(index:Int) -> Int {
        return index
    }
}

class Cat: Animal {
    override class func speak() {
        super.speak()
        print("Cat Speak")
    }
    
    override class subscript (index: Int)-> Int {
        return super[index] + 1
    }
}
Cat.speak()
print(Cat[6])

run

Animal speak
Cat Speak
7

被static修饰的类型方法、下标,不允许被子类重写

image-20210409195928303

父类使用class修饰的类型方法,子类可以使用static修饰

image-20210409200038950

重写属性

image-20210409202249283

重写实例属性

子类可以将父类的存储属性,计算属性重写为计算属性.注意:只能重写为计算属性.

class Circle {
    var radius: Int = 0
    var diameter: Int {
        set {
            print("Circle setDiameter")
            radius = newValue / 2
        }
        get {
            print("Circle getDiameter")
            return radius * 2
        }
    }
}

class SubCircle : Circle {
    override var radius: Int {
        set {
            print("SubCircle setRadius")
            super.radius = newValue > 0 ? newValue : 0
        }
        get {
            print("SubCircle getRadius")
            return super.radius
        }
    }
    override var diameter: Int {
        set {
            print("SubCircle setDiameter")
            super.diameter = newValue > 0 ? newValue : 0
        }
        get {
            print("SubCircle getDiameter")
            return super.diameter
        }
    }
}
var circle : Circle

run

SubCircle setRadius
print(circle.diameter)

run

SubCircle getDiameter
Circle getDiameter
SubCircle getRadius
12
circle.diameter = 20

run

SubCircle setDiameter
Circle setDiameter
SubCircle setRadius
print(circle.radius)

run

SubCircle getRadius
10

重写类型属性

image-20210409201556169
  • static修饰的属性不可以被子类重写
  • class修饰的属性才可以被子类重写
class Circle {
    static var radius: Int = 0
    class var diameter: Int {
        set {
            print("Circle setDiameter")
            radius = newValue / 2
        }
        get {
            print("Circle getDiameter")
            return radius * 2
        }
    }
}

class SubCircle : Circle {

    override class var diameter: Int {
        set {
            print("SubCircle setDiameter")
            super.diameter = newValue > 0 ? newValue : 0
        }
        get {
            print("SubCircle getDiameter")
            return super.diameter
        }
    }
}
  • static修饰的属性不可以被子类重写
image-20210409202113035

属性观察器

image-20210409202543971

可以通过override为父类属性添加属性观察器.但是不能为let属性 , 或者只读的计算属性添加.因为let属性和只读计算属性都不允许更改值,所以根本没必要添加属性观察器.

class Circle {
    var radius: Int = 1
    
}

class SubCircle : Circle {
    override var radius: Int {
        willSet{
            print("SubCircle willSetRadius",newValue)
        }
        didSet {
            print("SubCircle didSetRadius",oldValue)
        }
    }

}
var circle = SubCircle()
circle.radius = 10

run

SubCircle willSetRadius 10
SubCircle didSetRadius 1 10
class Circle {
    var radius: Int = 1 {
        willSet{
            print("Circle willSetRadius",newValue)
        }
        didSet {
            print("Circle didSetRadius",oldValue,radius)
        }
    }
    
}

class SubCircle : Circle {
    override var radius: Int {
        willSet{
            print("SubCircle willSetRadius",newValue)
        }
        didSet {
            print("SubCircle didSetRadius",oldValue,radius)
        }
    }

}
var circle = SubCircle()
circle.radius = 10

Run

SubCircle willSetRadius 10
Circle willSetRadius 10
Circle didSetRadius 1 10
SubCircle didSetRadius 1 10

计算属性子类增加属性观察器

class Circle {
    var radius: Int {
        set{
            print("Circle SetRadius",newValue)
        }
        get {
            print("Circle SetRadius",oldValue,radius)
            return 20
        }
    }
    
}

class SubCircle : Circle {
    override var radius: Int {
        willSet{
            print("SubCircle willSetRadius",newValue)
        }
        didSet {
            print("SubCircle didSetRadius",oldValue,radius)
        }
    }

}
var circle = SubCircle()
circle.radius = 10

run

Circle getRadius
SubCircle willSetRadius 10
Circle setRadius 10
Circle getRadius
SubCircle didSetRadius 20 20

final

如果我们不想让我们的类被外界继承;或者不想让我们写的方法,属性,下标被重写,可以加上final关键字.

特别备注

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