1 mounted:判断页面是否被释放,如果释放了就不进行渲染
if (mounted) {
setState(() {
});
}
2 GlobalKey的使用:
final GlobalKey<_UserInfoItemState> _globalKey = GlobalKey();
final String? userName = _globalKey.currentState?.widget.userName;
final String? userPhone = _globalKey.currentState?.userPhone;
3 安卓设备启动图片的大小
mdpi
hdpi
xhdpi
xxhdpi
xxxhdpi
320*480
480*800
720*1280
1080*1920
3840*2160
4 断言assert
如果assert 的判断为true, 则继续执行下面的语句。反之抛出一个异常。
5 计算Text内容高度TextPainter
double get descInfoHeight {
final TextPainter painter = TextPainter(
locale: WidgetsBinding.instance!.window.locale,
maxLines: 2,
textDirection: TextDirection.ltr,
text: TextSpan(
text: "",
style: TextStyle(
color: const Color(0xFF666666),
fontSize: 14.sp,
fontWeight: FontWeight.w500,
),
),
);
painter.layout(maxWidth: 170.w);
return painter.height;
}
6 计算item内容高度
void calculateContentHeight() {
Future<void>.delayed(const Duration(), () {
if (!mounted) {
return;
}
final RenderBox renderBox = context.findRenderObject() as RenderBox;
print("width = ${renderBox.size.width}, height = ${renderBox.size.height}");
});
}
7 const和final
const:赋值的内容必须在编译时已经确定
final:赋值时,可以动态获取,赋值的内容在运行时已经确定
8 dynamic和Object
dynamic调用方法时,编译不会报错,运行时存在安全隐患
Object类型,调用方法时,编译会报错
9 Dart语法:
Dart是单线程的
Dart中的函数不支持方法重载
10
设置高斯模糊 ImageFiltered
SizeBox 设置水平方向、垂直方向的间距
用三个单引号表示多行字符串 ''' ‘’'
集合类型Set:元素无序,不重复
11 ??= 赋值操作
当变量有值,使用自己的值
当变量为null,使用后面的内容进行赋值
12 级联语法:
final p2 = Person()
..name = "why"
..run()
..eat()
..swim();
final p1 = Person();
p1.name = 'why’;
p1.run();
p1.eat();
p1.swim();
13 await
await 关键字必须在 async 函数内部使用
14 设置头像圆角
CircleAvatar
ClipOval
ClipRRect
Container + BoxDecoration + DecorationImage
15 CustomScrollView
slivers
SliverAppBar
SliverGrid
SliverList
16 检测左上角的返回操作
外层包装一层WillPopScope,实现onWillPop方法
返回为true: 使用系统提供的返回方法
返回为false:自定义返回方法
17 Icon 字体图标和图片图标
字体图标矢量图放大后不会失真
字体图标可以设置颜色
字体图标很多时,占据空间较小
18 build方法的执行时机:
Widget build(BuildContext context)
返回界面进行渲染的Widget
当Widget第一次被创建;当父Widget发生改变,子Widget会被重新构建
19 mixin混入
mixin 关键字定义一个类,其他类通过with关键字进行混入。
with 非必须实现方法,可以不实现mixin类中已经实现的方法
Dart为了支持多重继承,引入了mixin关键字,mixin就相当于将其他类的能力混入到当前类,唯一的限制就是mixin类无法拥有构造函数。这样可以避免混入多个类时,父类构造方法的调用冲突。
20 隐式接口
implements实现多个抽象类、普通类
implements 必须实现方法
可实现抽象类,普通类(多实现,实现多个类、抽象类)
一个类通过implements实现多个抽象类,必须实现抽象类的所有方法(未实现和已实现的方法)
21 extends
继承,可继承抽象类、普通类(单继承,只能继承一个类)
22 抽象类
关键字修饰:abstract
抽象类不能初始化
抽象类中的抽象方法必须被子类实现
抽象类中已经实现的方法可以不被子类重写
23 常量构造方法
const 修饰
常量构造方法的类中,所有成员变量必须是final修饰
24 工厂构造方法
factory关键字修饰
可以手动返回一个对象
25 getter、setter方法
返回值类型 get get方法名 { 方法体 }
set set方法名(参数) { 方法体 }
26 debug模式
断言是有效的
服务扩展是有效的
debugging是有效的
flutter run运行
27 release模式
断言是无效的
服务扩展是无效的
debugging是无效的
flutter run —release
28 StatefulWidget的生命周期:
StatefulWidget的构造函数调用
StatefulWidget的createState调用
State的构造函数调用
State的initState调用
State的didChangeDependencies调用
State的build调用
State的dispose调用
29 try catch finally
num stringConvertNum(String str) {
num result = 0;
try {
result = num.parse(str);
} on FormatException catch (e) {
print("发生Format异常 ${e.toString()}”);
} finally {
print("禁止程序崩溃");
}
print("result = $result”);
return result;
}
30 子类和父类构造函数调用顺序
先调用父类的构造方法,再调用子类的构造方法
