装饰模式

基本概念的解读

装饰模式是指在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。装饰模式中的装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互,同时装饰对象包含一个真实对象的引用(reference),装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。 装饰模式与继承都可以要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。


Component定义ConcreteComponent和Decorator类要实现的方法,装饰对象和真实对象的之间的通信就是通过Component实现;

ConcreteComponent真实对象,使用ConcreteComponent的派生类提供核心功能,与Decorator是同一级别;

Decorator具有特定装饰功能的类,用来装饰ConcreteComponent类,具体的装饰子类通过继承Decorator实现;

代码的实现

定义一个Persion类,有name这个属性,show方法展示name,如果需要添加一类是穿T恤,另一类是穿小破鞋的代码如下,创建persion基类

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Persion : NSObject

@property (nonatomic, strong)NSString *name;

- (void)show;

@end

#import "Persion.h"

@implementation Persion

- (void)show

{

NSLog(@"装饰的%@",self.name);

}

@end

创建一个类Finery,功能是提示这是一类好人

#import "Persion.h"

@interface Finery : NSObject

@property (nonatomic, strong)Persion *component;

- (void)show;

@end

#import "Finery.h"

@implementation Finery

- (void)show

{

if (self.component != nil) {

[self.component show];

}

NSLog(@"好人");

}

创建穿T恤的人

#import "Finery.h"

@interface TShirts : Finery

@property (nonatomic, strong)Finery *component;

@end

#import "TShirts.h"

@implementation TShirts

- (void)show

{

if (self.component != nil) {

[self.component show];

NSLog(@"穿个体恤");

}

}

@end

创建穿小破鞋的人

#import "Finery.h"

@interface Shoot : Finery

@property (nonatomic, strong)Finery *component;

@end

#import "Shoot.h"

@implementation Shoot

- (void)show

{

if (self.component != nil) {

[self.component show];

NSLog(@"穿个了小破鞋");

}

}

@end

创建穿小破鞋和穿体恤的人

Persion *persion = [[Persion alloc] init];

persion.name = @"萝卜";

Finery *fine = [[Finery alloc] init];

fine.component = persion;

TShirts *shirts = [[TShirts alloc] init];

shirts.component = fine;

[shirts show];

Shoot *shoot = [[Shoot alloc] init];

shoot.component = fine;

[shoot show];

代码中所有的继承都是为了那个show方法,如果每个类都单写的话,这些类继承NSObject即可,这样在实际的代码中就需要继承。

装饰模式和继承的区别

为什么要使用装饰模式呢?

在项目开发的过程中,当客户提出了个新的需求(这个新的需求需要对我们的某个类进行改动),为了这个新的需求,当然我们会想到去扩展某个类,扩展类的功能我们可以使用继承和装饰来达到我们的目的。那到底我们是使用继承呢还是装饰呢?如果使用继承,那么我们贸然的就去修改这个类,势必会影响其他的类。如果使用装饰模式来解决这个问题的话,我们就可以在不修改源代码的基础上去增强这个类的功能。

装饰模式还有一个非常好的优点

扩展性非常好:在一个项目中,你会有非常多因素考虑不到,特别是业务的变更,时不时的冒出一个需求,特别是提出一个令项目大量延迟的需求时候,那种心情是…,真想骂娘!装饰模式可以给我们很好的帮助,通过装饰模式重新封装一个类,而不是通过继承来完成,简单点说,三个继承关系ClassA,ClassB,ClassC 三个类,我要在ClassB 类上增强一些功能怎么办?我想你会坚决的顶回去!不允许,对了,为什么呢?你增强的功能是修改ClassB 类中的方法吗?增加方法吗 ?对ClassC的影响呢?特别是ClassC 有多个的情况,你怎么办?这个评估的工作量就是够你受的,所以这个是不允许的,那还是要解决问题的呀,怎么办?通过建立ClassBDecorator 类来修饰ClassB,等于说是创建了一个新的类,这个对原有程序没有变更,通过扩充很好的完成了这次变更。

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