Block 的多种使用场景

在对于使用iOS系统的弹框提示UIAlertController框架的时候,发现在多个地方调用的时候,会出现很多重复性的代码,而且代码量不少,于是乎想到要如何封装UIAlertController,一句代码快速开发系统弹框。
类似封装这种类型,本人总会第一时间想到使用block,由于太久没有敲代码(以前都是按照原有的框架套路编程),对于block有点生疏,于是才有了这篇Block的多种使用场景,对于UIAlertController的封装,请敬请期待。


2018年10月19日更新---
便捷的使用系统AlertController弹框


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(嘻嘻,我很虚荣,有你们的支持我会更积极,写更多文章)


block基本结构解析(使用三部曲:声明、赋值、调用)

image.png
实例1:加法代码块

 //1.0 声明 
 int (^plusCountBlock)(int,int);
 //2.0 赋值 
 plusCountBlock = ^(int a, int b){
       return a+b;
 };
    
 //3.0 调用
 NSLog(@"加法计算器:%d",plusCountBlock(1,2));

///////////////////////////////////缩写如下//////////////////////////////////////
int (^plusCountBlock)(int,int) = ^(int a, int b){
      return a+b;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

场景一:block 变量

结构格式:
返回值类型(^Block名字)(参数列表);
returnType (^blockName)(parameterTypes) = ^returnType(parameters) {...};

实例2:
备注:在声明block过程中,重点是确定block的名称及数据类型(如下所示),
因此在使用block过程中,如果需要声明多个相同返回值相同参数值列表的block变量,
会使用typedef定义block类型

@interface ViewController ()
@property (nonatomic,copy) int(^plusCountBlock)(int,int);
@end

///////////////////////////////////typedef写法//////////////////////////////////////
typedef int(^PlusCountBlock)(int,int);
@interface ViewController ()
@property (nonatomic,copy) PlusCountBlock plusBlock;
@end
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //赋值
    self.plusBlock = ^int(int a, int b) {
        return a+b;
    };
    
    //调用
    self.plusBlock(1,2);
}

@end

场景二:block 作为OC方法参数

typedef int(^PlusCountBlock)(int,int);

@interface ViewController ()
@property (nonatomic,copy) PlusCountBlock plusBlock;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

   //赋值
    [self addTwoCount:^int(int a, int b) {
        return a+b;
    }];
}

/**
  作为参数,传入block代码块,就是为了“调用”
  如果想要传入参数,则此block必须要有返回类型
 */
- (void)addTwoCount:(PlusCountBlock)block {
    NSLog(@"====== %d",block(1,2));
}

@end

场景三:block 作为OC方法返回值

再次温馨提醒:
1、声明block的时候最好不要添加返回参数和参数的名称,这只是形参,重点是定义参数的数据类型,避免阅读代码造成混乱
2、使用block的时候好好回忆:block的使用三部曲(声明->赋值->调用),你就会使用的很流畅。

#import "ViewController.h"

//1.0 声明
typedef int(^PlusCountBlock)(int,int);

@interface ViewController ()
@property (nonatomic,copy) PlusCountBlock plusBlock;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //2.0 赋值
    _plusBlock = [self addTwoCount];
    //3.0 调用
    _plusBlock(1,2);
}

- (PlusCountBlock)addTwoCount{
    return ^int(int a, int b){
        return a+b;
    };
}

@end

有好野(高级用法):链式编程
阅读后是不是感觉很简洁,当然同时也会加大阅读代码的难度,不过权衡利弊,在封装的时候可以选择性使用

//ViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>
@class ViewController;

typedef int(^PlusCountBlock)(int,int);
typedef ViewController *(^AddCountBlock)(int);

@interface ViewController : UIViewController
/**
 求两个数的和
 */
- (PlusCountBlock)addTwoCount;
/**
 累加
 */
- (AddCountBlock)addCount;
/**
 返回总和结果(同时也是断开了链式编程:没有返回viewController实例对象)
 */
- (NSInteger(^)(void))returnSum;
@end
//ViewController.m

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (nonatomic,assign) NSInteger sum;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

- (PlusCountBlock)addTwoCount{
    return ^int(int a, int b){
        NSLog(@"a+b的和:%d",a+b);
        return a+b;
    };
}

- (AddCountBlock)addCount {
    return ^ViewController *(int count){
        self.sum += count;
        NSLog(@"累加总和:%d",a+b);
        return self;
    };
}

- (NSInteger(^)(void))returnSum {
    return ^NSInteger(){
        return self.sum;
    };
}

@end
//使用方式
ViewController *vc = [[UIViewController alloc]init];
vc.addTwoCount(1,2);
vc.addCount(1).addCount(2).returnSum();

总结

block作为OC的参数,使用场景:更多的是对象内部调用,定义赋值由由外部决定
block作为OC方法返回值,使用场景:更多的是调用封装好的功能代码模块

待续...

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