31 Dart 中 num 类型分为 int 和 double ,没有float 类型。
Dart 中 if 等语句只支持 bool 类型
32 强类型语言
Dart属于是强类型语言,但可以用var来声明变量,Dart会自推导出数据类型。
var 实际上是编译期的“语法糖”。
dynamic表示动态类型,被编译后实际是一个object类型,在编译期间不进行任何的类型检查,而是在运行期进行类型检查。
33 Dart中一切都是对象
在Dart中一切都是对象,所有的对象都继承自Object。
Dart是强类型语言,但可以用var或dynamic来声明一个变量,Dart会自动推断其数据类型。
Dart没有public protected private等关键字,如果某个变量以下划线(_)开头,代表这个变量在库中是私有的。
34 Dart语言的特性:
a:Dart的语法清晰明了,工具简单但功能强大。
b:容易上手,充分吸收了高级语言特性
c:响应式编程
d:执行速度快,Dart提供提前优化编译,在移动设备和Web上快速启动。
e:易于移植,Dart可编译成 ARM 和 X86 代码,这样Dart移动应用程序可以在 iOS、Android 和其他地方运行。
35 WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback(_onAfterRendering);
addPostFrameCallback 是 StatefulWidget 渲染结束的回调,只会被调用一次,之后 StatefulWidget 需要刷新 UI 也不会被调用,
36 Dart的消息机制
Dart 在单线程中是以消息循环机制来运行的,其中包含两个任务队列,一个是“微任务队列” microtask queue,另一个叫做“事件队列” event queue。
入口函数 main() 执行完后,消息循环机制便启动了。
首先会按照先进先出的顺序逐个执行微任务队列中的任务,当所有微任务队列执行完后便开始执行事件队列中的任务,事件任务执行完毕后再去执行微任务,如此循环往复,生生不息。
37 判断
final Brightness brightness1 = ThemeData.estimateBrightnessForColor(Colors.white);
Brightness.light
Brightness.dark
38 key
每个Widget都有唯一标识key,
如果key作为参数传入Widget里面,则会根据指定的名字生成key
在有些场景下需要保存key,并且通过key访问该Widget
可以通过GlobalKey、LocalKey、UniqueKey或ObjectKey进行保存
使用场景:复制操作,刷新组件
39 WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback
addPostFrameCallback 是StatefulWidget 渲染结束的回调,只会被调用一次,之后 StatefulWidget 需要刷新 UI 也不会被调用。
addPostFrameCallback 的使用方法是在 initState 里添加回调:
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => {});
}
使用这个方法就可以在判断渲染完成,并获取到元素的大小。
40 StatefulWidget - 生命周期
1 构造函数
2 initState
3 didChangeDependencies
4 build
5 addPostFrameCallback
6 (组件状态改变)didUpdateWidget
7 deactivate
8 dispose
showModalBottomSheet系统弹框
41 StatelessWidget - 生命周期
1 构造函数初始化
2 提供build渲染
build 是用来创建 Widget 的,但因为 build 在每次界面刷新的时候都会调用,
所以不要在 build 里写业务逻辑,可以把业务逻辑写到你的 StatelessWidget 的构造函数里。
无状态的Widget
无法提供setState修改组件的状态
内部属性应声明为final,防止意外发生改变
42 App的生命周期
didChangeAppLifecycleState App生命周期发生变化
切换后台:
AppLifecycleState.inactive -> AppLifecycleState.paused
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state){
super.didChangeAppLifecycleState(state);
if (state == AppLifecycleState.paused) {
// app退到后台后, 刷新状态
}
}
切换前台:
AppLifecycleState.inactive -> AppLifecycleState.resumed -> build
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
super.didChangeAppLifecycleState(state);
// app显示后, 刷新状态
if (state == AppLifecycleState.resumed) {
// 刷新代码
}
}
43 组件移除
页面销毁的时候会依次执行:
deactivate : State对象从树中被移除时
dispose: State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源
44 GestureDetector处理手势操作
HitTestBehavior.opaque 自己处理事件
HitTestBehavior.deferToChild child处理事件
HitTestBehavior.translucent 自己和child都可以接收事件
45 时间戳获取
final int timestamp = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
46 捕获Flutter framework异常
FlutterError.onError = (FlutterErrorDetails details) {
LogPrint.d("捕获Flutter framework异常 ${details.exception}");
Zone.current.handleUncaughtError(details.exception, details.stack!);
};
在2022年5月5日 上午9:35:36出现冲突的修改:
1 mounted:判断页面是否被释放,如果释放了就不进行渲染
if (mounted) {
setState(() {
});
}
2 GlobalKey的使用:
