要知道什么是尾调用,我们就要先从调用栈开始说起。
什么是调用栈 ?
调用栈((Call Stack
)是一个基本的计算机概念,这里引入一个概念:栈帧。
栈帧是指为一个函数调用单独分配的那部分栈空间。
当运行的程序从当前函数调用另外一个函数时,就会为下一个函数建立一个新的栈帧,并且进入这个栈帧,这个栈帧称为当前帧。而原来的函数也有一个对应的栈帧,被称为调用帧。每一个栈帧里面都会存入当前函数的局部变量。
我们的递归函数的调用栈可以通过console.trace()
来查看。
function factoria(n) {
console.trace()
if (n === 0) {
return 1
}
return n * factorial(n - 1)
}
factorial(3)
查看出来的结果:
race
at factoria (H:\company_work_space\Demos\Demo1.js:39:13)
...
Trace
at factoria (H:\company_work_space\Demos\Demo1.js:39:13)
at factoria (H:\company_work_space\Demos\Demo1.js:44:16)
...
Trace
at factoria (H:\company_work_space\Demos\Demo1.js:39:13)
at factoria (H:\company_work_space\Demos\Demo1.js:44:16)
at factoria (H:\company_work_space\Demos\Demo1.js:44:16)
...
Trace
at factoria (H:\company_work_space\Demos\Demo1.js:39:13)
at factoria (H:\company_work_space\Demos\Demo1.js:44:16)
at factoria (H:\company_work_space\Demos\Demo1.js:44:16)
at factoria (H:\company_work_space\Demos\Demo1.js:44:16)
...
达到调用栈最后,发现里面的有四个fatorial
,每一个栈帧都会保存当前函数的临时变量和本地变量,以及调用着记录的调用函数的位置。
如果是尾调用的话,尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。
什么是尾调用呢?
某个函数的最后一步是调用另一个函数。
function f(x){
return g(x);
}
如上面f
函数的最后一步调用是g
函数,这就是尾调用。
下面的情况都不是尾调用:
// 情况一
function f(x){
let y = g(x);
return y;
}
// 情况二
function f(x){
return g(x) + 1;
}
// 情况三
function f(x){
g(x);
}
情况一:函数最后一步是返回y
,不是尾调用函数。
情况二:函数的最后是调用g
函数返回的值在加一。不是尾调用函数。
情况三:函数的最后一步并没有返回。相当于下面
function f(x){
g(x);
return undefined;
}
尾调用不一定是最后一步:
function f(x){
if(x<1){
return g(x)
}
return n(x)
}
尾调用优化
尾调用之所以和其他的调用不同,就在于它的特殊调用位置。
我们在上面调用栈中说过,函数的调用会形成一个调用栈。每一个栈帧都会保存当前函数的临时变量和本地变量,以及调用着记录的调用函数的位置。所以A
函数内部调用B
函数,那么就会在A
的栈帧上方形成B
的函数栈帧。
当B
函数的调用完成以后,B
的函数栈帧会被推出调用栈,然后返回A
的栈帧里。如果B
函数里面调用C
的,那么还会形成一个C
的栈帧,以此类推。
尾调用是函数调用的最后一步,所以不需要保留外层函数的调用帧(栈帧),因为调用位置和内部变量都不会用到了。只要使用内部的调用帧取代了外部的调用帧就可以了。
function f() {
let m = 1;
let n = 2;
return g(m + n);
}
f();
// 等同于
function f() {
return g(3);
}
f();
// 等同于
g(3);
上面f
函数调用g
。如果g
函数不是最后一步调用,那么函数f
就要保存内部变量m
和n
。同时还要保存函数g
的调用位置,当g
调用完成后,在保存的调用位置回到f
函数,然后继续执行下面的。
现在上面的g
函数是最后一步,不再需要回调f
函数。f
函数的调用帧不需要在保存。
这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization)
,即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。
需要注意的是:只有完全不再使用外部函数的内部变量时,内部函数的调用帧才能取代外部函数的调用帧。这个也是实现尾递归优化的关键。
function addOne(a){
var one = 1;
function inner(b){
return b + one;
}
return inner(a);
}
上面的函数不是尾调用优化,因为内部函数inner
的内部使用外部函数的内部变量one
.
什么是尾递归 ?
