游戏功能:点击屏幕再点击的地方产生一个小球,球可以自由的移动,撞到边界会弹回,撞到其他球会吃掉
第一步:搭建游戏窗口
第二步:点击屏幕产生球
第三步:让球动起来(需要列表来保存所有的球,需要使用字典来保存每个球的信息)
第四步:大球吃小球
jxc_color.py
import random
# 白色
white = (255,255,255)
# 黑色
black = (0,0,0)
# 红色
red = (255,0,0)
# 绿色
green = (0,255,0)
# 蓝色
blue = (0,0,255)
# 灰色
gray = (120,120,120)
def rand_color():
"""
随机颜色
:return:
"""
return random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255)
01-ballgames.py
# 全局变量
WINDOW_WIDTH = 600 #屏幕宽度
WINDOW_HIGHT = 400 #屏幕高度
key_ball_color = 'ball_color'
key_ball_center = 'ball_center'
key_ball_radius = 'ball_radius'
key_ball_xspeed = 'ball_xspeed'
key_ball_yspeed = 'ball_yspeed'
key_ball_alive = 'ball_alive'
all_balls = [] # 保存所有的球
def ball_crash():
"""
检测碰撞
:return:
"""
#看屏幕上每个球是否和其他球的圆心距小于等于半径和
#拿第一个球
for ball in all_balls:
# 拿另外一个球
for other in all_balls:
#是同一个球或者是已经消失的球都不需要再判断
if ball == other or ball[key_ball_alive] == False or other[key_ball_alive] == False:
continue
# 判断两次拿到的球是否相撞
x1,y1 = ball[key_ball_center]
x2,y2 = other[key_ball_center]
# 计算两个球的圆心距
distance = ((x1 - x2)**2 +(y1 - y2)**2)**0.5
if distance <= ball[key_ball_radius] + other[key_ball_radius]:
# 相撞后:
if randint(0,1):
ball[key_ball_radius] += int(other[key_ball_radius]*0.4)
other[key_ball_alive] = False #一个球消失
else:
other[key_ball_radius] += int(ball[key_ball_radius] * 0.4)
ball[key_ball_alive] = False # 一个球消失
def draw_all_ball(window):
"""
画所有的球
:param window:
:return:
"""
window.fill(jxc_color.white)
for ball in all_balls[:]:
# 如果是活着的就画出来,如果已经死掉了就移除
if ball[key_ball_alive]:
pygame.draw.circle(window,ball[key_ball_color],ball[key_ball_center],ball[key_ball_radius])
else:
all_balls.remove(ball)
pygame.display.update()
def ball_move():
"""
球动起来
:return:
"""
for ball in all_balls:
# 1.获取新的原点
ball_x, ball_y = ball[key_ball_center]
new_x = ball_x + ball[key_ball_xspeed]
new_y = ball_y + ball[key_ball_yspeed]
#2.做边界检测
# x 方向的边界
if new_x < ball[key_ball_radius]:
new_x = ball[key_ball_radius]
ball[key_ball_xspeed] *= -1
elif new_x > WINDOW_WIDTH - ball[key_ball_radius]:
new_x = WINDOW_WIDTH - ball[key_ball_radius]
ball[key_ball_xspeed] *= -1
# y 方向的边界
if new_y < ball[key_ball_radius]:
new_y = ball[key_ball_radius]
ball[key_ball_yspeed] *= -1
elif new_y > WINDOW_HIGHT - ball[key_ball_radius]:
new_y = WINDOW_HIGHT - ball[key_ball_radius]
ball[key_ball_yspeed] *= -1
# 3.修改圆心坐标
ball[key_ball_center] = new_x,new_y
def creat_ball(window,pos):
"""
在指定的位置产生一个随机颜色的球
:param window:
:param pos:
:return:
"""
ball_color = jxc_color.rand_color()
ball_center = pos
ball_radius = randint(10,30)
# 创建球对应的字典
ball = {key_ball_color:ball_color,
key_ball_center:ball_center,
key_ball_radius:ball_radius,
key_ball_xspeed:randint(-5,5),
key_ball_yspeed:randint(-5,5),
key_ball_alive:True
}
# 保存球的信息
all_balls.append(ball)
# 画球
pygame.draw.circle(window,ball_color,ball_center,ball_radius)
pygame.display.update()
def main_game():
"""
游戏主系统
:return:
"""
# 初始化游戏
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH,WINDOW_HIGHT ))
pygame.display.set_caption('ballgame')
window.fill(jxc_color.white)
# 进入游戏界面默认显示的内容和要执行操作写到这儿。。。
pygame.display.flip()
# 游戏循环
while True:
pygame.time.delay(15)
# 游戏循环执行的代码写在这儿。。。
ball_move() # 修改球的位置
ball_crash() # 检测球的碰撞
draw_all_ball(window) #重新画所有的球
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# 事件发生要执行的操作写到这个下面。。。
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
creat_ball(window,event.pos)
main_game()