final GlobalKey<_UserInfoItemState> _globalKey = GlobalKey();
final String? userName = _globalKey.currentState?.widget.userName;
final String? userPhone = _globalKey.currentState?.userPhone;
3 安卓设备启动图片的大小
mdpi
hdpi
xhdpi
xxhdpi
xxxhdpi
320*480
480*800
720*1280
1080*1920
3840*2160
4 断言assert
如果assert 的判断为true, 则继续执行下面的语句。反之抛出一个异常。
5 计算Text内容高度TextPainter
double get descInfoHeight {
final TextPainter painter = TextPainter(
locale: WidgetsBinding.instance!.window.locale,
maxLines: 2,
textDirection: TextDirection.ltr,
text: TextSpan(
text: "",
style: TextStyle(
color: const Color(0xFF666666),
fontSize: 14.sp,
fontWeight: FontWeight.w500,
),
),
);
painter.layout(maxWidth: 170.w);
return painter.height;
}
6 计算item内容高度
void calculateContentHeight() {
Future<void>.delayed(const Duration(), () {
if (!mounted) {
return;
}
final RenderBox renderBox = context.findRenderObject() as RenderBox;
print("width = ${renderBox.size.width}, height = ${renderBox.size.height}");
});
}
7 const和final
const:赋值的内容必须在编译时已经确定
final:赋值时,可以动态获取,赋值的内容在运行时已经确定
8 dynamic和Object
dynamic调用方法时,编译不会报错,运行时存在安全隐患
Object类型,调用方法时,编译会报错
9 Dart语法:
Dart是单线程的
Dart中的函数不支持方法重载
设置高斯模糊 ImageFiltered
SizeBox 设置水平方向、垂直方向的间距
用三个单引号表示多行字符串 ''' ‘’'
10 Set
集合类型Set:元素无序,不重复
11 ??= 赋值操作
当变量有值,使用自己的值
当变量为null,使用后面的内容进行赋值
12 级联语法:
final p2 = Person()
..name = "why"
..run()
..eat()
..swim();
final p1 = Person();
p1.name = 'why’;
p1.run();
p1.eat();
p1.swim();
13 await
await 关键字必须在 async 函数内部使用
14 设置头像圆角
CircleAvatar
ClipOval
ClipRRect
Container + BoxDecoration + DecorationImage
15 CustomScrollView
slivers
SliverAppBar
SliverGrid
SliverList
16 检测左上角的返回操作
外层包装一层WillPopScope,实现onWillPop方法
返回为true: 使用系统提供的返回方法
返回为false:自定义返回方法
17 Icon 字体图标和图片图标
字体图标矢量图放大后不会失真
字体图标可以设置颜色
字体图标很多时,占据空间较小
18 build方法的执行时机:
Widget build(BuildContext context)
返回界面进行渲染的Widget
当Widget第一次被创建;当父Widget发生改变,子Widget会被重新构建
22 抽象类
关键字修饰:abstract
抽象类不能初始化
抽象类中的抽象方法必须被子类实现
抽象类中已经实现的方法可以不被子类重写
23 常量构造方法
const 修饰
常量构造方法的类中,所有成员变量必须是final修饰
24 工厂构造方法
factory关键字修饰
可以手动返回一个对象
25 getter、setter方法
返回值类型 get get方法名 { 方法体 }
set set方法名(参数) { 方法体 }
26 debug模式
断言是有效的
服务扩展是有效的
debugging是有效的
运行:flutter run
27 release模式
断言是无效的
服务扩展是无效的
debugging是无效的
flutter run —release
28 StatefulWidget的生命周期:
StatefulWidget的构造函数调用
StatefulWidget的createState调用
State的构造函数调用
State的initState调用
State的didChangeDependencies调用
State的build调用
State的dispose调用
29 try catch finally
num stringConvertNum(String str) {
num result = 0;
try {
result = num.parse(str);
} on FormatException catch (e) {
print("发生Format异常 ${e.toString()}”);
} finally {
print("禁止程序崩溃");
}
print("result = $result”);
return result;
}
30 子类和父类构造函数调用顺序
先调用父类的构造方法,再调用子类的构造方法
31 Dart 中 num 类型分为 int 和 double ,没有float 类型。
Dart 中 if 等语句只支持 bool 类型
32 强类型语言
Dart属于是强类型语言,但可以用var来声明变量,Dart会自推导出数据类型。
var 实际上是编译期的“语法糖”。
dynamic表示动态类型,被编译后实际是一个object类型,在编译期间不进行任何的类型检查,而是在运行期进行类型检查。
33 Dart中一切都是对象
在Dart中一切都是对象,所有的对象都继承自Object。
Dart没有public protected private等关键字,如果某个变量以下划线(_)开头,代表这个变量在库中是私有的。
34 Dart语言的特性:
a:Dart的语法清晰明了,工具简单但功能强大。
b:容易上手,充分吸收了高级语言特性
c:响应式编程
d:执行速度快,Dart提供提前优化编译,在移动设备和Web上快速启动。
