简介
《黑暗之光》(下简称《黑光》)是由趣游和青果灵动开发的3D游戏,于2014年5月上线。《黑光》属于ARPG,采用了暗黑风格,游戏特点是丰富有趣的玩法、完善的系统、新颖丰满的剧情。在这三点的支持下,游戏本身将具有较长的生命周期。再加上不断推出的新玩法和恰当的运营,使得上线近两年后,黑暗之光依然有很好的市场表现。本测评的前提是体验游戏两日,1至55级的内容,测评的重点是分析游戏的各个玩法和系统。
题材和美术
黑暗之光的题材是以中世纪的欧洲为大背景,加入了中国贞观之治、西游题材,古希腊神话战神奎托斯等多种元素。正如它的噱头“时空穿越”描绘的那样,把跨度千年的故事、东方与西方、历史与神话放到同一框架之下,宏大的世界观的确让人震撼。但过于复杂的世界观也有缺点——无法为玩家提供一个恰当的角色,以致缺乏代入感。
看到《黑光》的第一感觉,仿佛是暗黑3的网络版。在场景、模型、UI设计都有浓重的暗黑风格。游戏内的战斗场景、人物、怪物都是以冷色系为主,色调偏暗,饱和度低。而且画面细节处理的很好,没有涂抹感,贴图和模型十分精致。与暗色调的场景形成鲜明对比的是炫丽的技能特效。角色、宠物的技能在暗黑的场景背景下显得十分华丽,很有视觉冲击力。《黑光》属于硬派动作类游戏,有优秀的动作表现和打击感。
游戏体验过程
《黑光》的游戏内容和它的世界观一样庞大。以人物等级为例,升至100级,可接取一转任务,一转120级后接取二转任务,上限为二转150级。人物等级的长周期意味着有更深的培养深度和更有吸引力的玩法。《黑光》在这方面设置了相当多的培养系统和玩法,在每一个等级阶段,都有相应的游戏内容供玩家消费。随着玩家等级的提升,不断地解锁新系统和玩法。通过以上方式,使玩家一直保持着新鲜感。这也是《黑光》这款游戏能够有较长生命周期的原因。
当然仅仅是功能和副本的堆砌是无法形成一个有吸引力的游戏整体。《黑光》的系统简单合理,玩法丰富且各具特色,下文会具体分析。
虽然游戏深度足够了,但如果不能第一时间抓住玩家的心,也是无济于事。于是现在越来越多的游戏关注游戏第一分钟。比如说提供一些签到激活的系统,或者限时体验的VIP等。这版的《黑光》,在游戏前两日,会在每日签到奖励中,加入升级丹和新手强力buff丹。前者的作用是直接提升角色一级,后者的作用是提供一个增加玩家60W战力的buff。使用了此buff后,所有已解锁副本的难度降为零,挑战类玩法玩家可以通关到极高难度。类似的道具奖励还有+15的强化券等。这种揠苗助长式的体验是否会影响玩家后续的体验,是否会过度消费游戏内容,是一个值得思考的问题。不过因为每日副本通关的次数限制和玩法的等级限制,使得问题有所缓解。
玩法介绍
1.守护英雄
守护一名英雄,该英雄有生命值,收到怪物攻击掉血,生命值为0时游戏结束。玩家需要杀死来自四面八方的群怪或boss,防止英雄被攻。怪物一波一波出现,玩家击杀所有怪物后,守护成功;若英雄被杀,玩家可以选择在该回合或之前的回合开始,继续挑战。
守护的英雄不时为玩家提供属性buff。守护成功后,可以选择下一个英雄。
主要产出:神器升阶石
2.兽魂魔窟
该副本一共有24层,每层会有一波小怪或一个boss。在每一层的规定时间内,击杀本层所有怪后,获得一个宝箱奖励,然后选择进入下一层。若被怪所杀,或规定时间内未完成,则挑战失败,退出副本。副本有普通和英雄两个难度,玩家每天只能挑战一个难度。
普通难度产出:战兽升级升阶道具
英雄难度额外产出:魔灵精华,激活战兽的魔灵石
3.英雄试炼
该副本包含多个关卡,每个关卡有一个boss。随人物等级提升,不断解锁关卡。首次通关关卡,可以获得紫色装备和一个升级丹。再次通关,可以获得勇气值和装备强化材料。已经通关的关卡,可以直接再次挑战,无顺序之分。
主要产出:紫色装备、装备强化材料、勇气值
4.单人副本
这里的十个副本,是玩家每天获得经验、金币等常用资源的主要方式。所以副本按照产出资源的类型来区分,随玩家等级提升逐渐解锁。但这些副本没有沦为玩家每天收取资源的矿场,它们的玩法各有特色,具有很强的趣味性,是《黑光》中最像暗黑3的副本。
每个副本有一个简单的剧情故事,有一个明确的目标,总目标之下分成若干个任务。任务有很强的自主性,副本具有一定的游戏深度。以第一个副本“德比堡”为例,副本剧情为,玛丽安公主被约翰囚禁在德比堡,玩家需要帮助罗宾汉就出玛丽安。因为德比堡警戒森严,需要玩家层层突破,完成每一个小任务,完成拯救公主的终极目标。可以看出剧情虽然简单,但提供了一个合理的理由。目标和任务足够清楚直接,不会产生歧义。完成任务的方式,有多种方式,玩家可以发挥主观能力。当然带来的弊端是无法实现全自动挂机,需要玩家很高的参与度。
5.虚幻迷宫
这是一个简易的立式迷宫。该迷宫一共有16层,每层有四个传送门,其中只有一个传送门是正确的,三个传送门是错误的。进入正确的传送门则进入下一层,进入错误的传送门则返回上一层。
第16层有真实、虚幻两位使者,第一个等到塔顶的玩家与真实使者对话获得奖励,真实使者随之消失。虚幻使者存在5分钟,即活动前5分钟到达塔顶的人可与之对话。第8层有一位守护者,不会消失。玩家与之对话获得奖励。活动开始3分钟后,会不断在随机层刷时空盗贼,击杀后可获得野怪窃取的时空道具。
补充
游戏中各种机制和系统的规则在游戏解构图中展示,这里就不赘述了。因为体验的时间比较短,许多的玩法和系统没有解锁,导致体验的内容不完整。接下来会继续体验《黑光》,更多的玩法介绍会逐步补充。