函数
定义:函数是一组一 起执行一个任务的语句,类似于Java中的方法。每个C程序都至少有一个函数,即主函
数main(),所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。
声明方式:
return_ type function_ name( parameter list ){
body of the function
}
举个栗子:
int test(void) {
std::cout << "函数\n";
return -1;
}
int main()
{
test();
}
控制台会输出"函数"字样,其中std::cout << "函数!\n";
是控制台输出内容的语句,效果等于printf("函数!\n")
在C中函数是支持重载的,所以我们可以像Java中的重载一样声明函数,如下:
int test(void) {
std::cout << "函数\n";
return -1;
}
int test(void* pathName, int a) {
std::cout << "函数重载\n";
return -1;
}
其中 void*
表示指针类型的参数,在后续文章中会讲到.
需要注意的是 C是面向过程
的,我们在函数声明和调用的时候要注意先后顺序,如果将test()
函数声明在main()
下面 编译是不通过的,IDE(推荐使用Visual Studio)会报错,因为加载过程是自上而下
的,这一点是和Java面向对象的思想是不一样的
我们可以写个头文件
来解决这个顺序问题,在头文件中声明函数,声明方式类似于Java中的接口,只有函数的声明,没有实现;
我们新建一个function.h
的头文件声明两个函数
int test(void);
int test(void* pathName,int a);
在.ccp
中引用通过#include "function.h"
(引用系统头文件使用尖括号<>,引用自己声明的头文件使用双引号"")该头文件,就可以正常调用函数了。C的设计是以函数为基础,Java已类为基础,C这么设计主要是为了解耦合
指针函数
定义:指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。函数返回类型是某一类型的指针
声明方式如下:
//类型标识符* 函数名(参数表)
int *f(x, y);
举个栗子:
int* add_int_func(void* params) {
std::cout << "指针函数";
int a = 10;
return &a;
}
int main()
{
int b = 11;
add_int_func(&b);
}
其中&
是取址符号,void*
表示参数类型为指针类型,具体什么类型的指针不需要关心,只要传参为指针即可,类比于Java中的Object
,上面的代码传参是int类型的指针。
函数指针
定义:函数指针是指向函数的指针变量,即本质是一个指针变量。
如:
int (*f) (intx);/*声明一个函数指针*/
func; /*将func函数的首地址赋给指针f */
举个栗子:
void (*funcp)();
void point_func() {
std::cout << "函数指针";
}
int main()
{
//将函数point_func赋值给函数指针funcp,复制操作不会产生调用
funcp = point_func;
//调用funcp指向的函数,控制台打印"函数指针"
funcp();
}
指针函数和函数指针最大的区别是:指针函数是一个函数
,函数指针是一个变量
下面我们看一个指针的小栗子:
int modify(int* a,int b) {
*a = 10;
b = 20;
return-1;
}
int main()
{
int a = 1000;
int b = 2000;
modify(&a,b);
//控制台输出的a值为10
printf("a:%d",a);
}
上述代码,控制台输出的a值为10,通过指针是可以改变main()
函数中a的值,这就是指针比较强大的地方,结合函数我们可以做到很多java做不到的事情~