e:易于移植,Dart可编译成 ARM 和 X86 代码,这样Dart移动应用程序可以在 iOS、Android 和其他地方运行。
35 WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback(_onAfterRendering);
addPostFrameCallback 是 StatefulWidget 渲染结束的回调,只会被调用一次,之后 StatefulWidget 需要刷新 UI 也不会被调用,
36 Dart的消息机制
Dart 在单线程中是以消息循环机制来运行的,其中包含两个任务队列,一个是“微任务队列” microtask queue,另一个叫做“事件队列” event queue。
入口函数 main() 执行完后,消息循环机制便启动了。
首先会按照先进先出的顺序逐个执行微任务队列中的任务,当所有微任务队列执行完后便开始执行事件队列中的任务,事件任务执行完毕后再去执行微任务,如此循环往复,生生不息。
37 判断
final Brightness brightness1 = ThemeData.estimateBrightnessForColor(Colors.white);
Brightness.light
Brightness.dark
38 key
每个Widget都有唯一标识key,
如果key作为参数传入Widget里面,则会根据指定的名字生成key
在有些场景下需要保存key,并且通过key访问该Widget
可以通过GlobalKey、LocalKey、UniqueKey或ObjectKey进行保存
使用场景:复制操作,刷新组件
39 WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback
addPostFrameCallback 是StatefulWidget 渲染结束的回调,只会被调用一次,之后 StatefulWidget 需要刷新 UI 也不会被调用。
addPostFrameCallback 的使用方法是在 initState 里添加回调:
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => {});
}
使用这个方法就可以在判断渲染完成,并获取到元素的大小。
40 StatefulWidget - 生命周期
1 构造函数
2 initState
3 didChangeDependencies
4 build
5 addPostFrameCallback
6 (组件状态改变)didUpdateWidget
7 deactivate
8 dispose
41 StatelessWidget - 生命周期
1 构造函数初始化
2 提供build渲染
build 是用来创建 Widget 的,但因为 build 在每次界面刷新的时候都会调用,
所以不要在 build 里写业务逻辑,可以把业务逻辑写到你的 StatelessWidget 的构造函数里。
无状态的Widget
无法提供setState修改组件的状态
内部属性应声明为final,防止意外发生改变
42 App的生命周期
didChangeAppLifecycleState App生命周期发生变化
切换后台:
AppLifecycleState.inactive -> AppLifecycleState.paused
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state){
super.didChangeAppLifecycleState(state);
// app退到后台
if (state == AppLifecycleState.paused) {
}
}
切换前台:
AppLifecycleState.inactive -> AppLifecycleState.resumed
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
super.didChangeAppLifecycleState(state);
// app回到前台
if (state == AppLifecycleState.resumed) {
}
}
43 组件移除
页面销毁的时候会依次执行:
deactivate : State对象从树中被移除时
dispose: State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源
44 GestureDetector处理手势操作
HitTestBehavior.opaque 自己处理事件
HitTestBehavior.deferToChild child处理事件
HitTestBehavior.translucent 自己和child都可以接收事件
45 时间戳获取
final int timestamp = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
46 捕获Flutter framework异常
FlutterError.onError = (FlutterErrorDetails details) {
LogPrint.d("捕获Flutter framework异常 ${details.exception}");
Zone.current.handleUncaughtError(details.exception, details.stack!);
};
47 Flutter创建module
flutter create -t module flutter_module
48 widget 树的 root 节点
runApp()方法中的 Widget。
49 编译模式
Flutter 的 Debug 下是 JIT 模式,release 下是 AOT 模式。
50 AutomaticKeepAliveClientMixin
Flutter 中可以通过 mixin AutomaticKeepAliveClientMixin ,
然后重写 wantKeepAlive 保持住页面,build 中调用super.build 。
51 如何实现点击空白区域收起键盘?
FocusScope.of(context).requestFocus(FocusNode());
52 如何统一管理错误页面?
// 自定义错误页面
ErrorWidget.builder = (FlutterErrorDetails flutterErrorDetails) {
return const Text("data");
};
53 Dart 属于是强类型语言
Dart 属于是强类型语言 ,但可以用 var 来声明变量,
Dart 会自推导出数据类型,var 实际上是编译期的“语法糖”。
dynamic 表示动态类型,被编译后,实际是一个 object 类型,
在编译期间不进行任何的类型检查,而是在运行期进行类型检查。
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