函数调用自身叫递归,尾调用自身的话就是尾递归。
递归非常消耗内存,每一个函数会形成自己的栈帧(调用栈)。当递归同时保存非常多的时候,就会出现栈溢出。但对于尾递归来说,至始至终只存在一个调用帧,就不会出现栈溢出的问题。
我们还是从熟悉的阶乘函数开始。计算n
的阶乘,最多需要保存n
个调用记录,复杂度O(n)
function factorial(n) {
if (n === 1) return 1;
return n * factorial(n - 1);
}
factorial(5) // 120
如果要改成尾递归调用,只保留一个调用记录,复杂度O(1);
function factorial(n,total){
if(n == 1) return total;
return factorial(n-1,n * total);
}
factorial(5,1);
还记得我们上面说的尾递归优化的关键吗?只有完全不再使用外部函数的内部变量时,内部函数的调用帧才能取代外部函数的调用帧。
上面函数的改写原理是:把所有的内部变量变成函数参数传递下去,这样内部就不会保存内部变量了。我们设定了两个参数,第一个参数是阶乘的参数,第二个参数我们计算后的那个值。上面的第一个例子的函数n * factorial(n - 1)
。
把相乘的操作放到了第二个参数里了。第一次相乘的时候是5*1
也就是自己,第二次的时候就是5*4
,第三次就是20*3
.知道最后。
n*total 5
n*total 20
n*total 60
n*total 120
n*total 120
递归函数的改写
两个方法可以解决这个问题。方法一是在尾递归函数之外,再提供一个正常形式的函数。
function tailFactorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return tailFactorial(n - 1, n * total);
}
function factorial(n) {
return tailFactorial(n, 1);
}
factorial(5) // 120
上面代码通过一个正常形式的阶乘函数factorial
,调用尾递归函数tailFactorial
,看起来就正常多了。
函数式编程有一个概念,叫做柯里化(currying)
,意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。这里也可以使用柯里化。
function currying(fn, n) {
return function (m) {
return fn.call(this, m, n);
};
}
function tailFactorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return tailFactorial(n - 1, n * total);
}
const factorial = currying(tailFactorial, 1);
factorial(5) // 120
上面代码通过柯里化,将尾递归函数tailFactorial
变为只接受一个参数的factorial
。
第二种方法就简单多了,就是采用 ES6
的函数默认值。
function factorial(n, total = 1) {
if (n === 1) return total;
return factorial(n - 1, n * total);
}
factorial(5) // 120
这样就简单多了。
总结一下,递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都用递归实现,这就是为什么尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持“尾调用优化”的语言(比如 Lua,ES6
),只需要知道循环可以用递归代替,而一旦使用递归,就最好使用尾递归。
但是需要注意的是:ES6
的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。
这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。
- func.arguments:返回调用时函数的参数。
- func.caller:返回调用当前函数的那个函数。
尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效。
既然尾递归优化只有在ES6
的情况下才有效,那么正常模式下怎么实现呢?
正常模式下实现尾递归优化
它的原理非常简单。尾递归之所以需要优化,原因是调用栈太多,造成溢出,那么只要减少调用栈,就不会溢出。怎么做可以减少调用栈呢?就是采用“循环”换掉“递归”。
下面是一个正常的递归函数。
function sum(x, y) {
if (y > 0) {
return sum(x + 1, y - 1);
} else {
return x;
}
}
sum(1, 100000)
// Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded(…)
上面的递归函数会爆出栈溢出错误。
蹦床函数(trampoline
)可以将递归执行转为循环执行。
function trampoline(f) {
while (f && f instanceof Function) {
f = f();
}
return f;
}
上面就是蹦床函数的一个实现,它接受一个函数f
作为参数。只要f执行后返回一个函数,就继续执行。注意,这里是返回一个函数,然后执行该函数,而不是函数里面调用函数,这样就避免了递归执行,从而就消除了调用栈过大的问题。
然后,要做的就是将原来的递归函数,改写为每一步返回另一个函数。
function sum(x, y) {
if (y > 0) {
return sum.bind(null, x + 1, y - 1);
} else {
return x;
}
}
面代码中,sum
函数的每次执行,都会返回自身的另一个版本。
现在,使用蹦床函数执行sum
,就不会发生调用栈溢出。
trampoline(sum(1, 100000))
蹦床函数并不是真正的尾递归优化,下面的实现才是。
function tco(f) {
var value;
var active = false;
var accumulated = [];
return function accumulator() {
accumulated.push(arguments);
if (!active) {
active = true;
while (accumulated.length) {
value = f.apply(this, accumulated.shift());
}
active = false;
return value;
}
};
}
var sum = tco(function(x, y) {
if (y > 0) {
return sum(x + 1, y - 1)
}
else {
return x
}
});
sum(1, 100000)
上面代码中,tco
函数是尾递归优化的实现,它的奥妙就在于状态变量active
。默认情况下,这个变量是不激活的。一旦进入尾递归优化的过程,这个变量就激活了。然后,每一轮递归sum
返回的都是undefined
,所以就避免了递归执行;而accumulated
数组存放每一轮sum
执行的参数,总是有值的,这就保证了accumulator
函数内部的while
循环总是会执行。这样就很巧妙地将“递归”改成了“循环”,而后一轮的参数会取代前一轮的参数,保证了调用栈只有一层。
学习链接:尾调用优化