巧用自定义剔除
本文简单介绍unity的两种剔除方式,另外结合本身项目需求详细给出了自定义剔除的方案。简单说一下方案就是:通过设置剔除触发器,判断是否要将触发器下的子物体关闭显示。
针对艺术风格进行优化
本文针对游戏艺术风格上面阐述了几种优化方法,涉及:阴影,静态批处理,图片压缩,后期处理堆栈。
碰撞性能优化
本文从很多碰撞相关的方面,来给读者提供很多注意点,同时给出相应的优化建议。涉及到关节碰撞的优化、网格优化、碰撞检测优化、触发器优化。
文件I/O优化建议
本文从I/O角度介绍优化方法,通过实验指出,以较大数据块为单位可以极大的提高读写效率。还有就是尽量不要频繁打开/关闭文件。
CPU优化
讲到DrawCall 和总线带宽的关系,UI优化,模块装卸,代码效率。
美术及代码层面的补漏
球球大作战优化总结
UI优化技巧