题目原文
题目描述
《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
* 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入描述
输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
<action> <arg1> <arg2> ...
其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
* summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
* attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
* end:当前玩家结束本回合。
注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出描述
输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
解题思路
建立结构体存储每个随从(英雄)信息,其中包括初始生命(其实可以删去),实时生命和攻击力。定义两个结构体数组存储两名玩家的英雄和随从信息,定义布尔型数组vis1[],vis2[]标记当前随从是否存活(其实也可以删去,用当前生命值是否小于等于零标记。。)。
首先根据读入字符串判断操作类型,再在操作类型中判断当前操作玩家(根据记录的当前"end"个数cnt判断当前操作玩家),并进行相应操作。
需要注意的是死亡随从会被更新,如果在一次攻击中,玩家一随从死亡,先处理的玩家一攻击力改变,无法正确计算二号玩家的随从生命值减少量,所以需要在开始将攻击对象双方的战斗力存入g1,g2中。
实现代码
#include<iostream>
using namespace std;
const int maxn=1010;
bool vis1[8];
bool vis2[8];
struct player{
int g,s;
int ns; //当前生命状态
operator=(const player a){
}
}a[9],b[9];
int main(){
vis1[0]=vis2[0]=1;
//初始化
a[0].ns=b[0].ns=30;
a[0].g=b[0].g=0;
int n,cnt=0;
//标记输赢
int mark=0;
cin>>n;
string s;
for(int p=1;p<=n;p++){
cin>>s;
if(s=="end"){
cnt++;//记录第几回合结束
continue;
}
//召唤随从
else if(s=="summon")
{
int i;
cin>>i;
//判断是玩家一操作回合
if(cnt%2==0)
{
if(vis1[i]==0)
{
//如果召唤位置没有随从
cin>>a[i].g>>a[i].s;
a[i].ns=a[i].s;
vis1[i]=1;
}
else
{
//如果召唤位置有随从
int j=i;
while(vis1[++j]){}
vis1[j]=1;
for(int k=j;k>i;k--){
a[k].s=a[k-1].s;
a[k].g=a[k-1].g;
a[k].ns=a[k-1].ns;
}
cin>>a[i].g>>a[i].s;
a[i].ns=a[i].s;
//vis1[i]=1;
}
}
else
{
//判断是玩家二操作回合
if(vis2[i]==0)
{
//如果召唤位置没有随从
cin>>b[i].g>>b[i].s;
b[i].ns=b[i].s;
vis2[i]=1;
}
else
{
//如果召唤位置有随从
int j=i;
while(vis2[++j]){}
vis2[j]=1;
for(int k=j;k>i;k--){
b[k].s=b[k-1].s;
b[k].g=b[k-1].g;
b[k].ns=b[k-1].ns;
}
cin>>b[i].g>>b[i].s;
b[i].ns=b[i].s;
//vis2[i]=1;
}
}
}
//任意一方发起攻击
else if(s=="attack")
{
int i1,i2;
int g1,g2;//记录双方战斗力,防止战斗过程中一方侍从战败,信息清零,导致另一方不掉血
//此时只需根据判断操作玩家判断随从归属,后续操作相同
if(cnt%2==0){
cin>>i1>>i2;
}
else{
cin>>i2>>i1;
}
//攻击操作开始
//对玩家一指定随从进行操作
g1=a[i1].g;
g2=b[i2].g;
a[i1].ns-=g2;
if(a[i1].ns<=0){
//后手玩家获胜
///判断一号玩家英雄是否阵亡
if(i1==0&&mark==0)
{
mark=-1;
}
//游戏未结束
else
{
int k=i1;
while(1)
{
//将指定随从后方随从前移
if(k==7)break;
a[k].s=a[k+1].s;
a[k].g=a[k+1].g;
a[k].ns=a[k+1].ns;
vis1[k]=vis1[k+1];
k++;
}
vis1[7]=0;
a[7].s=0;
a[7].ns=0;
a[7].g=0;
}
if(a[i1].ns==0)
vis1[i1]=0;
}
//对玩家二指定随从进行操作
b[i2].ns-=g1;
if(b[i2].ns<=0)
{
//先手玩家获胜
///判断二号玩家英雄是否阵亡
if(i2==0&&mark==0)
{
mark=1;
}
//游戏未结束
else
{
int k=i2;
while(1){
//将指定随从后方随从前移
if(!vis2[k])break;
b[k].s=b[k+1].s;
b[k].g=b[k+1].g;
b[k].ns=b[k+1].ns;
vis2[k]=vis2[k+1];
k++;
}
b[7].s=0;
b[7].ns=0;
b[7].g=0;
vis2[7]=0;
}
if(b[i2].ns==0)
vis2[i2]=0;
}
}
//}
}
//计算赛后存活随从个数 (不包括英雄)
int cnt1=0,cnt2=0;
for(int i=1;i<=7;i++)
{
if(a[i].ns){
cnt1++;
}
if(b[i].ns){
cnt2++;
}
}
//输出结果
cout<<mark<<endl;
cout<<a[0].ns<<endl;
cout<<cnt1;
for(int i=1;i<8;i++)
{
if(vis1[i])
cout<<" "<<a[i].ns;
}cout<<endl;
cout<<b[0].ns<<endl;
cout<<cnt2;
for(int i=1;i<8;i++)
{
if(vis2[i])
cout<<" "<<b[i].ns;
}cout<<endl;
return 0;
}
小结
写题时可以慢一点,不要上手就做,不然可能定义很多不必要的变量,不仅占用空间大,代码的长度也会增加,需要注意的细节也会变多,完成代码耗时较长。