一、前言
上一篇结尾的时候我提了两个问题,这一次主要针对这两个问题进行思考和讨论。
- 问题1
这里的returnValue为什么不是直接返回nextFreeTicketMicros,而是直接获取nextFreeTicketMicros更新前的值? - 问题2
如果timeout设置为0,但是存量的ticket不足的情况下,需要freshPermits来填充,那么最终不是也会sleep吗?
二、代码测试
我尝试在sleep之前增加一条日志,用于观察程序睡眠的时间。
简单编写一个测试类用于测试ticket不足的场景。
public static void main(String[] args) {
RateLimiter rateLimiter=RateLimiter.create(5);
for(int i=0;i<5;i++) {
boolean acquire = rateLimiter.tryAcquire(10);
System.out.println("result:"+acquire);
}
}
最终运行的结果:
sleep0ms...
result:true
result:false
result:false
result:false
result:false
Process finished with exit code 0
我们可以知道
- 当有可用ticket,但是ticket不足的时候会返回成功,并且不会sleep
- 不足的ticket会更新下一次的nextFreeTicketMicros,导致下一次tryAcquire失败。如测试用例所示,nextFreeTicketMicros会修改为2s后(10/5=2)。
我们再来总结下,只要你手头上至少有一个ticket(当前时间>=nextFreeTicketMicros),不管请求者是需要多少个ticket,我们都一并满足给他,返回true,并且把ticket更新为负数(往后更新nextFreeTicketMicros)。但是这种模式后面来的人就遭殃了,假如前面一个用户申请了很多ticket,那么后来者需要等待很长的时间才能申请到一个ticket。
四、总结
RateLimiter的SmoothBursty实现我们已经大致讨论完了,可以看得出来其实SmoothBursty的实现会存在一些弊端,比如说可能会出现比较严重的突刺流量,另外一个实现类SmoothWarmingUp是否能比较好地解决这部分问题?这个有待讨论