在对于使用iOS系统的弹框提示UIAlertController框架的时候,发现在多个地方调用的时候,会出现很多重复性的代码,而且代码量不少,于是乎想到要如何封装UIAlertController,一句代码快速开发系统弹框。
类似封装这种类型,本人总会第一时间想到使用block,由于太久没有敲代码(以前都是按照原有的框架套路编程),对于block有点生疏,于是才有了这篇Block的多种使用场景,对于UIAlertController的封装,请敬请期待。
2018年10月19日更新---
便捷的使用系统AlertController弹框
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(嘻嘻,我很虚荣,有你们的支持我会更积极,写更多文章)
block基本结构解析(使用三部曲:声明、赋值、调用)
实例1:加法代码块
//1.0 声明
int (^plusCountBlock)(int,int);
//2.0 赋值
plusCountBlock = ^(int a, int b){
return a+b;
};
//3.0 调用
NSLog(@"加法计算器:%d",plusCountBlock(1,2));
///////////////////////////////////缩写如下//////////////////////////////////////
int (^plusCountBlock)(int,int) = ^(int a, int b){
return a+b;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
场景一:block 变量
结构格式:
返回值类型(^Block名字)(参数列表);
returnType (^blockName)(parameterTypes) = ^returnType(parameters) {...};
实例2:
备注:在声明block过程中,重点是确定block的名称及数据类型(如下所示),
因此在使用block过程中,如果需要声明多个相同返回值相同参数值列表的block变量,
会使用typedef定义block类型
@interface ViewController ()
@property (nonatomic,copy) int(^plusCountBlock)(int,int);
@end
///////////////////////////////////typedef写法//////////////////////////////////////
typedef int(^PlusCountBlock)(int,int);
@interface ViewController ()
@property (nonatomic,copy) PlusCountBlock plusBlock;
@end
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//赋值
self.plusBlock = ^int(int a, int b) {
return a+b;
};
//调用
self.plusBlock(1,2);
}
@end
场景二:block 作为OC方法参数
typedef int(^PlusCountBlock)(int,int);
@interface ViewController ()
@property (nonatomic,copy) PlusCountBlock plusBlock;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//赋值
[self addTwoCount:^int(int a, int b) {
return a+b;
}];
}
/**
作为参数,传入block代码块,就是为了“调用”
如果想要传入参数,则此block必须要有返回类型
*/
- (void)addTwoCount:(PlusCountBlock)block {
NSLog(@"====== %d",block(1,2));
}
@end
场景三:block 作为OC方法返回值
再次温馨提醒:
1、声明block的时候最好不要添加返回参数和参数的名称,这只是形参,重点是定义参数的数据类型,避免阅读代码造成混乱
2、使用block的时候好好回忆:block的使用三部曲(声明->赋值->调用),你就会使用的很流畅。
#import "ViewController.h"
//1.0 声明
typedef int(^PlusCountBlock)(int,int);
@interface ViewController ()
@property (nonatomic,copy) PlusCountBlock plusBlock;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//2.0 赋值
_plusBlock = [self addTwoCount];
//3.0 调用
_plusBlock(1,2);
}
- (PlusCountBlock)addTwoCount{
return ^int(int a, int b){
return a+b;
};
}
@end
有好野(高级用法):链式编程
阅读后是不是感觉很简洁,当然同时也会加大阅读代码的难度,不过权衡利弊,在封装的时候可以选择性使用
//ViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@class ViewController;
typedef int(^PlusCountBlock)(int,int);
typedef ViewController *(^AddCountBlock)(int);
@interface ViewController : UIViewController
/**
求两个数的和
*/
- (PlusCountBlock)addTwoCount;
/**
累加
*/
- (AddCountBlock)addCount;
/**
返回总和结果(同时也是断开了链式编程:没有返回viewController实例对象)
*/
- (NSInteger(^)(void))returnSum;
@end
//ViewController.m
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic,assign) NSInteger sum;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
- (PlusCountBlock)addTwoCount{
return ^int(int a, int b){
NSLog(@"a+b的和:%d",a+b);
return a+b;
};
}
- (AddCountBlock)addCount {
return ^ViewController *(int count){
self.sum += count;
NSLog(@"累加总和:%d",a+b);
return self;
};
}
- (NSInteger(^)(void))returnSum {
return ^NSInteger(){
return self.sum;
};
}
@end
//使用方式
ViewController *vc = [[UIViewController alloc]init];
vc.addTwoCount(1,2);
vc.addCount(1).addCount(2).returnSum();
总结
block作为OC的参数,使用场景:更多的是对象内部调用,定义赋值由由外部决定
block作为OC方法返回值,使用场景:更多的是调用封装好的功能代码模块
待续...