RunLoop作用
总结下来,RunLoop 的作用主要体现在三方面:
RunLoop 的作用就是来管理线程的,当线程的 RunLoop 开启后,线程就会在执行完任务后,处于休眠状态,随时等待接受新的任务,而不是退出。
1. 保持程序的持续运行
2. 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
3. 节省CPU资源,提高程序性能:该做事的时候做事,该休息的时候休息
就是说,如果没有 RunLoop 程序一运行就结束了,你根本不可能看到持续运行的 app。
iOS中有2套API访问和使用RunLoop
Foundation:NSRunLoop
Core Foundation: CFRunLoopRef
NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,因此我们需要研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
RunLoop的mode
mode 主要是用来指定事件在运动循环中的优先级
1)kCFRunLoopDefaultMode:默认Mode,空闲的
2)UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。
3)UIInitializationRunLoopMode:在刚启动 App 时进入的第一个 Mode ,启动完成后就不再使用。
4)GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。
5)kCFRunLoopCommonModes:这是一个占位的 Mode,没有实际作用。
注意:主线程的 RunLoop 里有两个预置的公开 Mode:
kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。这两个 Mode 都已经被标记为"Common"
属性。另外也可以手动将Mode标记为"Common"
系统Autorelease pool的释放时机
每个runloop中都创建一个Autorelease Pool,并在runloop的末尾进行释放,所以,一般情况下,每个接受autorelease消息的对象,都会在下个runloop开始前被释放。也就是说,在一段同步的代码中执行过程中,生成的对象接受autorelease消息后,一般是不会在作用域结束前释放的。Autorelease对象出了作用域之后,会被添加到最近一次创建的自动释放池中,并会在当前的 runloop 迭代结束时释放。
关于ScrollView滑动时,Timer失效问题
应该是因为UIScrollView滚动的时候跟主线程不是同一个runloop mode,一个runloop mode就是
input sources、timer和observers的集合。每次执行runloop,都需要指定一个mode。
UIScrollView滚动时候由于不同的mode所以也导致它只能保证它所在的runloop的timer有效,而主线程无效。
RunLoop和线程的关系
RunLoop就是用来管理线程的,当线程的RunLoop开启后,线程在执行完任务后不会退出,而是处于休眠状态,随时等待接受新的任务。
线程和RunLoop之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的Dictionary里。线程刚创建时并没有RunLoop,如果你不主动获取,它一直都不会有。runloop的创建是发生在第一次获取的时候,销毁时在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其RunLoop(主线程除外)。
// 只有主线程的RunLoop是默认开启的,所以程序在启动后,会一直运行,不会退出。其他线程的RunLoop如果需要开启就手动开启
线程与进程的区别和联系
1.定义
进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.
线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.
2.关系
一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行.
相对进程而言,线程是一个更加接近于执行体的概念,它可以与同进程中的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。
3.区别
进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
1) 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
2) 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。
3) 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运
行效率。
4) 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和
程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
5) 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统
并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的
重要区别。
4.优缺点线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源的管理和保护;而进程正相反。同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。