版本记录
版本号 | 时间 |
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V1.0 | 2018.06.25 |
前言
AudioUnit框架作为您的应用程序添加复杂的音频操作和处理功能。 创建在主机应用程序中生成或修改音频的音频单元扩展。接下来几篇我们就一起看一下这个框架,感兴趣的看上面几篇文章。
1. AudioUnit框架详细解析(一) —— 基本概览
2. AudioUnit框架详细解析(二) —— 关于Audio Unit Hosting之概览(一)
3. AudioUnit框架详细解析(三) —— 关于Audio Unit Hosting之如何使用本文档和参考资料(二)
4. AudioUnit框架详细解析(四) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之iOS中的Audio Units(一)
5. AudioUnit框架详细解析(五) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之在Concert中使用两个音频单元API(二)
6. AudioUnit框架详细解析(六) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用标识符来指定和获取音频单元(三)
7. AudioUnit框架详细解析(七) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用范围和元素来指定音频单元的部分(四)
8. AudioUnit框架详细解析(八) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用属性来配置音频单元(五)
9. AudioUnit框架详细解析(九) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用参数和UIKit为用户提供控制(六)
10. AudioUnit框架详细解析(十) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之I / O单元的基本特性(七)
11. AudioUnit框架详细解析(十一) —— 音频处理图管理音频单元之音频处理图具有一个I / O单元(一)
12. AudioUnit框架详细解析(十二) —— 音频处理图管理音频单元之音频处理图提供线程安全性(二)
Audio Flows Through a Graph Using “Pull” - 音频使用Pull通过图表
在音频处理图中,使用者在需要更多音频数据时调用提供者。有一个音频数据请求流,这个流的方向与音频流的方向相反。图1-6说明了这种机制。
对一组数据的每个请求都称为render call
,或者非正式地称为pull
。该图将呈现调用表示为灰色的control flow
箭头。渲染调用请求的数据更确切地称为一组音频示例帧(请参阅Core Audio Glossary
中的frame
)。
反过来,为响应render call
而提供的一组音频样本帧称为slice
。(请参阅核心音频词汇表中的slice
)提供切片的代码称为render callback function
,在Render Callback Functions Feed Audio to Audio Units
描述。
下面是图1-6所示的pull过程:
1)调用
AUGraphStart
函数之后,虚拟输出设备将调用远程I/O单元输出元素的呈现回调。这个调用需要一片处理的音频数据帧。2)远程I/O单元的呈现回调函数在其输入缓冲区中查找要处理的音频数据,以满足呈现调用。如果有等待处理的数据,则远程I/O单元使用它。否则,如图所示,它将调用应用程序连接到其输入的任何内容的呈现回调。在本例中,远程I/O单元的输入连接到效果单元的输出。因此,I/O单元pull效果单元,请求一个音频帧切片。
3)效果单元的行为与远程I/O单元一样。当它需要音频数据时,它从输入连接中获取。在本例中,
effect unit
pull应用程序的呈现回调函数。4)你的应用的渲染回调函数是拉的最终接收方。它向
effect unit
提供所请求的帧。5)效果单元处理应用程序的呈现回调提供的片。效果单元然后将先前请求的处理数据(步骤2)提供给远程I/O单元。
6)远程I/O单元处理效果单元提供的片。然后,远程I/O单元将原始请求的处理片(步骤1)提供给虚拟输出设备。这就完成了一个拉pull的循环。
后记
本篇主要讲述了音频使用Pull通过图表,感兴趣的给个赞或者关注~~~~